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CD= 10 + LIV. INCANTESAMO+BONUS INT(86 (+38).

+ BUNUS VARI
POTENZA DEGLI INC.(ARCIMAGO) + 1 CD |3 TATUAGGI +1 CD INC.

INCANTESIMI INC. AL GIORNO 6


LIV. 0 CD 52

Resistenza : Il soggetto ottiene bonus di +1 ai tiri salvezza

PERGAMENE PREPARATO O

Frastornare: Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva

PERGAMENE PREPARATO O

Individuazione del magico : Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m

PERGAMENE PREPARATO O

Individuazione del veleno : Individua il veleno in una creatura o in un oggetto

PERGAMENE PREPARATO O

Lettura del magico : Per leggere pergamene e libri degli incantesimi

PERGAMENE PREPARATO O

Fiotto acido: Sfera che infligge 1d3 danni da acido

PERGAMENE PREPARATO O

Suono fantasma: Suoni illusori

PERGAMENE PREPARATO O

Lampo: Abbaglia una creatura (-1 ai tiri per colpire)

PERGAMENE PREPARATO O

Luce: L’oggetto risplende come una torcia

PERGAMENE PREPARATO O

Luci danzanti: Crea torce illusorie o altre luci

PERGAMENE PREPARATO O

Raggio di gelo: Raggio che infligge 1d3 danni da freddo


PERGAMENE PREPARATO O

Aprire/Chiudere: Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri

PERGAMENE PREPARATO O

Mano magica: Telecinesi per 2,5 kg. _

PERGAMENE PREPARATO O

Messaggio: Conversazione sussurrata a distanza

PERGAMENE PREPARATO O

Riparare: Effettua riparazioni minori su un oggetto

PERGAMENE PREPARATO O

Prestidigitazione: Effettua trucchi minori

PERGAMENE PREPARATO O

Sigillo arcano: Trascrive una runa personale (visibile o invisibile)

PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 14
LIV. 1 CD 53

Blocca porte : Tiene una porta chiusa

PERGAMENE PREPARATO O

Contrastare elementi : A proprio agio in un ambiente freddo o caldo


PERGAMENE PREPARATO O

Scudo: Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca dardi incantati


PERGAMENE PREPARATO O

Colpo accurato : +20 al successivo tiro per colpire dell'incantatore

PERGAMENE PREPARATO O
Identificare : Determina le proprietà di un oggetto magico

PERGAMENE PREPARATO O
IDENTIFICARE
Divinazione
Livello: Brd1, Magia 2, Mag/Str 1

Servitore inosservato : Forza invisibile che esegue i comandi dell'incantatore


PERGAMENE PREPARATO O

Unto: Rende scivoloso un quadrato con lato di 3m o un oggetto


RIFLESSI RI-NO
PERGAMENE PREPARATO O
Dardo incantato: 1d4+1 danni ; +1 dardo per ogni due livelli oltre il 1" (max 5)
TS NO RI SI DANNI PF

PERGAMENE PREPARATO O

Disco fluttuante di Tenser: Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg per livello
PERGAMENE PREPARATO O

Charme su persone : rende una persona amichevole


VOLONTA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
Animare corde: Permette a una corda di muoversi a comando dell'incantatore

PERGAMENE PREPARATO O

Ingrandire persone: Una creatura umanoide raddoppia le sue dimensioni


TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
Ridurre persone: Una creatura umanoide dimezza le sue dimensioni.
TEMPRA RI SI

PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 14

LIV. 2 CD 54
Creare tatuaggio magico : Fino a 3 tatuaggi x creatura, ottimi bonus
PERGAMENE PREPARATO O
Serratura arcana: Blocca magicamente una porta o uno scrigno

PERGAMENE PREPARATO O

Sollecitare dono: Obbliga il soggetto a consegnarti l’oggetto piu potente che ha


VOLONTA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Scassinare : Apre serrature chiuse a chiave o chiuse magicamente


PERGAMENE PREPARATO O

Tocco di idiozia: Il soggetto subisce 1d6 danni a Int, Sag e Car


TS NO – ATT. CONTTATO RI SI DANNI CARATTERISTICHE
PERGAMENE PREPARATO O

Vedere invisibilità: Rivela le creature o gli oggetti invisibili


PERGAMENE PREPARATO O

Raggio rovente: Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio per ogni 4 livelli (max +3)
TS NO – ATT. CONTTATO A DISTANZA RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O

Trucco della corda: Fino a otto creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale.

