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Incantesimi da Chierico
LIVELLO 0 (orazioni)
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5) V,S 1a Vicino Fino a 7,4 l d’acqua / liv Istantanea Nessuno No 220
[B]
Cura ferite minori Cura 1 punto di danno Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
(*) (*)
Guida +1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min o finché Nessuno Sì 241
abilità non viene
scaricato
Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici Un V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 244
nel raggio di 18 m min / liv (I)
Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1a Vicino Una creatura, un oggetto o un Istantanea Nessuno No 246
un oggetto cubo con spigolo di 1,5 m
Infliggi ferite minori Attacco a contatto, 1 punto di danno Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega Sì 246
Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv – – 252
incantesimi
Luce L’oggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 6 m)
Purificare cibo e bevande Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua Un V,S 1a 3m 27 dm3 / liv d’acqua e cibo Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 275
contaminati
Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278
Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1a 3m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 282
oggetto og) og)
Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) Sì (in) 308
LIVELLO 1
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Anatema I nemici subiscono un –1 al TxC e ai Am (3) V,S,FD 1a 15 m Tutti i nemici entro 15 m 1 min / liv Vol nega Sì 203
TS contro paura [S, M]
Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
Benedire l’acquaM Rende l’acqua santa Tra [D] V,S,M 1 min Contatto Ampolla dell’acqua toccata Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 207
Benedizione Gli alleati ottengono un +1 al TxC e Am (3) V,S,FD 1a 15 m L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv Nessuno Sì (in) 208
+1 ai TS contro paura [M] un’esplosione di 15 m, centrata
sull’incantatore
Comando Un soggetto obbidisce a un ordine Am (3) V 1a Vicino 1 creatura vivente 1 rnd Vol nega Sì 215
selezionato per 1 rnd [F,M]
Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore, 1 pagina (250 parole) 10 min / liv – – 215
linguaggi scritti e parlati / min
Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
Devastazione Un soggetto subisce –2 al TxC, ai Nec V,S,FD 1a Medio 1 creatura vivente 1 min / liv Vol nega Sì 224
danni, alle prove e ai TS
Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*)
Favore divino L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min – – 234
e ai danni
Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec [M,S] V,S 1a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega (*) Sì 243
impaurita meno (*)
Individuazione dei non Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245
morti min / liv (I)
Individuazione del bene Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 243
min / liv (I)
Individuazione del caos Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 244
min / liv (I)
Individuazione del male Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 244
min / liv (I)
Individuazione della legge Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 244
min / liv (I)
Infliggi ferite leggere A contatto, infligge 1d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +5)
Maledire l’acquaM Rende l’acqua sacrilega Nec [P] V,S,M 1 min Contatto Ampolla d’acqua toccata Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 254
Nascondersi ai non morti I non morti non possono percepire la Abi V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Vol nega (in) Sì 262
presenza di 1 soggetto / liv (*)
Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270
infliggono 1d6+1 danni (contro non non viene og) og)
morti: 2d6+2) scaricato
Protezione dal bene +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
Protezione dalla legge +2 CA e TS; contrasta controlli Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
mentali e allontana elementali ed
estrerni
Rimuovi paura Sopprime la paura o fornisce +4 ai TS Abi V,S 1a Vicino 1 creatura + 1 addizionale / 4 liv, 10 min (*) Vol nega (in) Sì (in) 282
contro paura per 1 soggetto +1 / 4 liv entro 9 m l’una dall’altra
Santuario Gli avversari non possono attaccare Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega No 285
l’incantatore e l’incantatore non può
attaccarli
Scudo della fede Un’aura conferisce un bonus di Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 288
deviazione +2 o superiore
Scudo entropico Attacchi a distanza contro l’incantatore Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 288
hanno il 20% di probabilità di fallire
Visione della morte Determina le condizioni dei soggetti in Nec [P] V,S 1a 9m Emanazione a forma di cono 10 min / liv Nessuno No 308
fin di vita nel raggio di 9 m
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LIVELLO 2
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201
pf temporanei (max +10) [M]
