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Introduction

Cos'è una minaccia?

Minaccia – una mossa che, se non fermata dalla risposta dell'avversario, può fare qualcosa di dannoso per
l'avversario e/o utile alla mossa successiva.

Quindi puoi minacciare di vincere materiale, dare scacco matto, creare un pedone passato, rendere
pericoloso il re dell'avversario, rovinare la struttura del pedone dell'avversario, ecc.

In altre parole, una minaccia è una mossa che ti permette di fare qualcosa di costruttivo se non fermata.

D'altra parte, una tattica è una sequenza forzata di mosse che vincono materiale o consegnano scacco
matto. Molte minacce non sono tattiche perché sono facilmente difendibili; La minaccia di vincere materiale
o scacco matto non è forzata. Se la minaccia è inarrestabile, ovviamente, probabilmente avvierà una tattica.
Come discuteremo di seguito, le minacce che sono difendibili possono essere buone mosse, ma spesso non
lo sono.

Per i giocatori principianti e intermedi, lo studio delle tattiche è fondamentale. Quasi tutti i libri di tattica
forniscono posizioni con vittorie e pareggi forzati, e al lettore vengono mostrate le mosse (esempi) e / o
chiesto di trovare la soluzione (puzzle).

Tuttavia, a questi livelli di gioco, la maggior parte delle partite vengono perse quando un giocatore:

(1) effettua una svista vera e propria, in cui l'avversario non aveva alcuna minaccia precedente ma, dopo che
il giocatore ha commesso errori, l'avversario può accoppiarsi o vincere materiale; o

(2) manca una minaccia fatta dalla mossa precedente dell'avversario, consentendo all'avversario di eseguire
una tattica.

Sebbene studiare i problemi tattici migliori il tuo gioco, non riceverai tutti i benefici se usi questa capacità
solo per individuare le opportunità offensive che si presentano per te stesso durante la tua mossa. Vincere
materiale e dare scacco matto sono fantastici, ma impedire che le stesse tattiche accadano a te è altrettanto
importante. Le tue possibilità di evitare questi errori comuni migliorano se consideri anche questi problemi
"Gioca e vinci" da un punto di vista difensivo. Dovresti migliorare la tua abilità tattica sia per individuare le
minacce generate dalla mossa precedente del tuo avversario sia per assicurarti che la tua mossa non crei
nuove opportunità tattiche anche per lui.

Looking for Trouble affronta quest'area sottovalutata di formazione e studio. Fornendo problemi che
richiedono di identificare le minacce e fornire le migliori soluzioni, questo libro non solo facilita questo focus
aggiuntivo, ma fa un ulteriore passo avanti costringendoti apertamente a considerare le tattiche precedenti
e future per entrambi i giocatori prima di decidere la tua mossa.

Identifying Threats
Un modo per determinare ciò che costituisce le minacce di un avversario è assumere che tu semplicemente
"passi", cioè non fai alcuna mossa (questa è chiamata "mossa nulla"). Chiediti: "Supponiamo che sia di
nuovo il turno del mio avversario, cosa farebbe?" Sei più interessato alle mosse forzate: i suoi controlli, le
sue catture e le minacce sulla sua prossima mossa. Se le mosse che questo processo genera sono costruttive
per lui, allora queste sono le sue minacce.
Molti giocatori inesperti cadono nella cattiva abitudine di chiedere solo: "Cosa minaccia o fa l'ultima mossa
del mio avversario?" invece del corretto "Quali sono tutte le cose che fa l'ultima mossa del mio avversario?"
perché se perdi un'idea, potrebbe essere quella che ti batte.

Sebbene le minacce più forti siano di natura tattica – scacco matto o materiale vincente – una minaccia
potrebbe anche essere di natura posizionale: rovinare una struttura di pedone, rendere un pezzo cattivo,
controllare un file, indebolire un pedone o un quadrato, passare dal middlegame a un finale vinto. Una
minaccia può essere solo per rendere più facile il compito di un giocatore: semplificare in un finale più
semplice, forzare un pareggio da una posizione inferiore, ecc.

