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+ BUNUS VARI
POTENZA DEGLI INC.(ARCIMAGO) + 1 CD |3 TATUAGGI +1 CD INC.
PERGAMENE PREPARATO O
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 14
LIV. 1 CD 53
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Identificare : Determina le proprietà di un oggetto magico
PERGAMENE PREPARATO O
IDENTIFICARE
Divinazione
Livello: Brd1, Magia 2, Mag/Str 1
PERGAMENE PREPARATO O
Disco fluttuante di Tenser: Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg per livello
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 14
LIV. 2 CD 54
Creare tatuaggio magico : Fino a 3 tatuaggi x creatura, ottimi bonus
PERGAMENE PREPARATO O
Serratura arcana: Blocca magicamente una porta o uno scrigno
PERGAMENE PREPARATO O
Raggio rovente: Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio per ogni 4 livelli (max +3)
TS NO – ATT. CONTTATO A DISTANZA RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O
Trucco della corda: Fino a otto creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale.
PERGAMENE PREPARATO O
Sommovimento terreste di Theskyn : Spinge via tutti i nemici adiacenti all’ìncantatore
TS NO – ATT. CONTTATO RI SI
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13
LIV. 3 CD 55
PERGAMENE PREPARATO O
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PERGAMENE PREPARATO O
Urlo di guerra : Cono sonoro di 9m che blocca di paura x 1d4 turni / chi subisce perde il bonus DEX
TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
Arma magica superiore : Incanta un arma o frecce + ogni liv. dell’incantatore (max +5)
PERGAMENE PREPARATO O
Parola del terrore : Una creatura BUONA subisce 1d3 danni al CARISMA
TEMPRA RI SI
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13
LIV. 4 CD 56
PERGAMENE PREPARATO O
Determinare resistenza : L’incantatore ottiene +10 x superare la resistenza agli incantesimi di una creatura
PERGAMENE PREPARATO O
Divinazione
Livello: Chierico 4, stregone/mago 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 rapido
azione
Intervallo: personale
Obiettivo: tu
Durata: 1 round/livello
Terminato l'incantesimo, i tuoi occhi brillano di un
splendore azzurro pallido, e tu capisci
come superare la resistenza del tuo nemico a
la tua magia.
Questo incantesimo ti dà un bonus di +10 su
controlli di livello dell'incantatore per superare il
resistenza agli incantesimi di una specifica creatura.
La resistenza al test è efficace solo contro
una creatura specifica per lancio e
devi essere in grado di vedere la creatura
quando lanci l'incantesimo.
Sfera elastica di Otiluke : I Sfera che ingloba una ceratura ed è indistruttibile e amovibile (diametro 30 cm x liv)
RIFLESSI RI SI AVVESARIO BLOCCATO
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Evoca mostri IV: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore
PERGAMENE PREPARATO O
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Muro di fuoco: Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6
danni +1 danno per livello
TS NO RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O
Zona di rivelazione: Rende visibile tutto
TS NO RI SI RILEVA L’INVISIBILE AD AREA
PERGAMENE PREPARATO O
Ragnatela danzante : Esplosione 1d6 x liv (max 10d6) chi viene colpito è intralciato -2 BAB e -4 DEX
RIFLESSI RI SI
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Tentacoli neri di Evard: Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 4,5 m
TS NO RI NO INGAGGIANO UNA LOTTA
PERGAMENE PREPARATO O
PERGAMENE PREPARATO O
Globo di fuoco: danni 1d6 x liv (max 15d6) rende frastornata x 1 turno
TEMPRA RI NO
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Globo di freddo: danni 1d6 x liv (max 15d6) rende cieco x 1 turno
TEMPRA RI NO
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Orda di servitori inosservato : Forza invisibile che esegue i comandi dell'incantatore (massimo 2d6+15)
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13
LIV. 5 CD 57
Arma svanente : Dissolve a contatto le creature evocate (1d20+liv mago) CD (11+liv del mago che ha evocato)
