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1 De Groot A
2 Zyme
3. Ernie
4 De Groot C
Sommario
Summary of Class F and Below (ELO rapid 1260)........................................1
Elementi distintivi....................................................................................1
Miglioramenti al processo di pensiero che aiuterebbero a raggiungere il
livello successivo:....................................................................................1
Summary of Class E (ELO rapid 1260-1390).................................................2
Elementi distintivi....................................................................................2
Miglioramenti al processo di pensiero che aiuterebbero a raggiungere il
livello successivo:....................................................................................2
Summary of Class D (ELO rapid 1390-1520)................................................3
Elementi distintivi....................................................................................3
Miglioramenti al processo di pensiero che aiuterebbero a raggiungere il
livello successivo:....................................................................................3
Summary of Class C (ELO rapid 1520-1680).................................................3
Elementi distintivi....................................................................................3
Miglioramenti al processo di pensiero che aiuterebbero a raggiungere il
livello successivo:....................................................................................4
Summary of Class B (ELO rapid 1680-1850)................................................5
Elementi distintivi....................................................................................5
Miglioramenti al processo di pensiero che aiuterebbero a raggiungere il
livello successivo:....................................................................................5
Summary of Class A (ELO rapid 1850-2025)................................................5
Elementi distintivi....................................................................................5
Miglioramenti al processo di pensiero che aiuterebbero a raggiungere il
livello successivo:....................................................................................6
Summary of Expert (ELO rapid 2000-2150).................................................7
Elementi distintivi....................................................................................7
Miglioramenti al processo di pensiero che aiuterebbero a raggiungere il
livello successivo:....................................................................................7
Summary of Master.....................................................................................8
Elementi distintivi....................................................................................8
9.1 Thought process considerations............................................................8
10.7 Cosa rende una mossa migliore di un'altra?......................................13
Capitolo 11................................................................................................14
Gli errori più comuni del processo di pensiero..........................................14
Chapter 12.................................................................................................16
The Basics of Time Management...............................................................16
Chapter 13.................................................................................................16
Beyond the Exercise..................................................................................16
Cosa ha imparato il ricercatore:............................................................16
Cosa imparano i giocatori dall'esercizio:...............................................18
Finding Positions to Use for de Groot Exercises....................................19
The best ways for a student to improve his thinking process in non-
analytical positions are the “traditional” best ways to improve chess
judgment: extensive experience in slow games, reviewing one’s games
with stronger players, reading annotated master games, learning
principles and how to apply them, and so on
Una mossa pericolosa deve quasi sempre essere respinta in quanto non
giustificabile tatticamente. Il tratto della scelta di mosse non sicure spesso
deriva dalla lettura di troppi libri di scacchi avanzati, dove vengono
sottolineate sottili differenze ma non le basi della sicurezza di base..
Gioca più lentamente nei giochi di controllo del tempo più lenti,
specialmente per le mosse critiche.
Fai uno studio ripetitivo dei modelli tattici di base per riconoscere mosse
sicure e critiche. Tratta questi schemi come le "tabelline degli scacchi” - la
base per il tuo senso di sicurezza degli scacchi.
Prenditi del tempo per valutare (chi sta vincendo, di quanto e perché)
all'inizio degli esercizi. Ciò fornisce una solida base per decidere cosa deve
essere fatto.
Prenditi del tempo per vedere se la mossa candidata può essere sconfitta
da una tattica. In tal caso, scarta la mossa.
I giocatori a questo livello spesso perdono i pezzi sospesi alla fine delle
linee analitiche o arrivano a conclusioni di "big error" a causa di un errore
di cattura o visualizzazione mancato.
Come con la maggior parte dei giocatori sotto i 1700, i giocatori C giocano
a Hope Chess (non controllano costantemente per vedere se una mossa
candidata può essere sconfitta da uno scacco, cattura o minaccia di un
avversario in risposta), ma almeno iniziano a controllare le loro mosse per
sicurezza più frequentemente rispetto ai giocatori delle classi inferiori a
loro.
