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Incantesimi da Chierico
LIVELLO 0 (orazioni)

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5) V,S 1a Vicino Fino a 7,4 l d’acqua / liv Istantanea Nessuno No 220
[B]
… Cura ferite minori Cura 1 punto di danno Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
(*) (*)
… Guida +1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min o finché Nessuno Sì 241
abilità non viene
scaricato
… Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici Un V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 244
nel raggio di 18 m min / liv (I)
… Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1a Vicino Una creatura, un oggetto o un Istantanea Nessuno No 246
un oggetto cubo con spigolo di 1,5 m
… Infliggi ferite minori Attacco a contatto, 1 punto di danno Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega Sì 246
… Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv – – 252
incantesimi
… Luce L’oggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 6 m)
… Purificare cibo e bevande Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua Un V,S 1a 3m 27 dm3 / liv d’acqua e cibo Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 275
contaminati
… Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278
… Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1a 3m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 282
oggetto og) og)
… Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) Sì (in) 308

LIVELLO 1

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Anatema I nemici subiscono un –1 al TxC e ai Am (3) V,S,FD 1a 15 m Tutti i nemici entro 15 m 1 min / liv Vol nega Sì 203
TS contro paura [S, M]
… Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
… Benedire l’acquaM Rende l’acqua santa Tra [D] V,S,M 1 min Contatto Ampolla dell’acqua toccata Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 207
… Benedizione Gli alleati ottengono un +1 al TxC e Am (3) V,S,FD 1a 15 m L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv Nessuno Sì (in) 208
+1 ai TS contro paura [M] un’esplosione di 15 m, centrata
sull’incantatore
… Comando Un soggetto obbidisce a un ordine Am (3) V 1a Vicino 1 creatura vivente 1 rnd Vol nega Sì 215
selezionato per 1 rnd [F,M]
… Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore, 1 pagina (250 parole) 10 min / liv – – 215
linguaggi scritti e parlati / min
… Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
… Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
… Devastazione Un soggetto subisce –2 al TxC, ai Nec V,S,FD 1a Medio 1 creatura vivente 1 min / liv Vol nega Sì 224
danni, alle prove e ai TS
… Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*)
… Favore divino L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min – – 234
e ai danni
… Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
… Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec [M,S] V,S 1a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega (*) Sì 243
impaurita meno (*)
… Individuazione dei non Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245
morti min / liv (I)
… Individuazione del bene Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 243
min / liv (I)
… Individuazione del caos Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 244
min / liv (I)
… Individuazione del male Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 244
min / liv (I)
… Individuazione della legge Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 244
min / liv (I)
… Infliggi ferite leggere A contatto, infligge 1d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +5)
… Maledire l’acquaM Rende l’acqua sacrilega Nec [P] V,S,M 1 min Contatto Ampolla d’acqua toccata Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 254
… Nascondersi ai non morti I non morti non possono percepire la Abi V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262
presenza di 1 soggetto / liv (*)
… Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270
infliggono 1d6+1 danni (contro non non viene og) og)
morti: 2d6+2) scaricato
… Protezione dal bene +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
… Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
… Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
… Protezione dalla legge +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
… Rimuovi paura Sopprime la paura o fornisce +4 ai TS Abi V,S 1a Vicino 1 creatura + 1 addizionale / 4 liv, 10 min (*) Vol nega (in) Sì (in) 282
contro paura per 1 soggetto +1 / 4 liv entro 9 m l’una dall’altra
… Santuario Gli avversari non possono attaccare Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega No 285
l’incantatore e l’incantatore non può
attaccarli
… Scudo della fede Un’aura conferisce un bonus di Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 288
deviazione +2 o superiore
… Scudo entropico Attacchi a distanza contro l’incantatore Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 288
hanno il 20% di probabilità di fallire
… Visione della morte Determina le condizioni dei soggetti in Nec [P] V,S 1a 9m Emanazione a forma di cono 10 min / liv Nessuno No 308
fin di vita nel raggio di 9 m
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LIVELLO 2