Threats and Playing Strength


La maggior parte dei principianti presta sproporzionatamente più attenzione alle proprie minacce imminenti
rispetto alle minacce generate dall'avversario nell'ultima mossa. Anche dopo una notevole esperienza, la
maggior parte di loro ignora le possibili minacce che il loro avversario può creare contro di loro alla
prossima mossa. Quindi, mentre i giocatori inesperti spesso trascurano le minacce passate, anche una volta
migliorate è probabile che consentano minacce future che non possono essere soddisfatte.

Pertanto, il percorso per diventare un giocatore più forte deve includere quanto segue: la considerazione di
qualsiasi mossa non deve solo affrontare le minacce presentate dalla mossa precedente dell'avversario, ma
non deve nemmeno consentire a minacce inarrestabili di essere giocate la prossima mossa. I giocatori
esperti imparano a fare il primo, ma solo i giocatori veramente seri imparano a fare il secondo. Da questa
osservazione, ho sviluppato la seguente categorizzazione dei giocatori di scacchi in base alla misura in cui
tengono conto delle minacce di un avversario:

(1) Principianti: ignorano (o non riescono a cercare) la maggior parte delle minacce dell'avversario;

(2) Intermedio – affronta le minacce fatte dalla mossa precedente dell'avversario, ma può consentire
minacce inarrestabili alla prossima mossa (facendo questo e non #3 che ho soprannominato "Hope Chess");
e

(3) Avanzato: non effettuare una mossa a meno che non solo non soddisfi le minacce fatte dalla mossa
precedente dell'avversario, ma anche (se possibile) prepari le risposte a tutte le possibili minacce che la
prossima mossa dell'avversario potrebbe generare. Questo io lo chiamo "veri scacchi".

Se accetti queste categorie, puoi vedere quanto sia di vitale importanza capire come identificare e
affrontare le minacce!

Meeting Threats
Ci sono tre cose principali che si possono fare per una minaccia:

(1) Ignoralo;

(2) Creare una contro-minaccia più grande (un "contrattacco"); o

(3) Fermarla.

Quando ignoreresti una minaccia? Bene, supponiamo che tu sia una regina e che il tuo avversario "minacci"
di vincere un pedone. Invece di rendere sicuro il pedone, potresti continuare il tuo sviluppo, sapendo che le
tue forze notevolmente superiori vinceranno facilmente. In questa situazione, salvare il pedone non è
importante quanto mettere rapidamente in gioco tutti i tuoi pezzi. Una seconda situazione in cui puoi
ignorare una "minaccia", come afferma correttamente l'IM Jeremy Silman, è se non è affatto una minaccia
"reale" - il tuo avversario ti farà qualcosa che non solo non è necessariamente dannoso, ma in realtà
potrebbe aiutarti! Sebbene questo libro non affronti principalmente tali "minacce fantasma", l'idea di
ignorare le minacce fantasma è incorporata in molti dei problemi.

Considera un'altra possibilità, in cui qualcuno sta minacciando di vincere il tuo pezzo attaccandolo con
qualcosa che vale meno, o attaccandolo in modo tale che la sequenza di cattura minacciata, se non
soddisfatta, vincerebbe materiale. Ci sono cinque modi possibili per affrontare una minaccia tattica così
forte:

(1) Cattura il pezzo attaccante;

(2) Spostare il pezzo attaccato in un quadrato sicuro;

(3) Difendere il pezzo per renderlo sicuro (non fattibile se l'attaccante vale meno);

(4) Bloccare un attacco a distanza da un alfiere, una torre o una regina, (interposizione); o

(5) Contrattacco: crea la tua minaccia che è forte almeno quanto quella del tuo avversario; Questo potrebbe
includere il blocco del pezzo d'attacco dell'avversario.

(nota bene quasto è : C I M A P)

Non esiste una risposta genericamente corretta – ognuna di queste potrebbe essere forzata, o meglio, a
seconda della situazione. Tuttavia, si possono fare alcune osservazioni generali di massima:

(1) In media, il "migliore" di questi è di solito catturare il pezzo attaccante (se ciò può essere fatto senza
perdita di materiale) o semplicemente spostare il pezzo attaccato in un quadrato sicuro.

