Sei sulla pagina 1di 3

Ispirazione Bardica

Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo delle sue parole o della sua musica. Per farlo usa
un'azione bonus nel suo turno per scegliere una creatura diversa da sé stesso, situata entro 18 metri
da lui e in grado di sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di Ispirazione Bardica, un d6. Per una
volta entro i 10 minuti successivi, quella creatura può tirare il dado e aggiungere il risultato ottenuto
a una prova di caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza da essa effettuato. La creatura può
aspettare di avere tirato il d20 prima di decidere se utilizzare il dado di Ispirazione Bardica, ma deve
decidere se utilizzarlo o meno prima che il DM dichiari se il tiro abbia avuto successo o meno. Una
volta tirato il dado di Ispirazione Bardica, quel dado è perduto. Una creatura può possedere un solo
dado di Ispirazione Bardica alla volta. Il bardo può utilizzare questo privilegio un numero di volte
pari al suo modificatore di Carisma (fino a un minimo di una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi
quando completa un riposo lungo. Il dado di Ispirazione Bardica cambia quando il bardo raggiunge
livelli superiori. Il dado diventa un d8 al 5° livello, un d10 al 10° livello e un d12 al 15° livello.

Factotum
A partire dal 2° livello, un bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza, arrotondato per
difetto, a ogni prova di caratteristica da lui effettuata che non includa già il suo bonus di
competenza.

Canto di Riposo
Dal 2° livello, un bardo può usare una musica o un'orazione lenitiva per infondere nuova vita nei
suoi alleati durante un riposo breve. Se il bardo o le eventuali creature amiche in grado di udire la
sua esibizione recuperano punti ferita alla fine di un riposo breve spendendo uno o più Dadi Vita,
ognuna di quelle creature recupera 1d6 punti ferita extra. I punti ferita extra aumentano quando il
bardo raggiunge livelli superiori: 1d8 al 9° livello, 1d10 al 13° livello e 1d12 al 17° livello.

Collegio Bardico
Al 3° livello, un bardo apprende le tecniche più avanzate di un collegio bardico a sua scelta, Il
collegio a sua scelta gli conferisce alcuni privilegi al 3° livello e poi di nuovo al 6° e al 14° livello.

Competenze Bonus

Quando un bardo si unisce al Collegio della Sapienza al 3° livello, ottiene competenza in tre abilità
a sua scelta.

Parole Taglienti

Sempre al 3° livello, il bardo impara anche a fare buon uso del suo ingegno per distrarre,
confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui. Quando una creatura situata entro
18 metri e che il bardo sia in grado di vedere effettua un tiro per colpire, una prova di caratteristica
o un tiro per i danni, il bardo può usare la sua reazione per spendere uno dei suoi utilizzi di
Ispirazione Bardica, tirare un dado di Ispirazione Bardica e sottrarre il numero ottenuto dal tiro della
creatura. Può scegliere di utilizzare questo privilegio dopo che la creatura ha effettuato il suo tiro,
ma prima che il DM dichiari se il tiro per colpire o la prova di caratteristica abbia avuto successo o
meno, o prima che la creatura infligga i danni. La creatura è immune se non è in grado di sentire il
bardo o se non può essere affascinata.

Segreti Magici Aggiuntivi

Al 6° livello, un bardo impara due incantesimi a sua scelta da qualsiasi classe. Ogni incantesimo
scelto deve essere di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, come indicato dalla tabella,
oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo, ma non
contano al fine di determinare il numero di incantesimi da bardo conosciuti.

Abilità Impareggiabile

A partire dal 14° livello, quando un bardo effettua una prova di caratteristica, può spendere un
utilizzo di Ispirazione Bardica. Se lo fa, tira un dado di Ispirazione Bardica e aggiunge il risultato
ottenuto alla sua prova di caratteristica. Può scegliere di farlo dopo avere tirato il dado per la prova
di caratteristica, ma prima che il DM dichiari se la prova abbia avuto successo o meno.

Maestria
Al 3° livello, un bardo sceglie due tra le sue competenze nelle abilità. Il suo bonus di competenza
raddoppia in ogni prova di caratteristica effettuata usando una delle competenza scelte. Al 10°
livello, un bardo può scegliere altre due competenze nelle abilità per ottenere questo beneficio.

Aumento dei Punteggi di Caratteristica


Quando arriva al 4° livello e poi di nuovo all'8°, 12°, 16° e 19° livello, un bardo può aumentare di 2
un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica
a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20
utilizzando questo privilegio.

Fonte di Ispirazione
A partire dal 5° livello, un bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione Bardica quando
completa un riposo breve o lungo.

Controfascino
Al 6° livello, un bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire
negli effetti di influenza mentale. Con un'azione può iniziare un'esibizione che dura fino alla fine
del suo turno successivo. Durante quel periodo, il bardo e ogni creatura amica entro 9 metri da lui
dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinati o spaventati. Una creatura deve
essere in grado di sentire il bardo per ottenere questo beneficio. L'esibizione termina
prematuramente se il bardo diventa incapacitato o è ridotto al silenzio, o se vi pone fine
volontariamente (non è richiesta un'azione per farlo).
Segreti Magici
Giunto al 10° livello, un bardo ha attinto alle conoscenze magiche provenienti da una vasta gamma
di discipline. Il bardo sceglie due incantesimi di qualsiasi classe, inclusa questa stessa classe. Ogni
incantesimo scelto deve essere di un livello che il bardo sia in grado di lanciare, come indicato nella
tabella, oppure deve essere un trucchetto. Gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo
e vanno inclusi nel numero specificato dalla colonna "Incantesimi Conosciuti" nella tabella. Un
bardo apprende due incantesimi aggiuntivi di qualsiasi classe al 14° livello e poi di nuovo al 18°
livello.

Ispirazione Superiore
Al 20° livello, quando il bardo tira per l'iniziativa e non gli rimane alcun utilizzo di Ispirazione
Bardica, ne recupera un utilizzo.

Potrebbero piacerti anche