PERGAMENE PREPARATO O
Sommovimento terreste di Theskyn : Spinge via tutti i nemici adiacenti all’ìncantatore
TS NO – ATT. CONTTATO RI SI

PERGAMENE PREPARATO O

Silenzio : Nega il suono nel raggio di 6 m


VOLONTA RI SI/NO
PERGAMENE PREPARATO O
Immagine speculare: Crea molte immagini identiche dell’incantatore(1d4 x ogni 3 liv dell’incantatore)
OTTIMA DIFESA

PERGAMENE PREPARATO O

Vista Cieca: Vista cieca raggio 9m


PERGAMENE PREPARATO O

Astuzia della Volpe: Conferisce un bonus di + 4 Intelligenza

PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13

LIV. 3 CD 55

Dissolvi magie : Cancella incantesimi ed effetti magici


PERGAMENE PREPARATO O
Chiaroudienza/Chiaroveggenza: L’incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello

PERGAMENE PREPARATO O

Linguaggi: Permette di parlare qualsiasi linguaggio


PERGAMENE PREPARATO O

Vista arcana: L'incantatore riesce a vedere le aure magiche


PERGAMENE PREPARATO O

Fulmine: 1d6 danni per livello da elettricità


RIFLESSI RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O

Palla di fuoco: 1d6 danni per livello nel raggio di 6m


RIFLESSI RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O
Respirare sott'acqua: Il soggetto può respirare sott 'acqua

PERGAMENE PREPARATO O

Muro di vento: Respinge frecce, piccole creature ei gas


PERGAMENE PREPARATO O
Frantuma suolo: Il mago crea una vibrazione a raggio di 4.5 m
VOLONTA RI SI DANNI PF

PERGAMENE PREPARATO O

Annegare: Come silenzio solo su persone


TEMPRA RI SI

PERGAMENE PREPARATO O
Urlo di guerra : Cono sonoro di 9m che blocca di paura x 1d4 turni / chi subisce perde il bonus DEX
TEMPRA RI SI

PERGAMENE PREPARATO O

Arma magica superiore : Incanta un arma o frecce + ogni liv. dell’incantatore (max +5)
PERGAMENE PREPARATO O

Parola del terrore : Una creatura BUONA subisce 1d3 danni al CARISMA
TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13

LIV. 4 CD 56

Potenziatore di intantesimi : L’incantatore ottiene +2 alla CD degli incatesimi

PERGAMENE PREPARATO O
Determinare resistenza : L’incantatore ottiene +10 x superare la resistenza agli incantesimi di una creatura

PERGAMENE PREPARATO O
Divinazione
Livello: Chierico 4, stregone/mago 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 rapido
azione
Intervallo: personale
Obiettivo: tu
Durata: 1 round/livello
Terminato l'incantesimo, i tuoi occhi brillano di un
splendore azzurro pallido, e tu capisci
come superare la resistenza del tuo nemico a
la tua magia.
Questo incantesimo ti dà un bonus di +10 su
controlli di livello dell'incantatore per superare il
resistenza agli incantesimi di una specifica creatura.
La resistenza al test è efficace solo contro
una creatura specifica per lancio e
devi essere in grado di vedere la creatura
quando lanci l'incantesimo.

Sfera elastica di Otiluke : I Sfera che ingloba una ceratura ed è indistruttibile e amovibile (diametro 30 cm x liv)
RIFLESSI RI SI AVVESARIO BLOCCATO
PERGAMENE PREPARATO O

Evoca mostri IV: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore

PERGAMENE PREPARATO O

Porta dimensionale: Teletrasporta l'incantatore per una breve distanza


PERGAMENE PREPARATO O
Trama iridescente: Le luci affascinano 24 DV di Creature
VOLONTA RI SI SEGUONO LA LUCE

PERGAMENE PREPARATO O

Muro di fuoco: Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6
danni +1 danno per livello
TS NO RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O
Zona di rivelazione: Rende visibile tutto
TS NO RI SI RILEVA L’INVISIBILE AD AREA

