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Compendio degli incantesimi bardici

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CD: Complete Divine


CS: Il Canto e il Silenzio
FR: Forgotten Realms
LBA: Libro delle Buone Azioni
LFT: Libro delle Fosche Tenebre
MdF: Magia del Faerûn
MP: Manuale dei Piani

(A): Incantesimo con componente astinenziale


(M): Incantesimo con componente materiale normalmente non inclusa in una borsa per componenti
(F): Incantesimo con focus normalmente non incluso in una borsa per componenti
(L): L’incantatore deve trovarsi in un luogo particolare per poter lanciare l’incantesimo
(D): L’incantatore deve essere sotto l’effetto della droga nominata nella descrizione per poter lanciare l’incantesimo

INCANTESIMI DI LIVELLO 0 (TRUCCHETTI)


Accordatura perfettaCS: Rende perfetto uno strumento; +2 alle prove di Intrattenere.
Aprire/Chiudere: Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri.
Arpa fantasmaMdF: Un oggetto registra e riproduce una canzone a comando dell’incantatore.
Cammuffare minoreMdF: Modifica leggermente l’aspetto dell’incantatore.
Conoscere direzione: L’incantatore riesce a individuare il nord.
Evoca strumento: Evoca uno strumento a scelta dell’incantatore.
Frastornare [Ment]: Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l’azione successiva.
Individuazione dei croceviaMdF: Individua un crocevia magico nel raggio di 18m.
Individuazione del magico: Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18m.
Lampo [Luce]: Abbaglia una creatura (-1 all’attacco).
Lettura del magico: Per leggere pergamene e libri degli incantesimi.
Luce [Luce]: L’oggetto risplende come una torcia.
Luci danzanti [Luce]: Torce illusorie o altre luci.
Mano magica: Telecinesi per 2,25 kg.
Messaggio [Ling]: Conversazione sussurrata a distanza.
Nessuna luce [Oscurità]LFT: Impedisce alla luce normale di illuminare l’area.
Ninna nanna [Ment]: Rende il soggetto assonnato; -5 alle prove di Ascoltare e Osservare, -2 ai tiri salvezza sulla Volontà contro sonno.
PercussioneCS: Crea un accompagnamento illusorio di tamburi.
Prestidigitazione: Effettua trucchi minori.
Resistenza: Il soggetto ottiene bonus di +1 ai tiri salvezza.
Riparare: Effettua riparazioni minori su un oggetto.
Stima istantaneaCS: Consente di contare e calcolare le distanze all’istante.
Suono fantasma: Suoni illusori.
Voce d’usignoloMdF: Per l’esecuzione, l’incantatore ottiene un +1 alla successiva prova sul Carisma.