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201
pf temporanei (max +10) [M]
… Allineamento Nasconde l’allineamento per 24 ore Abi V,S, 1a Vicino Una creatura o un oggetto 24 ore Vol nega (og) Sì (og) 201
imperscrutabile
… Allineare arma Un’arma diventa buona, malvagia, Tra (*) V,S,FD 1a Contatto Un’arma o 50 proiettili (tutti in 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 202
legale o caotica contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
… Arma spirituale Un’arma magica che attacca di sua Inv [H] V,S,FD 1a Medio Arma magica di forza; 1d8 danni 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 205
volontà
… Blocca persone Paralizza un umanoide per 1 rnd / liv Am (3) V,S,F/FD 1 a Medio Una creatura umanoide 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
… Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210
delle emozioni [M] raggio di 6 m / liv (I)
… ConsacrareM Riempie l’area di energia positiva, Inv [D] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno No 217
rendendo più deboli i non morti
… Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
… Dissacrare M
Riempie l’area di energia negativa, Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Sì 225
rendendo più forti i non morti
… Estasiare Attira l’attenzione dei presenti entro Am (2) V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229
un raggio di 30 m +3 m / liv [F,M, T]
… Evoca mostri II Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 2°:1 oppurre 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*)
… Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
… Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 236
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
… Infliggi ferite moderate A contatto, infligge 2d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +10)
… Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di Inv [R] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No 265
6m
… Presagio MF
Suggerisce se un’azione sarà buona o Div V,S,M,F 1a Personale Incantatore Istantanea – – 272
cattiva
… Rendere integro Ripara un oggetto Tra V,S 1a Vicino Un oggetto fino a 270 dm3 / liv Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 278
og) og)
… Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
… Resistere all’energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di
energia
… Rimuovi paralisi Libera una o più creature dalla paralisi, Evo (8) V,S 1a Vicino Fino a 4 creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
o da un effetto di “lentezza” dall’altra
… Rintocco di morte Uccide una creatura morente; Nec [P,Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea; 10 Vol nega Sì 282
l’incantatore guadagna 1d8 pf min / DV della
temporanei, +2 For e +1 liv creatura (*)
… Riposo inviolato Preserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / liv Vol nega (og) Sì (og) 282
… Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
… Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
… Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
… Scopri trappole L’incantatore individua le trappole allo Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 287
stesso modo dei ladri
… Scudo su altri F
L’incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288
destinati al soggetto
… Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Ill (9) V,S 1a Lungo Un’emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv (I) Vol nega o Sì o No 293
centrata su una creatura, un Nessuno (og) (og) (*)
oggetto o un punto nello spazio (*)
… Splendore dell’aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 296
/ liv
… Status Esamina la condizione e la posizione Div V,S 1a Contatto 1 creatura vivente toccata / 3 liv 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 297
degli alleati
… Suono dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; Inv [T] V,S,F/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Tem parziale Sì 298
può stordirli
… Zona di verità I soggetti all’interno del raggio di Am (3) V,S,FD 1a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv Vol nega Sì 309
azione non possono mentire [M]