Allineamento Nasconde l’allineamento per 24 ore Abi V,S, 1a Vicino Una creatura o un oggetto 24 ore Vol nega (og) Sì (og) 201
imperscrutabile
Allineare arma Un’arma diventa buona, malvagia, Tra (*) V,S,FD 1a Contatto Un’arma o 50 proiettili (tutti in 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 202
legale o caotica contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
Arma spirituale Un’arma magica che attacca di sua Inv [H] V,S,FD 1a Medio Arma magica di forza; 1d8 danni 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 205
volontà
Blocca persone Paralizza un umanoide per 1 rnd / liv Am (3) V,S,F/FD 1 a Medio Una creatura umanoide 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210
delle emozioni [M] raggio di 6 m / liv (I)
ConsacrareM Riempie l’area di energia positiva, Inv [D] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno No 217
rendendo più deboli i non morti
Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
Dissacrare M
Riempie l’area di energia negativa, Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Sì 225
rendendo più forti i non morti
Estasiare Attira l’attenzione dei presenti entro Am (2) V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229
un raggio di 30 m +3 m / liv [F,M, T]
Evoca mostri II Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 2°:1 oppurre 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*)
Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 236
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
Infliggi ferite moderate A contatto, infligge 2d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +10)
Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di Inv [R] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No 265
6m
Presagio MF
Suggerisce se un’azione sarà buona o Div V,S,M,F 1a Personale Incantatore Istantanea – – 272
cattiva
Rendere integro Ripara un oggetto Tra V,S 1a Vicino Un oggetto fino a 270 dm3 / liv Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 278
og) og)
Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
min / liv
Resistere all’energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di
energia
Rimuovi paralisi Libera una o più creature dalla paralisi, Evo (8) V,S 1a Vicino Fino a 4 creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
o da un effetto di “lentezza” dall’altra
Rintocco di morte Uccide una creatura morente; Nec [P,Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea; 10 Vol nega Sì 282
l’incantatore guadagna 1d8 pf min / DV della
temporanei, +2 For e +1 liv creatura (*)
Riposo inviolato Preserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / liv Vol nega (og) Sì (og) 282
Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
Scopri trappole L’incantatore individua le trappole allo Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 287
stesso modo dei ladri
Scudo su altri F
L’incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288
destinati al soggetto
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Ill (9) V,S 1a Lungo Un’emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv (I) Vol nega o Sì o No 293
centrata su una creatura, un Nessuno (og) (og) (*)
oggetto o un punto nello spazio (*)
Splendore dell’aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 296
/ liv
Status Esamina la condizione e la posizione Div V,S 1a Contatto 1 creatura vivente toccata / 3 liv 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 297
degli alleati
Suono dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; Inv [T] V,S,F/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Tem parziale Sì 298
può stordirli
Zona di verità I soggetti all’interno del raggio di Am (3) V,S,FD 1a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv Vol nega Sì 309
azione non possono mentire [M]
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 2 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
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LIVELLO 3
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Animare mortiM Crea scheletri e zombi non morti Nec [P] V,S,M 1a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No 204
Camminare sull’acqua Il soggetto cammina sull’acqua come Tra [B] V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 210
se fosse solida
Cecità / Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Nec V 1a Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tem nega Sì 212
Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
bene ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
caos ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
male ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
Cerchio magico contro la Funziona come gli incantesimi di Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
legge ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
Contagio Infetta il soggetto con la malattia Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217
scelta
Creare cibo e acqua Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un Evo (5) V,S 10 min Vicino Cibo e acqua per sostenere 3 24 ore (*) Nessuno No 220
cavallo) / liv umani o un cavallo / liv per 24 ore
Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Epurare invisibilità Dissolve l’invisibilità nel raggio di 1,5 Inv V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 228
m / liv
Evoca mostri III Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*) 1°:1d4+1
Fiamma perenneM Crea una torcia permanente priva di Inv [O] V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 235
calore
Fondersi nella pietra L’incantatore con il suo Tra [U] V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 235
equipaggiamento può immergersi nella
roccia
Glifo di interdizioneM Le iscrizioni infliggono danni a coloro Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente * No e Sì 239
che le oltrepassano liv finché non viene (og)
scaricato (I)
Infliggi ferite gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +15)
Localizza oggetto Percepisce la direzioni in cui si trova Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato 1 min / liv Nessuno No 253
un oggetto (uno specifico o un tipo) sull’incantatore del raggio di 120
m + 12 m / liv
Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 18 m)
Luce incandescente Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv, Inv V,S 1a Medio Raggio Istantanea Nessuno Sì 254
danni maggiori sui non morti
Mano in aiuto Una mano fantasma conduce il Inv V,S,FD 1a 7,5 km Mano fantasma 1 ora / liv Nessuno No 254
soggetto all’incantatore
Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
1,5 m / liv (F)
Occulta oggetto Maschera gli oggetti contro lo Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Un oggetto toccato fino a 50 kg / 8 ore (I) Vol nega (og) Sì (og) 264
scrutamento liv
Oscurità profonda L’oggetto emana penombra Inv [R] V,S 1a Contatto Oggetto toccato 1 giorno / liv (I) Nessuno No 266
soprannaturale nel raggio di 18 m
Parlare con i morti Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 Nec [F] V,S,FD 10 min 3m Una creatura morta 1 min / liv Vol nega (*) No 267
liv
Preghiera Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, Am (3) V,S,FD 1a 12 m Tutti gli alleati e i nemici entro 1 rnd / liv Nessuno Sì 272
TS, abilità; i nemici subiscono un –1 [M] un’esplosione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato
Respirare sott’acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 279
Rimuovi cecità / sordità Cura condizioni normali o magiche Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
soggetto
Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da Abi V,S 1a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
una maledizione
Scagliare maledizione –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 3 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
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LIVELLO 4
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Alleato planare inferioreE Scambio di servigi con una creatura Evo (10) V,S,FD,PE 10 min Vicino 1 elementale o esterno richiamato Istantanea Nessuno No 201
extraplanare di 8 DV (*) fino a 6 DV
Ancora dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Abi V,S 1a Medio Raggio 1 min / liv Nessuno Sì (og) 203
Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
Camminare nell’aria Il soggetto cammina nell’aria come se Tra [C] V,S,FD 1a Contatto Creatura (Mastodontica o più 10 min / liv Nessuno Sì (in) 210
fosse solida (sale a un’angolazione di piccola) toccata
45°)
Congedo Costringe una creatura a tornare nel Abi V,S,FD 1a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 216
suo piano nativo
Controllare acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+20) (*) (*)
DivinazioneM Fornisce suggerimenti utili su azioni Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 227
specificamente proposte
Evoca mostri IV Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 1°:1d4+1
Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
/ 4 liv
Infliggi ferite critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +20)
Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246
soggetto finché non viene
scaricato (I)
Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
Inviare Riferisce un breve messaggio Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Nessuno No 248
ovunque, istantaneamente
Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale o Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti Contatto (in)
Linguaggi Permette di parlare un qualsiasi Div V,M/FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No 253
linguaggio
Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un 27 dm3 / liv og) og)
soggetto
Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni Tra V,S,FD 1a Vicino Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno 1 min / liv Nessuno Sì 266
in parassiti giganti dall’altro
Potere divino L’incantatore ottiene un bonus al TxC, Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 272
+6 alla For e 1 pf / liv
Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti Abi V,S,FD 1a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv Nessuno o Vol Sì 279
rimangono ad una distanza di 3 m centrata sull’incantatore nega (*)
RistorareM Ripristina il risucchio di liv e di Evo (8) V,S,M 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