INCANTESIMI DI 1° LIVELLO
Allarme: Sorveglia un’area per 2 ore per livello.
Allineamento imperscrutabile: Nasconde l’allineamento per 24 ore.
Amplificare [Sonoro]MdF: Diminuisce di 20 la CD di Ascoltare.
Animare corde: Permette a una corda di muoversi a comando dell’incantatore.
Armonia [Ment, Sonoro]MdF: Accresce la capacità di infondere coraggio fino a +4/+2.
Aura magica di Nystul: Altera l’aura magica di un oggetto.
Barare [Male]LFT: L’incantatore tira una seconda volta quando deve determinare il risultato di un gioco d’azzardo.
Bocca magica (M): Parla una volta che viene attivata.
Caduta morbida: Oggetti o creature cadono lentamente.
Camuffare se stesso: Modifica l’aspetto dell’incantatore.
Cancellare: Scritte normali o magiche svaniscono.
Cantilena di concentrazioneCS: Migliora la concentrazione; +1 ai tiri d’attacco o alle prove stabilite dall’incantatore.
Charme su persone [Ment]: Rende una persona amichevole.
Comprensione dei linguaggi: L’incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati.
Confusione inferiore [Ment]: Una creatura è confusa per 1 round.
Conoscere protezioniMdF: Determina le difese del bersaglio.
Corno di ferro di Balagarn [Sonoro]MdF: Produce intense vibrazioni che sbilanciano quanti si trovano nell’area circostante.
Cura ferite leggere: Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5).
Distorcere discorsoMdF: L’enunciazione del bersaglio diviene inintelligibile, ostacolando così il lancio degli incantesimi.
Estrarre drogaLFT: Ricava della droga da un oggetto inanimato.
Evoca mostri I: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore.
Identificare (M): Determina una caratteristica di un oggetto magico.
Immagine silenziosa: Crea illusioni minori ideate dall’incantatore.
Incuti paura [Ment, Paura]: Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita.
Individuazione delle porte segrete: Rivela porte nascoste entro 18m.
Inquietudine [Sonoro]MdF: Il bersaglio dell’incantesimo eviterà il contatto fisico con gli altri.
Ipnosi [Ment]: Affascina 2d4 DV di creature.
Musica d’ambienteCS: Cammuffa gli effetti della musica bardica come altri suoni.
Occulta oggetto: Maschera gli oggetti contro lo scrutamento.
Pena [Ment, Male]LFT: Il soggetto subisce una penalità di –3 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove.
Richiamo dell’araldoMdF: Produce un urlo che frastorna le creature entro un raggio di 9m.
Rimuovi paura: Sopprime la paura o fornisce +4 ai tiri salvezza contro paura per un soggetto +1 per ogni quattro livelli.
Risata incontenibile di Tasha [Ment]: Il soggetto perde azioni per 1 round per livello.
Ritirata rapida: La velocità dell’incantatore aumenta di 9m.
Servitore inosservato: Forza invisibile che esegue i comandi dell’incantatore.
Sonno [Ment]: Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico.
Speranza [Bene, Ment]LBA: Il soggetto ottiene un bonus di +3 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove.
Suono festosoCS: Nega il silenzio magico.
Unto: Rende scivoloso un quadrato con lato di 3m o un oggetto.
Ventriloquio: La voce risuona lontana per 1 minuto per livello.

INCANTESIMI DI 2° LIVELLO
Allarme per portaleMP: Invia un segnale se una creatura attraversa il portale sorvegliato.
Alterare se stesso: Permette di assumere la forma di una creatura simile.
Animale messaggero [Ment]: Invia un animale Minuscolo in un posto specifico.
ArmonizzareCS: Mette in comune le doti di vari bardi per concedere ad uno di esso gradi temporanei extra di Intrattenere.
Astuzia della volpe: Il soggetto ottiene +4 Int per un minuto per livello.
Blocca persone [Ment]: Paralizza un umanoide per 1 round per livello.
Calmare emozioni [Ment]: Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni.
Canto della morte ulcerosa [Male]LFT: Il soggetto subisce 2d6 danni per round finché l’incantatore si concentra.
Cecità/Sordità: Rende il soggetto cieco o sordo.
CrescendoCS: Conferisce bonus crescenti ai tiri d’attacco.
Cura ferite moderate: Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10).
Danza della rovina [Male]LFT: Tutte le creature tranne i demoni subiscono 2d20 danni.
Danza in circoloMdF: Indica la direzione di un bersaglio noto.
Dipendenza (D) [Male]LFT: Il soggetto sviluppa assuefazione a una droga.
Dissimulare: Distorce divinazioni su di una creatura o un oggetto.
Eroismo [Ment]: Fornisce +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità.
Esaltazione [Ment]LBA: Gli alleati ottengono +2 a For e Des, e +3m alla velocità.
Estasiare [Ling, Ment, Sonoro]: Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30m +3m per livello.
Evoca mostri II: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore.
Evoca sciame: Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni.
FortissimoCS: Raddoppia il volume del suono; +2 alle CD dei tiri salvezza e +1d6 danni per attacchi sonori.
Frantumare [Sonoro]: Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline.
Frastornare mostri [Ment]: Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l’azione successiva.
Grazia del gatto: Il soggetto ottiene +4 Des per un minuto per livello.
Immagine minore: Come immagine silenziosa, ma emette suoni.
Immagine speculare: Crea duplicati illusori dell’incantatore (1d4 immagini +1 per ogni 3 livelli; max 8).
Individuazione dei pensieri [Ment]: Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali.
Inno di Faerinaal [Bene, Ment]LBA: Fino a una creatura malvagia per livello non può compiere attacchi di opportunità.
Invisibilità: Il soggetto è invisibile per 1 minuto per livello o finché non attacca.
Ira [Ment]: Fornisce +2 a For e Cos, +1 ai tiri salvezza sulla Volontà, -2 alla CA.
Linguaggi: Permette di parlare qualsiasi linguaggio.
Localizza oggetto: Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo).
Nenia dell’incubo [Ment, Sonoro]MdF: Il bersaglio rimane confuso per il round di concentrazione dell’incantatore +2 round supplementari.
Nube disorientanteMdF: Stordisce e acceca il bersaglio.
Oscurità: Penombra soprannaturale nel raggio di 6m.
Pirotecnica: Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante.
Polvere luccicante: Acceca creature, delinea creature invisibili.
Rimuovi dipendenzaLBA: Rimuove tutte le forme di dipendenza da droghe.
Ritarda veleno: Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello.
Sfocatura: Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte.
Silenzio: Nega il suono nel raggio di 6m.
Spaventare [Ment, Paura]: Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico.
Splendore dell’aquila: Il soggetto ottiene +4 Car per un minuto per livello.
Suggestione [Ling, Ment]: Spinge il soggetto a intraprendere l’azione suggerita.
Suono dirompente [Sonoro]: Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; può stordirli.
Trama ipnotica [Ment]: Affascina (2d4 + livello) DV di creature.
Trance animale [Ment]: Affascina 2d6 DV di animali.
Vento sussurrante [Aria]: Invia un breve messaggio a 1,5km per livello.

