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Quando il chierico lancia un trucchetto di negromanzia che normalmente bersaglia solo una
creatura, la magia può invece bersagliare due creature
entro il raggio d'azione e entro 5 piedi l'uno dall'altro.
INCANALARE DIVINITÀ
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DISTRUZIONE INEVITABILE
A partire dal 6• livello, il chierico ignora la resistenza di tutte le creature ai danni necrotici da lui
inflitti
COLPO NECROTICO
A partire dal 8• livello, Quando il chierico colpisce una creatura con un attacco in mischia può
infliggere danni necrotici extra al bersaglio pari ad 1d8.
Dal 14° livello i danni aumentano a 2d8.