Ricontrolla le linee chiave per assicurarti che l'analisi sia corretta o che la
linea sia davvero arrivata ad un punto di quiete (quiescenza). Spesso i
giocatori commettono un errore chiave e non lo controllano, o si fermano
troppo presto;
Fai molti problemi tattici di base per lavorare sulla visualizzazione e sulla
quiescenza. Man mano che i giocatori si avvicinano a 1600, pensano di
essere troppo bravi per le tattiche di base. Ma questo capitolo mostra che
chiaramente non è così!
Sii più coerente nel processo. Inizia valutando la situazione, quindi trova le
minacce, quindi valuta le mosse candidate, ecc. A volte i giocatori C sanno
cosa fare, ma saltano i passaggi nell'eccitazione della posizione, o
gravitano troppo rapidamente su un'idea senza cercare tutte le mosse
buone;
I giocatori non sono così difensivi e sono più aggressivi, alla ricerca di
vittorie e non si accontentano di mosse puramente "sicure" o "salvifiche".
Elementi distintivi
Mentre B è la classe in cui appare per la prima volta il processo di pensiero
"Real Chess", al livello A è più prevalente, anche se non universale.
Man mano che viene raggiunto ogni livello superiore, i giocatori diventano
sempre più bravi a vedere cosa farà l'avversario. Ciò crea un vantaggio
collaterale in quanto analizzano le linee che hanno maggiori probabilità di
verificarsi e quindi hanno maggiori probabilità di valutare accuratamente
la posizione. I giocatori più deboli non sono così abili nel dedurre ciò che è
forzato, e quindi anche la loro valutazione finale ne risente.
Penso che i giocatori di livello A sembrino dedicare meno tempo alla loro
decisione finale rispetto ai giocatori con un punteggio più alto. Nei
protocolli di questo capitolo, i soggetti spesso prendono in considerazione
diverse idee ma, quando tornano al candidato finale, è spesso per un
breve periodo. Penso che i giocatori più forti tornino alla loro mossa finale
e provino a fare la "prova" de Groot Phase 4 (vedi Sezione 9.3) che è
davvero la mossa migliore che possono trovare.
Summary of Expert (ELO rapid 2000-2150)
Elementi distintivi
Una volta ho letto di un esperimento in cui i ricercatori hanno eseguito
EEG su giocatori di diversi punti di forza per determinare quali livelli di
valutazione utilizzavano quali quantità di analisi rispetto alla memoria per
determinare le loro mosse. I ricercatori hanno fatto la distinzione per
l'attività in varie parti del cervello. La loro conclusione? I giocatori che
fanno più analisi sono esperti! I giocatori al di sotto degli esperti
tendevano a fare sempre meno analisi. I giocatori al di sopra degli esperti
si affidavano sempre più alla loro memoria. In altre parole, gli esperti
sanno come analizzare e farlo abbastanza intensamente. Man mano che
acquisiscono più esperienza e aumentano di valutazione, riconoscono
posizioni simili che hanno analizzato prima o visto in letteratura. Poi
giocano quelle idee più a memoria. Il GM Michael Rohde una volta ha
scritto su Chess Life che ci sono circa cinque mosse per partita in cui i
grandi maestri non sanno cosa fare e devono pensare, otto mosse per
partita per i maestri internazionali, dieci per i maestri FIDE e quindici per i
maestri nazionali.
Gli esperti sono di solito più accurati e precisi dei giocatori di Classe A.
Sanno dove estendere la loro analisi e hanno una sensazione migliore per
quali risposte sono critiche. Mentre questo è vero per qualsiasi insieme di
livelli, la mancanza di coerenza e completezza per i livelli inferiori ad A
rende il contrasto più chiaro tra esperto e A, poiché entrambi sanno di
prendersi il loro tempo per cercare le linee significative e farlo in modo
abbastanza coerente.
Per le ragioni esposte nel punto precedente, gli esperti sono meno inclini
a errori di "quiescenza" rispetto ai giocatori di classe. Sono molto più bravi
a capire quando l'analisi dovrebbe essere terminata e valutata, e molto
meno probabilità di fermarsi prematuramente (cioè fare l'errore di
quiescenza) quando ulteriori controlli, acquisizioni o minacce potrebbero
influenzare l'analisi e la valutazione risultante.
Gli esperti spesso si trovano in difficoltà a causa della loro intensa analisi,
quindi praticare una buona gestione del tempo aiuterebbe molti a questo
livello.
