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I giocatori e il Narratore descrivono ci che i loro personaggi vogliono ottenere dallo scontro.
Se lattaccante ha teso un imboscata o in qualche maniera attacca quando il difensore impreparato, il difensore
tira Prontezza + Autocontrollo conteso dallattaccante con Destrezza + Furtivit. Se il difensore fallisce, non pu
agire nel primo turno di combattimento e non applica la sua Difesa agli attacchi.
Tutti tirano Iniziativa; il risultato di 1d10 + Destrezza + autocontrollo. Se il personaggio ha unarma in pugno,
applicarne il modificatore di Iniziativa.
Stage Three: Attaccare
La Difesa di un personaggio normalmente sottratta da ogni riserva di dadi di attacco a cui applicabile. Se scegli di Schivare, il
difesore tira la sua Difesa raddoppiata contro ogni attacco. Ogni successo riduce i successi dellattaccante di uno. Se
lattaccante ridotto a zero successi, lattacco non fa nulla. Se allattaccante restano successi, aggiungi il modificatore dellarma per
determinare quanti punti di Salute perde il bersaglio. All weapons deal lethal damage.
Stage Four: Il Narratore descrive attacchi e ferite in termini narrativi
Possibili Modificatori
Perforare Armatura: Ignora larmatura del soggetto fino a un massimo pari al valore delloggetto
Fuoco Automatico - Raffica Lunga: una ventina di proiettili, il massimo numero di bersagli a discrezione del
Narratore. Un bonus +3 viene applicato ad ogni tiro di attacco; 1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo
Fuoco Automatico - Raffica Media: una decina di proiettili contro da 1 a 3 bersagli, con un +2 bonus ad ogni
tiro di attacco; 1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo
Fuoco Automatico - Raffica Breve: 3 proiettili contro un singolo bersaglio, con un +1 al tiro dattacco
Copertura: Sottrai Durezza dal danno; se la Durezza superiore al modificatore dellarma, lattacco non ha effetto
Schivare: Raddoppia la Difesa, tirala come riserva di dadi, dove ogni successo ne sottrae uno da quelli dellattaccante
Estrarre un arma: Richiede un azione istantanea senza un Pregio e potrebbe negare la Difesa
Sparare da Occultamento: Loccultamento di chi spara (1, 2 o 3) ridotto di uno come penalit per
rispondere al fuoco (quindi, nessun modificatore, 1 o 2)
Bersaglio prono: penalit 2 al colpire da distanza; +2 bonus al colpire quando lattaccante a distanza ravvicinata
Sparare in un Combattimento Ravvicinato: 2 per combattente evitato in un singolo tiro (non applicabile alle
raffiche); 4 se sono in lotta
Toccare un bersaglio: Destrezza + Lotta o Destrezza + Armi da Mischia; larmatura potrebbe o meno applicarsi,
ma la Difesa si applica
Volont: Aggiunge +3 dadi o +2 a un tratto di Resistenza (Costituzione, Fermezza, o Autocontrollo) ad un singolo tiro
Liberarti dalla lotta. Ti scrolli di dosso il tuo avversario; nessuno dei due pi in lotta. Compiere questa mossa unazione riflessiva,
puoi compiere unaltra azione immediatamente dopo.
Controllare Arma, estraendo un arma che hai addosso o usando larma dellavversario contro di lui. Ne mantieni il controllo
finch il tuo avversario non fa una mossa Controllare Arma.
Danneggiare il tuo avversario infliggendo danni contundenti pari ai tuoi sucessi sul tiro. Se hai avuto in precedenza succeso ad una mossa Controllare
Arma, aggiungi il bonus dellarma ai tuoi successi.
Disarmare lavversario, rimuovendo del tutto unarma dalla lotta. Devi prima riuscire in una manovra Controllare Arma.
Cadere Prono, gettando entrambi a terra. Devi Liberarti prima di poterti rialzare.
Trattenere il tuo avversario sul posto. Nessuno di voi due pu applicare la sua Difesa agli attacchi in arrivo.
Bloccare il tuo avversario con nastri adesivi, fascette di serraggio, o una presa di sottomissione. Il tuo avversario diventa Immobilizzato.
Puoi usare questa mossa sole se hai gi usato Trattenere sul tuo avversario. Se usi equipaggiamento per Bloccare il tuo avversario, puoi
uscire dalla lotta.
Ottenere Copertura usando il corpo del tuo avversario. Ogni attacco a distanza compiuto fino alla fine del turno lo colpisce
automaticamente.