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LIVELLO 3

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Animare mortiM Crea scheletri e zombi non morti Nec [P] V,S,M 1a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No 204
… Camminare sull’acqua Il soggetto cammina sull’acqua come Tra [B] V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 210
se fosse solida
… Cecità / Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Nec V 1a Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tem nega Sì 212
… Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
bene ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
… Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
caos ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
… Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
male ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
… Cerchio magico contro la Funziona come gli incantesimi di Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
legge ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
… Contagio Infetta il soggetto con la malattia Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217
scelta
… Creare cibo e acqua Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un Evo (5) V,S 10 min Vicino Cibo e acqua per sostenere 3 24 ore (*) Nessuno No 220
cavallo) / liv umani o un cavallo / liv per 24 ore
… Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
… Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
… Epurare invisibilità Dissolve l’invisibilità nel raggio di 1,5 Inv V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 228
m / liv
… Evoca mostri III Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*) 1°:1d4+1
… Fiamma perenneM Crea una torcia permanente priva di Inv [O] V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 235
calore
… Fondersi nella pietra L’incantatore con il suo Tra [U] V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 235
equipaggiamento può immergersi nella
roccia
… Glifo di interdizioneM Le iscrizioni infliggono danni a coloro Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente * No e Sì 239
che le oltrepassano liv finché non viene (og)
scaricato (I)
… Infliggi ferite gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +15)
… Localizza oggetto Percepisce la direzioni in cui si trova Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato 1 min / liv Nessuno No 253
un oggetto (uno specifico o un tipo) sull’incantatore del raggio di 120
m + 12 m / liv
… Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 18 m)
… Luce incandescente Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv, Inv V,S 1a Medio Raggio Istantanea Nessuno Sì 254
danni maggiori sui non morti
… Mano in aiuto Una mano fantasma conduce il Inv V,S,FD 1a 7,5 km Mano fantasma 1 ora / liv Nessuno No 254
soggetto all’incantatore
… Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
1,5 m / liv (F)
… Occulta oggetto Maschera gli oggetti contro lo Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Un oggetto toccato fino a 50 kg / 8 ore (I) Vol nega (og) Sì (og) 264
scrutamento liv
… Oscurità profonda L’oggetto emana penombra Inv [R] V,S 1a Contatto Oggetto toccato 1 giorno / liv (I) Nessuno No 266
soprannaturale nel raggio di 18 m
… Parlare con i morti Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 Nec [F] V,S,FD 10 min 3m Una creatura morta 1 min / liv Vol nega (*) No 267
liv
… Preghiera Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, Am (3) V,S,FD 1a 12 m Tutti gli alleati e i nemici entro 1 rnd / liv Nessuno Sì 272
TS, abilità; i nemici subiscono un –1 [M] un’esplosione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
… Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato
… Respirare sott’acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 279
… Rimuovi cecità / sordità Cura condizioni normali o magiche Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
… Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
soggetto
… Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da Abi V,S 1a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
una maledizione
… Scagliare maledizione –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
… Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
… Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)

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LIVELLO 4

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Alleato planare inferioreE Scambio di servigi con una creatura Evo (10) V,S,FD,PE 10 min Vicino 1 elementale o esterno richiamato Istantanea Nessuno No 201
extraplanare di 8 DV (*) fino a 6 DV
… Ancora dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Abi V,S 1a Medio Raggio 1 min / liv Nessuno Sì (og) 203
… Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
… Camminare nell’aria Il soggetto cammina nell’aria come se Tra [C] V,S,FD 1a Contatto Creatura (Mastodontica o più 10 min / liv Nessuno Sì (in) 210
fosse solida (sale a un’angolazione di piccola) toccata
45°)
… Congedo Costringe una creatura a tornare nel Abi V,S,FD 1a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 216
suo piano nativo
… Controllare acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
… Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+20) (*) (*)
… DivinazioneM Fornisce suggerimenti utili su azioni Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 227
specificamente proposte
… Evoca mostri IV Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 1°:1d4+1
… Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
/ 4 liv
… Infliggi ferite critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +20)
… Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246
soggetto finché non viene
scaricato (I)
… Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
… Inviare Riferisce un breve messaggio Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Nessuno No 248
ovunque, istantaneamente
… Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale o Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti Contatto (in)
… Linguaggi Permette di parlare un qualsiasi Div V,M/FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No 253
linguaggio
… Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un 27 dm3 / liv og) og)
soggetto
… Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni Tra V,S,FD 1a Vicino Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno 1 min / liv Nessuno Sì 266
in parassiti giganti dall’altro
… Potere divino L’incantatore ottiene un bonus al TxC, Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 272
+6 alla For e 1 pf / liv
… Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti Abi V,S,FD 1a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv Nessuno o Vol Sì 279
rimangono ad una distanza di 3 m centrata sull’incantatore nega (*)
… RistorareM Ripristina il risucchio di liv e di Evo (8) V,S,M 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
punteggi di caratteristica
… Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Conc, fino a 1 rnd Vol nega No 284
dall’altra / liv
… Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306
Cos, ripetuti dopo 1 min