TS NO RI NO
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Legame telepatico di Rary : Il mago crea un legame telepatico tra tutti, con permanenza è perfetto
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Intermittenza superiore : Il mago non può venire colpito ma non può colpire
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LIV. 6 CD 58
Fossa illusoria : Chi supera il TS stordite x 1 turno, chi non lo passa cade prono fiche non subisce un attacco
VOLONTA RI SI
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Disintegrazione : Fa svanire una creatura o un oggetto (2d6 x liv)(max 40d6)– riuscito (5d6)
ATT DI CONTTATO A DISTANZA + TEMPRA RI SI DANNI PF
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Suggestione di massa : Spinge piu soggetti a intraprendere un azione
VOLONTA RI SI
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Manto Stellare: Protegge il mago con un matello che distrugge le armi nomali e dimezza il danno delle magiche
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Corpo elementale : Cambia la sostanza di cui è fatto il mago, quindi ha immunità e altre cose
PERGAMENE PREPARATO O
Sonda pensieri : Tutti i ricordi e le conscenze del soggetto sono accessibili dal mago, una domanda x turno
VOLONTA RI SI
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Fuorviare : Appare un duplicato illusorio che segue il volere dell’incantatore e l’incantatore diventa invisibile
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13
LIV. 7 CD 59
PERGAMENE PREPARATO O
Aspro rimbrotto di Nybori: se non si supera un TS Tempra si muore, se si supera ce quello sulla Volonta
TEMPRA - VOLONTA RI SI MORTO
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Vortice delle realta : Crea un buco nero(raggio 1,5m x liv) che risucchia a distanza e manda in un altro piano
VOLONTA-RIFLESSI RI SI MORTO
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Raggio Stordente: Stordisce per 1d4+1 round, se si riesce nel TS comunque si è storditi 1 round.
TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
Palla di fuoco ritardata: Palla di fuoco ritardata fino a 5 turni, 20d6 danni
TEMPRA RI SI
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13
LIV. 8 CD 60
Intrappola anima: imprigiona una creatura cdentro una gemma
VOLONTA RI SI INTRAPPOLATO IN UNA GEMMA
PERGAMENE PREPARATO O
Scagliare maledizione sup.: una maledizione che colpisce o una caratteristica o da un malus di -8 o lo blocca al
75%
VOLONTA RI SI DANNI CARATTERISTICA
PERGAMENE PREPARATO O
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Raggio polare: un raggio di aria gelida che procura 1d6 x liv (max 25d6)
TS NO ATTA DI CONTTATTO A DISTANZA RI SI DANNI PF
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Scuoiamento : Al soggetto viene strappata la carne dal corpo, 2d6 pf + 1d6 carisma + 1d6 costituzione a turno
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INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13
LIV. 9 CD 61
Portale: o collega 2 piani a scelta, o evoca una creatura con il doppio dei DV dell’incantatore
TEMPRA RI NO
PERGAMENE PREPARATO O
Trasformazione : L’incantatore si trasforma in qualsiasi creatura con 50 DV, ottiene tutte le abilita/qualita ecc e si
puo trasformare ulteriormente
PERGAMENE PREPARATO O
Desiderio :
PERGAMENE PREPARATO O
Fermare il tempo : Ferma il tempo x 1d4 + 1
PERGAMENE PREPARATO O
Dissoluzione privante : un dissolvi magie con un +25, e assorbe gli incantesimi che dissolve
PERGAMENE PREPARATO O
Trasmutare roccia in lava : 20d6 danni fiche si resta nell’area e 10d6 x 1d3 round anche dopo, fa anche altre cose l
RIFLESSI RI NO
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Sfera della distruzione assoluta : sfera che si muov a 9m, fa 40d6 danni fiche attacca piu volte
TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 5
LIV. 10 CD
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 5
LIV. 11 CD
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 5
LIV. 12 CD