(2) Proteggere un pezzo spesso non è così efficace, in quanto questo lega i pezzi di protezione, che
probabilmente hanno cose migliori da fare, e può anche consentire combinazioni di "rimozione della
guardia".

(3) Il blocco dell'attacco blocca il bloccante e quindi può portare a ulteriori problemi combinati. Tuttavia,
all'inizio del gioco, se il pezzo attaccato è il re (controlla!), il blocco può essere migliore se consente di
arroccarsi.

(4) Il contrattacco è di gran lunga la risposta più complicata e pericolosa a una minaccia. Può essere molto
efficace ed è usato un po’ da giocatori forti. In molte situazioni, un contrattacco ha il grande vantaggio di
non "indietreggiare" e cedere all'avversario l'iniziativa.

Tuttavia, raccomando che i principianti, e chiunque non sia molto apprezzato e abbia un grande vantaggio,
non dovrebbero incontrare una minaccia con il contrattacco. I giocatori inesperti che stanno vincendo
facilmente dovrebbero astenersi dal contrattaccare perché l'avversario può spesso affrontare il loro
contrattacco con una seconda minaccia, quando entrambe le minacce non possono essere soddisfatte.

La possibilità di ulteriori minacce dopo un contrattacco complica solo le cose e, quando stai vincendo
facilmente, è più probabile che tu finisca per essere danneggiato da complicazioni (hai più da perdere).
I contrattacchi sono un modo legittimo per affrontare una minaccia, e la maggior parte degli zwischenzug
(mosse intermedie) rientrano in questa categoria. I giocatori più forti spesso usano il contrattacco come
metodo più efficace per affrontare le minacce. Tuttavia, i giocatori forti commettono meno errori di
valutazione tattica e possono permettersi il lusso extra di questa possibilità.

Threats vs. Good Moves


In precedenza abbiamo notato che non tutte le minacce sono tattiche, ma è importante aggiungere che non
tutte le minacce sono buone mosse, né tutte le minacce sono necessariamente molto dannose.

Anche le minacce che non sono molto dannose sono comuni. Supponiamo che tu sia davanti a una regina e
che il tuo avversario faccia una mossa che "minaccia" di vincere un pedone. Come indicato in precedenza
sotto “Meeting Threats,” Potrebbe essere corretto ignorare la minaccia e continuare a sviluppare i tuoi
pezzi, o semplicemente lasciargli prendere la pedina se nel farlo deve scambiare alcuni pezzi. In
quest'ultimo caso la mossa potrebbe non essere considerata affatto una minaccia, perché anche se vince
materiale, il risultato netto (scambiare pezzi quando si abbatte una regina) non è buono per lui.

Pertanto, se fai un contrattacco e / o fai uno zwischenzug per affrontare una minaccia, le nuove minacce del
tuo avversario devono essere aggiunte a quelle precedenti, e la prossima mossa potrebbe essere necessario
affrontare eventuali minacce ancora esistenti.

Threats that are Acceptable to Make


I principianti a volte commettono il grande errore di fare minacce che peggiorano la loro posizione se
adeguatamente soddisfatte, perché sperano che il loro avversario non veda la minaccia o la affronti
correttamente. Quando l'avversario reagisce male, il giocatore non solo migliora la sua posizione, ma riceve
rinforzo psicologico che questo tipo di minaccia è una buona strategia. Tuttavia, man mano che la qualità
dell'avversario del giocatore migliora, questa risulta essere una cattiva strategia – anche una cattiva
abitudine – poiché la sua posizione peggiorerà perché le minacce inaccettabili vengono ora affrontate
correttamente.

Quindi quali sono le minacce accettabili da fare?

Possiamo classificare le minacce accettabili come segue:

(1) Le minacce che sono bloccabili, ma il tempo utilizzato dall'attaccante per fare la minaccia è almeno
altrettanto utile per l'attaccante quanto il tempo utilizzato per affrontarla al meglio aiuta il difensore;

(2) Minacce inarrestabili; e

(3) Minacce che sono bloccabili, ma il tempo utilizzato dall'attaccante per fare la minaccia non è così utile
come il tempo utilizzato per affrontarla al meglio è per il difensore.