punteggi di caratteristica
Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Conc, fino a 1 rnd Vol nega No 284
dall’altra / liv
Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306
Cos, ripetuti dopo 1 min
LIVELLO 5
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Arma distruttiva Un’arma da mischia distrugge i non Tra V,S 1a Contatto 1 arma da mischia 1 rnd / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
morti og) (*) og)
Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) 12 m)
Comando superiore Funziona come “comando”, ma Am (3) V 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Vol nega Sì 215
influenza 1 soggetto / liv [F,M] dall’altra
E
Comunione Una divinità risponde con un sì o con Div V,S,M,FD, 10 min Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 216
un no a 1 domanda / liv PE
Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+25) a molte creature dall’altra (*) (*)
Dissolvi il bene Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [P] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura buona 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo buono su una
creatura o un oggetto toccato
Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o * * 226
caotica di un altro piano toccata; finché non viene
oppure l’incantatore e un scaricato
ammaliamento o un incantesimo
caotico su una creatura o un
oggetto toccato
Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [D] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o * * 226
malvagia di un altro piano toccata; finché non viene
oppure l’incantatore e un scaricato
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
Dissolvi la legge Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [E] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura legale 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo legale su una
creatura o un oggetto toccato
Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il Nec [Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227
soggetto danni + 1 danno / liv)
EspiazioneFE Rimuove il fardello dei misfatti dal Abi V,S,M, 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229
soggetto F,FD,PE
Evoca mostri V Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 3°:1d4+1
Giusto potere La taglia dell’incantatore aumenta, e Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 239
ottiene bonus di combattimento
Infliggi ferite leggere di Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa +25) a molte creature dall’altrs
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 4 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
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Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a Istantanea * No 260
plasmato [U] un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 min / liv * No 269
dei quali deve essere adiacente ad
almeno un’altro sciame
ProfanareM Rende una locazione sacrilega Inv [P] V,S,M 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 273
punto toccato
Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278
liv
Rianimare mortiM Riporta in vita un soggetto che è Evo (8) V,S,M,FD 1 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 280
morto da 1 giorno / liv
Santificare Consacra una locazione Inv [D] V,S,M,FD 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 285
punto toccato
ScrutareFM Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD, 1 ora * Sensore magico 1 min / liv Vol nega No 288
F
Sigillo di giustizia Determina un’azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292
”maledizione” sul soggetto
Simbolo di doloreM Runa che devasta le creature vicine Nec [P] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 293
con dolori indicibili
Simbolo di sonnoM Runa che fa cadere le creature vicine Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 294
in un sonno catatonico [M]
Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
Spostamento planareF Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro Evo (13) V,S,F 1a Contatto Creatura toccata o fino a 8 Istantanea Vol nega Sì 297
piano creature consenzienti che si
tengono per mano
Visione del veroM Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308
quello che sono veramente
LIVELLO 6
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Alleato planareE Funziona come ”alleato planare Evo (11) V,S,FD,PE 10 min Vicino 1 o 2 elementali o esterni Istantanea Nessuno No 201
inferiore”, ma fino a 12 DV (*) richiamati per un totale di non più
di 12 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
Animare oggetti Gli oggetti attaccano i nemici Tra V,S 1a Medio 1 oggetto Piccolo / liv (*) 1 rnd / liv Nessuno No 204
dell’incantatore
Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura / liv, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / liv 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207
fornisce bonus di combattimento (*)
Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni Inv [H] V,S 1a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) Rif dimez o Sì 207
/ liv m / liv, o muro ad anello di lame nega (*)