LIVELLO 5

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Arma distruttiva Un’arma da mischia distrugge i non Tra V,S 1a Contatto 1 arma da mischia 1 rnd / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
morti og) (*) og)
… Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) 12 m)
… Comando superiore Funziona come “comando”, ma Am (3) V 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Vol nega Sì 215
influenza 1 soggetto / liv [F,M] dall’altra
E
… Comunione Una divinità risponde con un sì o con Div V,S,M,FD, 10 min Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 216
un no a 1 domanda / liv PE
… Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+25) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Dissolvi il bene Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [P] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura buona 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo buono su una
creatura o un oggetto toccato
… Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o * * 226
caotica di un altro piano toccata; finché non viene
oppure l’incantatore e un scaricato
ammaliamento o un incantesimo
caotico su una creatura o un
oggetto toccato
… Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [D] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o * * 226
malvagia di un altro piano toccata; finché non viene
oppure l’incantatore e un scaricato
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
… Dissolvi la legge Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [E] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura legale 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo legale su una
creatura o un oggetto toccato
… Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il Nec [Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227
soggetto danni + 1 danno / liv)
… EspiazioneFE Rimuove il fardello dei misfatti dal Abi V,S,M, 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229
soggetto F,FD,PE
… Evoca mostri V Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 3°:1d4+1
… Giusto potere La taglia dell’incantatore aumenta, e Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 239
ottiene bonus di combattimento
… Infliggi ferite leggere di Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa +25) a molte creature dall’altrs

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… Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a Istantanea * No 260
plasmato [U] un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
… Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 min / liv * No 269
dei quali deve essere adiacente ad
almeno un’altro sciame
… ProfanareM Rende una locazione sacrilega Inv [P] V,S,M 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 273
punto toccato
… Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278
liv
… Rianimare mortiM Riporta in vita un soggetto che è Evo (8) V,S,M,FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 280
morto da 1 giorno / liv
… Santificare Consacra una locazione Inv [D] V,S,M,FD 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 285
punto toccato
… ScrutareFM Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD, 1 ora * Sensore magico 1 min / liv Vol nega No 288
F
… Sigillo di giustizia Determina un’azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292
”maledizione” sul soggetto
… Simbolo di doloreM Runa che devasta le creature vicine Nec [P] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 293
con dolori indicibili
… Simbolo di sonnoM Runa che fa cadere le creature vicine Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 294
in un sonno catatonico [M]
… Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
… Spostamento planareF Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro Evo (13) V,S,F 1a Contatto Creatura toccata o fino a 8 Istantanea Vol nega Sì 297
piano creature consenzienti che si
tengono per mano
… Visione del veroM Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308
quello che sono veramente

LIVELLO 6

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Alleato planareE Funziona come ”alleato planare Evo (11) V,S,FD,PE 10 min Vicino 1 o 2 elementali o esterni Istantanea Nessuno No 201
inferiore”, ma fino a 12 DV (*) richiamati per un totale di non più
di 12 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
… Animare oggetti Gli oggetti attaccano i nemici Tra V,S 1a Medio 1 oggetto Piccolo / liv (*) 1 rnd / liv Nessuno No 204
dell’incantatore
… Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura / liv, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / liv 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207
fornisce bonus di combattimento (*)
… Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni Inv [H] V,S 1a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) Rif dimez o Sì 207
/ liv m / liv, o muro ad anello di lame nega (*)
rotanti con un raggio fino a 1,5 m
/ 2 liv; entrambi alti 6 m
… Camminare nel vento L’incantatore e i suoi alleati diventano Tra V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e 1 creatura / 3 liv 1 ora / liv (I) (*) Nessuno, Vol No e Sì 211
inconsistenti e possono viaggiare nega (in) (in)
velocemente
… Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 220
ma influenza qualsiasi creatura [F,M] finché non viene
scaricato (I)
… Creare non mortiM Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
mohrg
… Cura ferite moderate di Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
massa +30) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Dissolvi magie superiore Funziona come ”dissolvi magie”, ma Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 227
fino a +20 alla prova oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
… Esilio Bandisce 2 DV / liv di creature Abi V,S,F 1a Vicino Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 229
extraplanari entro 9 m l’una dall’altra
… Evoca mostri VI Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 4°:1d4+1
… Ferire Infligge 10 danni / liv al bersaglio Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (*) Sì 234
… Forza del toro di massa Funziona come ”forza del toro”, ma Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
influenza 1 soggetto / liv dall’altra
… Glifo di interdizione Funziona come “glifo di interdizione”, Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente * No e Sì 239
superioreM ma infligge fino a 10d8 danni o un liv finché non viene (og)
incantesimo di 6° liv scaricato (I)
… Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
le condizioni mentali
… Guscio anti–vita Un campo di 3 m respinge le creature Abi V,S,FD 1 rnd 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
viventi centrata sull’incantatore
… Infliggi ferite moderate di Infligge 2d8 danni +1 danno / liv a Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa molte creature dall’altrs
M
… Non morto a morto Distrugge 1d4 DV / liv di non morti V,L,P/FD V,S,M 1a Medio Diverse creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 263
(max 20d4) un’esplosione del raggio di 12 m
… Parola del ritiro Teletrasporta indietro l’incantatore ad Evo (13) V 1a Illimitato Incantatore e oggetti e creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 268
un posto designato consenzienti nega (in, og) (in, og)
… ProibizioneM Blocca i viaggi planari, infligge danni Abi V,S,M,FD 6 rnd Medio Cubo con spigolo di 18 m / liv (F) Permanente * Sì 273
alle creature di altro allineamento
… Resistenza dell’orso di Funziona come ”resistenza dell’orso”, Tra V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
massa ma influenza 1 soggetto / liv dall’altra
… Saggezza del gufo di massa Funziona come ”saggezza del gufo”, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
ma influenza 1 soggetto / liv l’una dall’altra
… Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale o Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione Contatto nega (in) (in)
M
… Simbolo di paura Runa che fa cadere le creature vicine Nec [M,S] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 294
in preda al panico
… Simbolo di persuasioneM Runa che rende le creature vicine Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 294
soggette a ”charme” [M]
… Splendore dell’aquila di Funziona come ”splendore dell’aquila”, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì 297
massa ma influenza 1 soggetto / liv l’una dall’altra