Poiché i primi due elementi di questo elenco sono facilmente spiegabili, la chiave per comprendere questo
elenco è il punto 3, che sembrerebbe rientrare nella categoria inaccettabile di errore del principiante sopra
menzionato. Perché dovresti fare una minaccia, sapendo che se il tuo avversario l'avesse affrontata
correttamente, la tua posizione si deteriorerebbe?

La risposta è che faresti questo terzo tipo di minaccia se fossi in una posizione rassegnabile, disperato, e
volessi dare all'avversario l'opportunità di commettere errori costringendolo a trovare mosse difficili per
affrontare le minacce. In questi casi hai poco o nulla da perdere se l'avversario trova la risposta migliore e
vince ancora più rapidamente. Pertanto, in questa circostanza, fare una minaccia "cattiva", ma che, se mal
gestita, può farti tornare in gioco, vale quasi sempre la pena provare.
How to Read This Book
A differenza di un libro di problemi tattici, che spesso chiede a un giocatore come vincere o disegnare da
una posizione impegnativa, Looking for Trouble contiene esempi di molti diversi tipi di minacce, che vanno
dall'ignorabile, al terribile, al feroce. L'identificazione delle minacce varia in difficoltà, così come la loro
prevenzione. I problemi sono presi per lo più da posizioni ben note (come aperture o endgame) o da giochi
reali giocati da me o dai miei studenti. In questi ultimi casi, i nomi dei combattenti non sono dati per
proteggere sia gli innocenti che i colpevoli, ma di solito mi identifico – spesso per un errore!

Per ogni problema, viene data una posizione insieme alla mossa precedente. I numeri di mossa iniziano da
1, a meno che (a) non sia una posizione di apertura, quando viene data la sequenza di mosse reale; o (b) è
una continuazione del problema precedente. Al lettore viene chiesto di capire sia cosa sta minacciando il
giocatore che si è appena mosso, (etichettato "Minaccia"), sia cosa dovrebbe essere fatto al riguardo
(etichettato "Prevenzione"). Sia la minaccia che la prevenzione sono fornite seguendo lo schema, di solito
accompagnato da qualche spiegazione istruttiva. Possono essere fornite mosse di prevenzione che non sono
ottimali ma sono risposte probabili, insieme all'analisi / spiegazione del perché non sono buone come la
risposta primaria.

Le principali mosse preventive e le variazioni sono riportate in grassetto e i consigli generici sono riportati in
corsivo.

Quando il giocatore che muove è sotto scacco, la “minaccia” non è quello di "togliere il re", ma di
continuare a creare problemi sia attraverso un attacco di accoppiamento, la vittoria di materiale, o
eventualmente altre minacce collaterali. Come in tutti gli altri problemi, la risposta migliore – in questo caso
il modo migliore per sfuggire al controllo – è elencata sotto Prevenzione.

In molti problemi la prevenzione ferma direttamente la minaccia. In altri la Prevenzione muove


contrattacchi o ignora la minaccia per qualche scopo positivo.

In alcuni casi la minaccia immediata può essere affrontata, ma la posizione può ancora rimanere difficile.
Questa, ovviamente, a volte è la situazione nei giochi reali. La pratica di identificare e affrontare le minacce
degli avversari che, se mancate, potrebbero trasformare la tua posizione da difficile a persa, ti aiuterà a
fornire più resistenza. Affrontare costantemente le minacce in cattive posizioni può anche frustrare
l'avversario e persino portare a salvare o addirittura vincere posizioni cattive o perse. Affrontare
correttamente queste situazioni pratiche (sia quelle buone che quelle meno buone), dovrebbe rivelarsi
molto utile al tuo gioco!