INCANTESIMI DI 3° LIVELLO
Allarme migliorato (F)MP: Funziona come allarme, rilevando anche creature su piani adiacenti o coesistenti.
Analizzare portaleFR: Individua e analizza i portali nel raggio di 18m.
Arma smussataCS: Dimezza i danni base dalle armi taglienti e perforanti.
Buone speranze [Ment]: I soggetti ottengono +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
Burattinaio [Ment]MdF: Il bersaglio ripete le azioni dell’incantatore.
Canto dell’altrove [Sonoro]MdF: Teletrasporta il bersaglio in un luogo sicuro individuato a caso nel raggio di 30m.
Capanna di Leomund [Forza]: Crea riparo per 10 creature.
Charme sui mostri [Ment]: Convince un mostro che l’incantatore è un suo alleato.
Chiaroudienza/Chiaroveggenza: L’incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello.
Confusione [Ment]: Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello.
Costrizione inferiore [Ling, Ment]: Comanda un soggetto con 7 DV o meno.
Cura ferite gravi: Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15).
Destriero fantomatico: Un cavallo magico appare per 1 ora per livello.
Disperazione opprimente [Ment]: I soggetti subiscono –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove.
Dissolvi magie: Cancella incantesimi ed effetti magici.
Distorsione: Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte.
Evoca mostri III: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore.
Forma gassosa: Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente.
Immagine maggiore: Come immagine silenziosa, ma emette suoni, odore e calore.
Inno di lode [Bene, Sonoro]CS: Conferisce +1 livello dell’incantatore agli incantatori divini di allineamento buono.
Intermittenza: L’incantatore scompare e riappare a caso per 1 round per livello.
Lentezza: Un soggetto per livello compie solo un’azione per round, ha –1 alla CA e ai tiri per colpire.
Loquacità: L’incantatore ottiene un bonus di +30 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all’individuazione magica.
Luce diurna [Luce]: Luce intensa nel raggio di 18m.
Maledizione della carcassa putrida [Ment, Male, Paura]LFT: Il soggetto perde i sensi per 1d10 minuti.
Melodia ossessiva [Ment, Sonoro]MdF: Un bersaglio per livello diviene scosso.
Modellare suono: Crea nuovi suoni o cambia quelli esistenti.
Pagina segreta: Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto.
Parlare con gli animali: L’incantatore può comunicare con gli animali.
Paura [Paura, Ment]: I soggetti all’interno del cono fuggono per 1 round per livello.
Ridestare [Ling]MdF: La creatura morta raggiunta dall’incantesimo pronunzia una breve frase indicando la causa della sua morte.
Rimuovi maledizione: Libera un oggetto o una persona da una maledizione.
Ristoro [Bene]LBA: Cura tutti i danni non letali dei soggetti.
Sacca d’ombraMP: Una sacca extradimensionale per conservare oggetti o abbandonarli.
Scritto illusorio (M) [Ment]: Solo il lettore designato è in grado di leggerlo.
Scrutare (F): Spia soggetti a distanza.
Sfera di invisibilità: Rende invisibili coloro che si trovano nel raggio di 3m.
Sigillo del serpente (M) [Forza]: Crea simboli di testo che immobilizzano il lettore.
Sonno profondo [Ment]: Fa cadere nel sonno 10 DV di creature.
Sonno ristoratoreCS: Raddoppia i punti ferita recuperati con la guarigione naturale.
Sussurri piaganti [Sonoro]MdF: Un’aura sonica danneggia gli avversari che colpiscono l’incantatore.
Trenodia infernale [Male, Sonoro]CS: Conferisce +1 livello dell’incantatore agli incantatori divini di allineamento malvagio.
Urlo stordente [Male, Sonoro]LFT: Tutte le creature entro 9 metri vengono stordite per 1 round.
Vedere invisibilità: Rivela le creature o gli oggetti invisibili.
Velocità: Una creatura per livello si muove più veloce, +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi.