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LIVELLO 7

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [P,T] V 1a 12 m Creature entro una propagazione Istantanea Nessuno o Vol Sì 208
frastorna i soggetti non malvagi con raggio di 12 m centrata nega (*)
sull’incantatore
… Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
atmosferico un’area (*) centrato sull’incantatore (*)
… Cura ferite gravi di massa Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+35) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Dettame Uccide, paralizza, rallenta o assorda i Inv [N,T] V 1a 12 m Creature non legali entro una Istantanea Nessuno Sì 224
soggetti non legali propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
… DistruzioneF Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì 227
… Evoca mostri VII Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 5°:1d4+1
… Infliggi ferite gravi di massa Infligge 3d8 danni +1 danno / liv a Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
molte creature dall’altrs
… Parola del caos Uccide, rende ”confusi”, stordisce o Inv [E,T] V 1a 12 m Creature non caotiche entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 267
assorda i soggetti non caotici propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
… Parola sacra Uccide, paralizza, acceca o assorda i Inv [D,T] V 1a 12 m Creature non buone entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 268
soggetti non buoni propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
… Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 278
all’incantatore / liv m / liv, centrata sull’incantatore
… Resurrezione M
Fa risorgere interamente il soggetto Evo (8) V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 279
morto
… RifugioM Altera un oggetto per trasportare il Evo (13) V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 281
suo possessore fino all’incantatore finché non viene
scaricato
… Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto Evo (8) V,S,FD 3Rcompl Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
ricrescono, cura 4d8 danni +1 danno /
liv (max +35)
… Ristorare superioreE Funziona come “ristorare”, ma Nec (8) V,S,PE 10 min Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
ripristina tutti i liv e i punteggi di
caratteristica
… Scrutare superiore Funziona come ”scrutare”, ma più Div V,S 1a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288
velocemente e più a lungo
… Simbolo di debolezzaM Runa che indebolisce le creature vicine Nec V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 293
… Simbolo di stordimentoM Runa che stordisce le creature vicine Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 295
[M]
… Transizione eterea L’incantatore diventa etereo per 1 rnd Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 303
/ liv