Il lettore dovrebbe prima cercare di capire le minacce e poi cercare di determinare le migliori prevenzioni.
Tuttavia, dopo aver fatto entrambe le cose, leggi solo la risposta "Minaccia"! Se hai identificato
correttamente la minaccia, verifica se anche la tua risposta di prevenzione è corretta. Se è così, strada da
percorrere! Ma se la tua minaccia non era corretta, probabilmente la tua risposta originale alla prevenzione
non avrà senso, quindi dovresti tornare indietro e cercare di capire la prevenzione corretta, conoscendo la
minaccia prevista. Fornendo il tipo di problema in cui due risposte sono richieste, Questo libro dovrebbe
aiutarti ad affrontare problemi simili a quelli incontrati in un gioco reale, dove le posizioni sono raramente
etichettate come "Una parte da giocare e vincere o accoppiare".

I problemi e le sezioni sono divisi in Opening, Middlegame e Endgame. Per la prima edizione, i problemi di
apertura e di fine partita sono stati ordinati per tipo e i problemi di middlegame per difficoltà. Le eccezioni a
questo ordinamento si verificano quando c'è una serie di problemi da un singolo gioco o tema; Questi sono
forniti, come un insieme, e collocati nella sezione in base al primo problema. Tutti i nuovi problemi per la
seconda edizione sono stati aggiunti alla fine di ogni sezione.

Nella sezione middlegame, ho aggiunto dieci posizioni "Bonus" in fondo alla sezione per illustrare alcune
delle minacce più famose - o famose risposte alle minacce - nella storia degli scacchi.

La mia speranza è che, dopo aver attraversato 300+ problemi pratici che variano in difficoltà e tipo,
diventerai molto più abile nell'identificare le minacce. Dovrebbe anche aiutarti non solo ad affrontare
queste minacce, ma, così facendo, a individuare e impedire al tuo avversario di fare minacce inarrestabili
sulla sua prossima mossa. Se riesci ad affrontare costantemente le minacce immediate e non permettere
quelle inarrestabili, sei sulla buona strada per diventare un giocatore molto forte. Non scoraggiarti se, la
prima volta che hai letto il libro, non hai trovato le risposte corrette ai problemi più difficili; L'obiettivo è
quello di migliorare sempre di più nel processo e aprire la strada al miglioramento. Ricorda, anche alcuni dei
problemi di livello intermedio derivano da errori commessi da giocatori valutati 2000+ giocando partite
lente significative, quindi non sentirti troppo male. Naturalmente, quei 2000+ giocatori (incluso me stesso,
in molti esempi), avrebbero voluto non aver perso problemi così "facili" quando contava!

The Intended Reader


Il lettore obiettivo di questo libro è valutato tra 1100 e 2300 USCF / FIDE. Questa vasta gamma va dal
giocatore del torneo "principiante di livello superiore" a quello "avanzato".

La difficoltà etichettata di ciascun problema e il livello di spiegazione sono calibrati per i lettori vicino alla
metà di tale intervallo. La vasta gamma di difficoltà nei problemi si adatta facilmente a un ampio spettro di
lettori - i problemi facili sono abbastanza facili, ma i problemi più difficili possono essere diabolici per
chiunque:

* = Very Easy

** = Easy

*** = Medium

**** = Hard

***** = Very Difficult


La maggior parte dei problemi etichettati ** o meno dovrebbe essere abbastanza istruttiva per i giocatori
classificati sotto 1200 e *** per quelli sotto 1500. I problemi etichettati come **** o più difficili sono spesso
posizioni che sono state mal giocate da esperti e maestri durante le partite lente, quindi dovrebbero essere
di beneficio per i giocatori di qualsiasi livello, fino al master.

Pertanto, un modo per leggere il libro sarebbe quello di tentare solo i problemi che potrebbero essere
appropriati al tuo livello attuale e poi tornare in un secondo momento al libro per fare alcuni dei problemi
più impegnativi.

Per questa seconda edizione sono state apportate le seguenti modifiche:

• Tutti gli errori di battitura e di battitura noti nella prima edizione sono stati corretti;

• Sono stati aggiunti più del 30% in più di problemi per un totale di 300+;

• Molte, se non la maggior parte, delle risposte originali sono state migliorate o rese più chiare;

• Questa introduzione è stata aggiornata e notevolmente ampliata; e

• Sono stati aggiunti un glossario e una dedica.

L'effetto totale è che oltre il 50% di nuovo materiale è incluso.

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