INCANTESIMI DI 4° LIVELLO
Allarme per portale miglioratoMP: Come allarme per portale, con alcune aggiunte.
AllegroCS: Raddoppia la velocità e la distanza massima di un salto.
Arma spettraleCS: Crea un’arma quasi reale.
Bellezza accecante (A) [Bene]LBA: Rende l’incantatore bello come una ninfa, accecando chi lo guarda.
Blocca mostri [Ment]: Come blocca persone, ma su qualsiasi creatura.
Cavalcatura etereaMP: Richiama delle cavalcature sul Piano Etereo.
Celebrazione [Ment, Sonoro]MdF: Ubriaca i soggetti.
Collegamento vocaleMdF: Il bersaglio e l’incantatore sono in grado di comunicare verbalmente a qualsiasi distanza.
Conoscenza delle leggende (M-F): L’incantatore apprende storie su una persona, un luogo o un oggetto.
Conoscere vulnerabilitàMdF: Determina la vulnerabilità e la resistenza del bersaglio.
Coro [Ment]CS: Crea accompagnatori illusori; +2 alle prove di Intrattenere.
Coro armonicoCS: Incrementa di 1d4+1 le CD dei tiri salvezza per gli incantesimi del bersaglio e di +1 per dado i danni di questi incantesimi.
Cura ferite critiche: Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20).
Dominare persone: Controlla un umanoide telepaticamente.
Evoca mostri IV: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore.
Frantuma pietra [Sonoro]MdF: Frantuma un oggetto o una creatura di pietra.
Grido [Sonoro]: Rende sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d6 danni sonori.
Individuazione dello scrutamento: Avverte l’incantatore di chi lo spia magicamente.
Invisibilità superiore: Come invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile.
Libertà di movimento: Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti.
Localizza creatura: Indica la direzione di una creatura familiare.
Modificare memoria [Ment]: Altera 5 minuti della memoria di un soggetto.
Moneta senzienteCS: Consente di origliare da lontano.
Neutralizza veleno: Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto.
Ombra di una evocazione: Simula evocazioni inferiori al 4° livello.
Parlare con i vegetali: L’incantatore può comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali.
Pifferaio magico [Ment, Sonoro]CS: 1 DV di creature per livello segue l’incantatore.
Porta dimensionale: Teletrasporta l’incantatore per una breve distanza.
Respingere parassiti: Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3m.
Riparo sicuro di Leomund: Crea un solido rifugio.
Spezzare incantamento: Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni.
Terreno illusorio: Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo.
Trama iridescente [Ment]: Le luci affascinano 24 DV di creature.
Urlo di guerra [Ment, Sonoro]MdF: L’incantatore acquista un bonus al morale +2 sugli attacchi e i danni, inoltre diffonde il panico sugli avversari
in mischia.
Zona di silenzio: Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni.