LIVELLO 8

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Alleato planare superioreE Funziona come “alleato planare Evo (11) V,S,FD,PE 10 min Vicino Fino a 3 elementali o esterni Istantanea Nessuno No 201
inferiore”, ma fino a 18 DV (*) richiamati per un totale di non più
di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
… Aura sacraF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [D] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 206
contro incantesimi del male del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
… Aura sacrilegaF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [P] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 207
contro incantesimi del bene del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
… Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211
centrato sull’incantatore
… Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
divoratori
… Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+40) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Evoca mostri VIII Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 6°:1d4+1
… Immunità agli incantesimi Funziona come ”immunità agli Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
superiore incantesimi”, ma fino a incantesimi di
8° liv
… Infliggi ferite critiche di Infligge 4d8 danni +1 danno / liv a Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa molte creature dall’altrs
… Mantello del caosF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [E] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 256
contro incantesimi della legge del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
… Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284
un oggetto
… Scudo della leggeF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [N] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 289
contro incantesimi de caos raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
… Serratura dimensionale Teletrasporto e viaggi dimensionali Abi V,S 1a Medio Emanaznione del raggio di 6 m 1 giorno / liv Nessuno No 290
bloccati per 1 giorno / liv centrata in un punto dello spazio
… Simbolo di demenzaM Runa che rende dementi le creature Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 293
vicine [M]
… Simbolo di morte M
Runa che uccide le creature vicine Nec [Q] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 294
… Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Istantanea Rif dimez Sì 300
(max 20d6)
… Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)

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LIVELLO 9

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Evoca mostri IX Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
… Forma eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i Tra V,S 1a Contatto Incantatore + 1 creatura toccata / 1 min / liv (I) Nessuno Sì 236
compagni (*) 3 liv
… Guarigione di massa Funziona come ”guarigione”, ma su Evo (8) V,S 1a Vicino 1 o più creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
più soggetti dall’altra
… Implosione Uccide 1 creatura / rnd Inv V,S 1a Vicino 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 Tem nega Sì 242
rnd)
… Legare animaF Intrappola un’anima appena morta per Nec V,S,F 1a Vicino Un cadavere Permanente Vol nega No 252
impedirne la ”resurrezione”
… MiracoloE Richiede l’intervento di una divinità Inv V,S,PE (*) 1 a * * * * Sì 257
… PortaleE Collega due piani per viaggiare o per Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a Medio * Istantanea o Nessuno No 271
evocare creature 11) Conc (fino a 1 rnd
/ liv) (*)
… Proiezione astraleM Proietta l’incantatore e i suoi compagni Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura * Nessuno Sì 274
sul Piano Astrale aggiuntiva toccata / 2 liv
… Resurrezione pura M
Funziona come ”resurrezione”, ma non Evo (8) V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 279
sono necessari i resti
… Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Nec V,S 1a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega (*) Sì 283
… Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio Conc (max 10 * Sì 300
grandine di 108 m rnd) (I)

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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (MdG pag 174):


rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
[x m l’una dall’altra] D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G Elettricità
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto I Freddo
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
M Influenza mentale
Incantesimo: N Legale
M Incantesimo con componente materiale che non è O Luce
normalmente inclusa in una borsa per componenti di P Male
incantesimi. Q Morte
F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in R Oscurità
una borsa per componenti di incantesimi. S Paura
E Incantesimo con una componente in PE pagata T Sonoro
dall’incantatore. U Terra

Componenti (MdG pag 175): Tempo:


V verbali 1a 1 azione standard
S somatiche Agratis Azione gratuita
M materiali 3Rcompl 3 round completi
F focus
FD focus divino Raggio di azione (MdG pag 175):
PE costo in punti esperienza Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio 30 m + 3 m per liv
Scuola (MdG pag 173): Lungo 120 m + 12 m per liv
Abi Abiurazione
Am Ammaliamento TS – RI:
Div Divinazione og oggetto
Evo Evocazione in innocuo
Ill Illusione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
Inv Invocazione rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Nec Necromanzia chierico, druido, paladino o ranger)
Tra Trasmutazione Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
1 Allucinazione Illusione RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
2 Charme Ammaliamento dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
3 Compulsione Ammaliamento
4 Convocazione Evocazione
5 Creazione Evocazione
6 Finzione Illusione
7 Forza Invocazione
8 Guarigione Evocazione
9 Mascheramento Illusione
10 Ombra Illusione
11 Richiamo Evocazione
12 Scrutamento Divinazione
13 Teletrasporto Evocazione
14 Trama Illusione

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