rotanti con un raggio fino a 1,5 m
/ 2 liv; entrambi alti 6 m
Camminare nel vento L’incantatore e i suoi alleati diventano Tra V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e 1 creatura / 3 liv 1 ora / liv (I) (*) Nessuno, Vol No e Sì 211
inconsistenti e possono viaggiare nega (in) (in)
velocemente
Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 220
ma influenza qualsiasi creatura [F,M] finché non viene
scaricato (I)
Creare non mortiM Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
mohrg
Cura ferite moderate di Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
massa +30) a molte creature dall’altra (*) (*)
Dissolvi magie superiore Funziona come ”dissolvi magie”, ma Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 227
fino a +20 alla prova oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Esilio Bandisce 2 DV / liv di creature Abi V,S,F 1a Vicino Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 229
extraplanari entro 9 m l’una dall’altra
Evoca mostri VI Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 4°:1d4+1
Ferire Infligge 10 danni / liv al bersaglio Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (*) Sì 234
Forza del toro di massa Funziona come ”forza del toro”, ma Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
influenza 1 soggetto / liv dall’altra
Glifo di interdizione Funziona come “glifo di interdizione”, Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente * No e Sì 239
superioreM ma infligge fino a 10d8 danni o un liv finché non viene (og)
incantesimo di 6° liv scaricato (I)
Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
le condizioni mentali
Guscio anti–vita Un campo di 3 m respinge le creature Abi V,S,FD 1 rnd 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
viventi centrata sull’incantatore
Infliggi ferite moderate di Infligge 2d8 danni +1 danno / liv a Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa molte creature dall’altrs
M
Non morto a morto Distrugge 1d4 DV / liv di non morti V,L,P/FD V,S,M 1a Medio Diverse creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 263
(max 20d4) un’esplosione del raggio di 12 m
Parola del ritiro Teletrasporta indietro l’incantatore ad Evo (13) V 1a Illimitato Incantatore e oggetti e creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 268
un posto designato consenzienti nega (in, og) (in, og)
ProibizioneM Blocca i viaggi planari, infligge danni Abi V,S,M,FD 6 rnd Medio Cubo con spigolo di 18 m / liv (F) Permanente * Sì 273
alle creature di altro allineamento
Resistenza dell’orso di Funziona come ”resistenza dell’orso”, Tra V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278
massa ma influenza 1 soggetto / liv dall’altra
Saggezza del gufo di massa Funziona come ”saggezza del gufo”, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
ma influenza 1 soggetto / liv l’una dall’altra
Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale o Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione Contatto nega (in) (in)
M
Simbolo di paura Runa che fa cadere le creature vicine Nec [M,S] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 294
in preda al panico
Simbolo di persuasioneM Runa che rende le creature vicine Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 294
soggette a ”charme” [M]
Splendore dell’aquila di Funziona come ”splendore dell’aquila”, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì 297
massa ma influenza 1 soggetto / liv l’una dall’altra
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LIVELLO 7
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [P,T] V 1a 12 m Creature entro una propagazione Istantanea Nessuno o Vol Sì 208
frastorna i soggetti non malvagi con raggio di 12 m centrata nega (*)
sull’incantatore
Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
atmosferico un’area (*) centrato sull’incantatore (*)
Cura ferite gravi di massa Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+35) a molte creature dall’altra (*) (*)
Dettame Uccide, paralizza, rallenta o assorda i Inv [N,T] V 1a 12 m Creature non legali entro una Istantanea Nessuno Sì 224
soggetti non legali propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
DistruzioneF Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì 227
Evoca mostri VII Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 5°:1d4+1
Infliggi ferite gravi di massa Infligge 3d8 danni +1 danno / liv a Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
molte creature dall’altrs
Parola del caos Uccide, rende ”confusi”, stordisce o Inv [E,T] V 1a 12 m Creature non caotiche entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 267
assorda i soggetti non caotici propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
Parola sacra Uccide, paralizza, acceca o assorda i Inv [D,T] V 1a 12 m Creature non buone entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 268
soggetti non buoni propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 278
all’incantatore / liv m / liv, centrata sull’incantatore
Resurrezione M
Fa risorgere interamente il soggetto Evo (8) V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 279