PERGAMENE PREPARATO O

Metamorfosi: Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma


PERGAMENE PREPARATO O

Ragnatela danzante : Esplosione 1d6 x liv (max 10d6) chi viene colpito è intralciato -2 BAB e -4 DEX
RIFLESSI RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Tentacoli neri di Evard: Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 4,5 m
TS NO RI NO INGAGGIANO UNA LOTTA
PERGAMENE PREPARATO O

Fendere la terra: Eruzione pioggia di rocce 7d6 raggio 6m + 3m x liv


TS NO RI NO DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O

Globo di forza : danni 1d6 x liv (max 10d6) NO TS *************************


TS NO-ATT. DI CONTATTO A DISTANZA RI NO

PERGAMENE PREPARATO O

Globo di fuoco: danni 1d6 x liv (max 15d6) rende frastornata x 1 turno
TEMPRA RI NO
PERGAMENE PREPARATO O

Globo di freddo: danni 1d6 x liv (max 15d6) rende cieco x 1 turno
TEMPRA RI NO

PERGAMENE PREPARATO O

Orda di servitori inosservato : Forza invisibile che esegue i comandi dell'incantatore (massimo 2d6+15)
PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13

LIV. 5 CD 57

Arma svanente : Dissolve a contatto le creature evocate (1d20+liv mago) CD (11+liv del mago che ha evocato)
TS NO RI NO

PERGAMENE PREPARATO O

Legame telepatico di Rary : Il mago crea un legame telepatico tra tutti, con permanenza è perfetto
PERGAMENE PREPARATO O

Cotta possente dei signori della magia : Il soggetto +8 CA, RD 5/magia


+ 8 CA RD 5/magia
PERGAMENE PREPARATO O

Intermittenza superiore : Il mago non può venire colpito ma non può colpire

PERGAMENE PREPARATO O

Congedo: Costringe una creatura a tornare al suo, piano natio


VOLONTA CD (CD INCANTESIMO - DV CREATURA + LIV INCATATORE) RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Permanenza: Rende alcuni incantesimi permanenti

PERGAMENE PREPARATO O

Teletrasporto : Trasporta istantaneamente 1'incantatore a una distanza di 50 km per livello


PERGAMENE PREPARATO O

Cono di freddo: 1d6 danni da freddo per livello


RIFLESSI RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O

Regressione mentale : Int e Car del soggetto scendono a 1 TS Volonta nega


VOLONTA RI SI CAR E INT PORTATI A 1 BONUS CONTRO I MAGHI +4
PERGAMENE PREPARATO O
Blocca mostri : Il soggetto viene bloccato 1 round x livello
VOLONTA RI SI

PERGAMENE PREPARATO O

Dominare persone: Controlla le azioni di un umanoide


VOLONTA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Soffio del drago: simula il soffio di un drago


VOLONTA o RIFLESSI o TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Resistenza Superiore: +6 a tutti i TS

PERGAMENE PREPARATO O

Creazione Maggiore: Crea materiali anche preziosi x un certo tempo


PERGAMENE PREPARATO O

Fabbricare: L’incantatore è in grado di convertire materiale in un prodotto finito


PERGAMENE PREPARATO O

Metamorfosi Funesta: permette di mutare una creatura in una creatura inutile


TEMPRA – VOLONTA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13

LIV. 6 CD 58

Fossa illusoria : Chi supera il TS stordite x 1 turno, chi non lo passa cade prono fiche non subisce un attacco
VOLONTA RI SI

PERGAMENE PREPARATO O

Disintegrazione : Fa svanire una creatura o un oggetto (2d6 x liv)(max 40d6)– riuscito (5d6)
ATT DI CONTTATO A DISTANZA + TEMPRA RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O
Suggestione di massa : Spinge piu soggetti a intraprendere un azione
VOLONTA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Durata : i ora per livello o finché non


viene completata
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi : Si
Catena di fulmini: 1d6 x liv (max 20d6) poi il fulmine si divide su ogni avversario infliggendo danni dimezzati
RIFLESSI RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O
Sfera schiacciante : Il soggetto viene rinchiuso in una sfera indistruttibile che si stringe danni 3d6 x turno
RIFLESSI RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Manto Stellare: Protegge il mago con un matello che distrugge le armi nomali e dimezza il danno delle magiche
PERGAMENE PREPARATO O
Corpo elementale : Cambia la sostanza di cui è fatto il mago, quindi ha immunità e altre cose
PERGAMENE PREPARATO O

Carne in pietra : Il soggetto viene trasformato in pietra


VOLONTA RI SI MORTO
PERGAMENE PREPARATO O
Infondere capacita magiche al famiglio : Gli si puo passare 1 incantesimo ogni 3 liv da mago di massimo 5° livello
PERGAMENE PREPARATO O

Sonda pensieri : Tutti i ricordi e le conscenze del soggetto sono accessibili dal mago, una domanda x turno
VOLONTA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Dissilvi magie superiore : …….