Arrivare al livello successivo diventa molto più difficile una volta superati i
2000!
Summary of Master
Elementi distintivi
Se vedi una buona mossa, cercane una migliore: stai cercando di trovare la
migliore che puoi in un lasso di tempo ragionevole per la tua situazione.
Ovviamente, se la tua mossa vince chiaramente facilmente, cercarne una
migliore potrebbe non essere necessario.
Gestisci il tuo tempo di clock in modo da spendere molto meno della
quantità media di tempo su mosse non critiche (usa i principi generali). In
questo modo, avrai più della quantità media di tempo per le mosse
critiche (usa un calcolo preciso). Cerca di usare quasi tutto il tuo tempo
ogni partita, a meno che qualcuno non sbagli rapidamente e abbandoni.
Per ulteriori informazioni sulla gestione del tempo, vedere il Capitolo 12.
Se ti ritrovi vittima di uno o più dei problemi di cui sopra, non sei
solo! Ci sono molti altri giocatori là fuori che non sono affatto vicini
a padroneggiare - o addirittura esperti - la forza. Probabilmente c'è
qualche ragione per questo oltre al talento grezzo. Potresti pensare
che il motivo per cui non sei bravo come i giocatori delle classi sopra
di te è che conoscono meglio il Caro-Kann. Ma i tuoi problemi sono
più probabilmente uno dei precedenti.
Se non sei bravo a giudicare quali sono le mosse migliori durante l'analisi,
arriverai alle posizioni sbagliate e raggiungerai le conclusioni sbagliate
quando valuterai
Potrebbe essere utile iniziare elencando alcuni errori tipici che non sono
dovuti al processo di pensiero:
Altri errori comuni che sono simili agli errori di processo di pensiero, ma
non rientrano in questa categoria, includono:
Ecco invece un riepilogo dei problemi più comuni sul processo di pensiero:
Seguire una buona gestione del tempo macro è molto importante. Non
vuoi battere te stesso , vuoi che il tuo avversario ti batta. I giocatori che
giocano troppo velocemente o troppo lentamente (questi ammontano a
circa l'80% dei miei studenti intermedi!) a un certo punto prendono
decisioni inutilmente rapide, e questo ha un effetto dannoso molto forte
sul loro gioco.
Chapter 13
Beyond the Exercise
È del tutto possibile che la cattura porti a una posizione migliore rispetto
alla non cattura.
Un'altra cosa che i giocatori più deboli dovrebbero fare, ma non sempre, è
valutare le minacce generate dalla mossa precedente dell'avversario.
Anche gli adulti nei tornei di livello intermedio non sempre seguono il
consiglio: "Se vedi una buona mossa, cercane una migliore: stai cercando
di trovare la mossa migliore". Anche in situazioni critiche e analitiche,
spesso calcolano brevemente per vedere se la loro mossa prevista è
ragionevole e, in tal caso, fanno immediatamente quella mossa. Questo è
un grosso errore. Nella maggior parte delle mosse che richiedono analisi,
l'obiettivo del tuo processo di pensiero è dimostrare di aver trovato la
mossa migliore, non mostrare che una mossa che ti attrae è ragionevole!
2) Fase di esplorazione,
3) Fase di indagine e
Ascoltare il Dr. Euwe fa anche sì che molti giocatori medi si rendano conto
che il divario tra loro e i migliori giocatori è più grande di quanto
immaginato in precedenza. Molti giocatori si ingannano nel pensare che
se avessero studiato più aperture e finali per alcuni anni avrebbero potuto
o dovuto o alla fine sarebbero saliti di 1000 punti di valutazione o giù di lì.
Penso che fare l'esercizio di de Groot sia un'epifania che dimostra che ci
sono cose più importanti da fare per diventare davvero abili che imparare
alcune nuove mosse della Caro-Kann o dei finali di torre e pedone. Non
significa che studiare aperture e finali non è importante, ma quanti
giocatori conosci che hanno giocato più di 10 anni, letto oltre 100 libri,
possono citare capitoli e versi sulla conoscenza dei libri, eppure sono
ancora valutati 1500 o non molto più alti? Senza testarli, posso dire che
questi giocatori hanno processi di pensiero scadenti e non miglioreranno
mai molto fino a quando non correggeranno queste carenze.