morto
RifugioM Altera un oggetto per trasportare il Evo (13) V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No 281
suo possessore fino all’incantatore finché non viene
scaricato
Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto Evo (8) V,S,FD 3Rcompl Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
ricrescono, cura 4d8 danni +1 danno /
liv (max +35)
Ristorare superioreE Funziona come “ristorare”, ma Nec (8) V,S,PE 10 min Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
ripristina tutti i liv e i punteggi di
caratteristica
Scrutare superiore Funziona come ”scrutare”, ma più Div V,S 1a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288
velocemente e più a lungo
Simbolo di debolezzaM Runa che indebolisce le creature vicine Nec V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 293
Simbolo di stordimentoM Runa che stordisce le creature vicine Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 295
[M]
Transizione eterea L’incantatore diventa etereo per 1 rnd Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 303
/ liv
LIVELLO 8
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Alleato planare superioreE Funziona come “alleato planare Evo (11) V,S,FD,PE 10 min Vicino Fino a 3 elementali o esterni Istantanea Nessuno No 201
inferiore”, ma fino a 18 DV (*) richiamati per un totale di non più
di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
Aura sacraF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [D] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 206
contro incantesimi del male del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
Aura sacrilegaF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [P] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 207
contro incantesimi del bene del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211
centrato sull’incantatore
Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
divoratori
Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+40) a molte creature dall’altra (*) (*)
Evoca mostri VIII Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 6°:1d4+1
Immunità agli incantesimi Funziona come ”immunità agli Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
superiore incantesimi”, ma fino a incantesimi di
8° liv
Infliggi ferite critiche di Infligge 4d8 danni +1 danno / liv a Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa molte creature dall’altrs
Mantello del caosF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [E] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 256
contro incantesimi della legge del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284
un oggetto
Scudo della leggeF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [N] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 289
contro incantesimi de caos raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
Serratura dimensionale Teletrasporto e viaggi dimensionali Abi V,S 1a Medio Emanaznione del raggio di 6 m 1 giorno / liv Nessuno No 290
bloccati per 1 giorno / liv centrata in un punto dello spazio
Simbolo di demenzaM Runa che rende dementi le creature Am (3) V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 293
vicine [M]
Simbolo di morte M
Runa che uccide le creature vicine Nec [Q] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 294
Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Istantanea Rif dimez Sì 300
(max 20d6)
Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)
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LIVELLO 9
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Evoca mostri IX Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
Forma eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i Tra V,S 1a Contatto Incantatore + 1 creatura toccata / 1 min / liv (I) Nessuno Sì 236
compagni (*) 3 liv
Guarigione di massa Funziona come ”guarigione”, ma su Evo (8) V,S 1a Vicino 1 o più creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
più soggetti dall’altra
Implosione Uccide 1 creatura / rnd Inv V,S 1a Vicino 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 Tem nega Sì 242
rnd)
Legare animaF Intrappola un’anima appena morta per Nec V,S,F 1a Vicino Un cadavere Permanente Vol nega No 252
impedirne la ”resurrezione”
MiracoloE Richiede l’intervento di una divinità Inv V,S,PE (*) 1 a * * * * Sì 257
PortaleE Collega due piani per viaggiare o per Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a Medio * Istantanea o Nessuno No 271
evocare creature 11) Conc (fino a 1 rnd
/ liv) (*)
Proiezione astraleM Proietta l’incantatore e i suoi compagni Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura * Nessuno Sì 274
sul Piano Astrale aggiuntiva toccata / 2 liv
Resurrezione pura M
Funziona come ”resurrezione”, ma non Evo (8) V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 279
sono necessari i resti
Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Nec V,S 1a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega (*) Sì 283
Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio Conc (max 10 * Sì 300
grandine di 108 m rnd) (I)
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