PERGAMENE PREPARATO O
Fuorviare : Appare un duplicato illusorio che segue il volere dell’incantatore e l’incantatore diventa invisibile

PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13

LIV. 7 CD 59

Immunita energetica : Assorbe i TUTTI i danni di un elemento

PERGAMENE PREPARATO O

Esilio: bandisce 2DV x liv di creature


VOLONTA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O

Aspro rimbrotto di Nybori: se non si supera un TS Tempra si muore, se si supera ce quello sulla Volonta
TEMPRA - VOLONTA RI SI MORTO
PERGAMENE PREPARATO O
Vortice delle realta : Crea un buco nero(raggio 1,5m x liv) che risucchia a distanza e manda in un altro piano
VOLONTA-RIFLESSI RI SI MORTO
PERGAMENE PREPARATO O

Gabbia di forza : Imprigiona una creatura in una gabbia do 3-6 m


TS NO RI NO
PERGAMENE PREPARATO O

Raggio Stordente: Stordisce per 1d4+1 round, se si riesce nel TS comunque si è storditi 1 round.
TEMPRA RI SI

PERGAMENE PREPARATO O
Palla di fuoco ritardata: Palla di fuoco ritardata fino a 5 turni, 20d6 danni
TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13

LIV. 8 CD 60
Intrappola anima: imprigiona una creatura cdentro una gemma
VOLONTA RI SI INTRAPPOLATO IN UNA GEMMA
PERGAMENE PREPARATO O

Scagliare maledizione sup.: una maledizione che colpisce o una caratteristica o da un malus di -8 o lo blocca al
75%
VOLONTA RI SI DANNI CARATTERISTICA
PERGAMENE PREPARATO O

Danza irresistibile di Otto: il soggetto si mette a ballare


TS NO RI SI BALLA

PERGAMENE PREPARATO O

Raggio polare: un raggio di aria gelida che procura 1d6 x liv (max 25d6)
TS NO ATTA DI CONTTATTO A DISTANZA RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O

Scuoiamento : Al soggetto viene strappata la carne dal corpo, 2d6 pf + 1d6 carisma + 1d6 costituzione a turno
PERGAMENE PREPARATO O

Grido Superiore: l’incantatore lancia un grido 10d6 pf + stordite + assordate


TEMPRA(nega effetti, dimezza danni) RI SI DANNI PF
PERGAMENE PREPARATO O
Labirinto : La creatura viene mandata in un labirinto CD 20 su int
TEMPRA(nega effetti, dimezza danni) RI SI DANNI PF

PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 13

LIV. 9 CD 61

Portale: o collega 2 piani a scelta, o evoca una creatura con il doppio dei DV dell’incantatore
TEMPRA RI NO
PERGAMENE PREPARATO O
Trasformazione : L’incantatore si trasforma in qualsiasi creatura con 50 DV, ottiene tutte le abilita/qualita ecc e si
puo trasformare ulteriormente

PERGAMENE PREPARATO O
Desiderio :

PERGAMENE PREPARATO O
Fermare il tempo : Ferma il tempo x 1d4 + 1
PERGAMENE PREPARATO O
Dissoluzione privante : un dissolvi magie con un +25, e assorbe gli incantesimi che dissolve
PERGAMENE PREPARATO O
Trasmutare roccia in lava : 20d6 danni fiche si resta nell’area e 10d6 x 1d3 round anche dopo, fa anche altre cose l
RIFLESSI RI NO

PERGAMENE PREPARATO O
Sfera della distruzione assoluta : sfera che si muov a 9m, fa 40d6 danni fiche attacca piu volte
TEMPRA RI SI
PERGAMENE PREPARATO O
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 5

LIV. 10 CD
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 5

LIV. 11 CD
INCANTESIMI INC. AL GIORNO 5

LIV. 12 CD

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