INCANTESIMI DI 5° LIVELLO
Blocca telepatiaLBA: Blocca tutte le forme di contatto telepatico nel raggio di 24m.
Camminare nelle ombre: Permette di entrare nell’ombra per viaggiare rapidamente.
Canto di discordia [Ment, Sonoro]: Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno con l’altro.
Catene dell’anima (L) [Male]LFT: Imprigiona l’anima di una creatura morta in un talismano che l’incantatore usa per interrogarla.
Cura ferite leggere di massa: Cura 1d8 danni +1 danno per livello a molte creature.
Danza resistibile di Otto [Ment]CS: Costringe gli ascoltatori a danzare; penalità di –2 alla CA, ai tiri salvezza sulla Volontà, alle prove di
Concentrazione e Sapienza Magica.
Dissolvi magie superiore: Come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova.
Eroismo superiore [Ment]: Fornisce un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità; immunità alla paura; pf temporanei.
Evoca mostri V: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore.
Fuorviare: Rende l’incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio.
Immagine persistente (M): Come immagine maggiore, ma non è necessaria la concentrazione.
ImprovvisazioneCS: Applica +2 punti per livello come bonus di fortuna alle prove o agli attacchi selezionati.
Incubo [Ment, Male]: Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento.
Intermittenza superioreCD: Funziona come intermittenza, ma l’incantatore è in grado di controllarla.
Lamento del fato [Sonoro]CS: Costringe i bersagli a fuggire, 1d4 danni per livello dell’incantatore, penalità di –2 ai tiri salvezza.
Moralità annientata (M) [Male]LFT: Il soggetto diventa malvagio.
Moralità ripristinata (M) [Male]LBA: Il soggetto diventa buono.
Miraggio arcano: Come terreno illusorio, con in più le strutture.
Nebbia mentale [Ment]: I soggetti nella nebbia subiscono –10 a Sag e alle prove di Volontà.
Ombra di una invocazione: Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%.
Redivivo (M)MdF: Un alleato ucciso viene riportato in vita per 1 minuto per livello.
Sembrare: Cambia l’aspetto di una persona per ogni due livelli.
Sogno [Ment]: Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo.
Suggestione di massa [Ling, Ment]: Come suggestione, più un soggetto per livello.
Visione falsa (M): Inganna lo scrutamento con un’illusione.

INCANTESIMI DI 6° LIVELLO
Analizzare dweomer (F): Rivela gli aspetti magici di un soggetto
Animare oggetti: Gli oggetti attaccano i nemici dell’incantatore.
Astuzia della volpe di massa: Come astuzia della volpe, ma influenza un soggetto per livello.
Banchetto degli eroi [Creazione]: Cibo per una creatura per livello, cura e fornisce bonus di combattimento.
Canto funebre [Sonoro]MdF: I nemici subiscono 2 danni a For e Des ad ogni round.
Charme sui mostri di massa [Ment]: Come charme sui mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9m.
Costrizione/Cerca [Ling, Ment]: Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura.
Cura ferite moderate di massa: Cura 2d8 danni +1 danno per livello a molte creature.
Danza irresistibile di Otto [Ment]: Costringe il soggetto a danzare.
Estasi empirea LBA: I soggetti sono immuni al dolore, alla paura e agli effetti mentali, e subiscono solo metà danno da attacchi in mischia o
a distanza; -4 alle prove di abilità.
Evoca mostri VI: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore.
FanfaraCS: Stordisce e assorda i bersagli; infligge 4d6 danni alle creature e 2d6 danni agli oggetti.
Grazia del gatto di massa: Come grazia del gatto, ma influenza un soggetto per livello.
Grido superiore [Sonoro]: Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; stordisce le creature, danneggia gli oggetti.
Immagine permanente (M): Include vista, suono e odore.
Immagine programmata (M): Come immagine maggiore, ma attivata da un evento.
Immagine proiettata: Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi.
Ondata di dolore [Male]LFT: Stordisce le creature entro un cono per 1 round per ogni 2 livelli.
PupilloCS: Conferisce ad un’altra creatura le capacità bardiche.
Rimuovi maledizione superioreLFT: Libera un oggetto o una persona da una maledizione superiore.
Ritmo insidioso [Ment]CS: Inculca una melodia nella mente del bersaglio; penalità di –4 alle prove di abilità basate su Intelligenza, richiede una
prova di Concentrazione per lanciare incantesimi.
Scopri il percorso: Indica la via più diretta verso una locazione.
Scrutare superiore (F): Come scrutare, ma più velocemente e più a lungo.
Scudo cacofonico [Sonoro]MdF: Uno scudo immobile blocca i suoni, devia i dardi, infligge 1d6+1 danni per livello e assorda gli intrusi.
Sguardo penetrante [Male]: Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso.
Sigilla portale (M)FR: Sigilla permanentemente un portale.
Splendore dell’aquila di massa: Come splendore dell’aquila, ma influenza un soggetto per livello.
Velo: Cambia l’aspetto di un gruppo di creature.
Vibrazione armonica [Sonoro]: Infligge 2d10 danni per round alle strutture isolate.

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