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Tabella Riassuntiva combattimento

Stage One: Intenzione

I giocatori e il Narratore descrivono ci che i loro personaggi vogliono ottenere dallo scontro.

Decidere se il personaggio pu arrendersi e diventare Abbattuto.


Stage Two: Iniziativa

Se lattaccante ha teso un imboscata o in qualche maniera attacca quando il difensore impreparato, il difensore
tira Prontezza + Autocontrollo conteso dallattaccante con Destrezza + Furtivit. Se il difensore fallisce, non pu
agire nel primo turno di combattimento e non applica la sua Difesa agli attacchi.

Tutti tirano Iniziativa; il risultato di 1d10 + Destrezza + autocontrollo. Se il personaggio ha unarma in pugno,
applicarne il modificatore di Iniziativa.
Stage Three: Attaccare

Combattimento ravvicinato senzarmi: Forza + Lotta - Difesa

Combattimento ravvicinato con armi: Forza + Armi da Mischia - Difesa

Armi da fuoco: Destrezza + Armi da Fuoco

Armi da lancio: Destrezza + Atletica - Difesa

La Difesa di un personaggio normalmente sottratta da ogni riserva di dadi di attacco a cui applicabile. Se scegli di Schivare, il
difesore tira la sua Difesa raddoppiata contro ogni attacco. Ogni successo riduce i successi dellattaccante di uno. Se
lattaccante ridotto a zero successi, lattacco non fa nulla. Se allattaccante restano successi, aggiungi il modificatore dellarma per
determinare quanti punti di Salute perde il bersaglio. All weapons deal lethal damage.
Stage Four: Il Narratore descrive attacchi e ferite in termini narrativi
Possibili Modificatori

Mirare: +1 per turno fino a +3 massimo

Attacco Impetuoso: +2 con Lotta o Armi da Mischia; perdi Defensa

Perforare Armatura: Ignora larmatura del soggetto fino a un massimo pari al valore delloggetto

Fuoco Automatico - Raffica Lunga: una ventina di proiettili, il massimo numero di bersagli a discrezione del
Narratore. Un bonus +3 viene applicato ad ogni tiro di attacco; 1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo

Fuoco Automatico - Raffica Media: una decina di proiettili contro da 1 a 3 bersagli, con un +2 bonus ad ogni
tiro di attacco; 1 al tiro per ogni bersaglio dopo il primo

Fuoco Automatico - Raffica Breve: 3 proiettili contro un singolo bersaglio, con un +1 al tiro dattacco

Occultamento: Scarso 1; parziale 2; considerevole 3; completo, vedi Copertura

Copertura: Sottrai Durezza dal danno; se la Durezza superiore al modificatore dellarma, lattacco non ha effetto

Schivare: Raddoppia la Difesa, tirala come riserva di dadi, dove ogni successo ne sottrae uno da quelli dellattaccante

Estrarre un arma: Richiede un azione istantanea senza un Pregio e potrebbe negare la Difesa

Sparare da Occultamento: Loccultamento di chi spara (1, 2 o 3) ridotto di uno come penalit per
rispondere al fuoco (quindi, nessun modificatore, 1 o 2)

Attacchi con la mano secondaria: 2 penalit

Bersaglio prono: penalit 2 al colpire da distanza; +2 bonus al colpire quando lattaccante a distanza ravvicinata

Portata: 2 a portata media, 4 a portata lunga

Sparare in un Combattimento Ravvicinato: 2 per combattente evitato in un singolo tiro (non applicabile alle
raffiche); 4 se sono in lotta

Bersaglio Specifico: Torso 1, gamba o braccia 2, testa 3, mano 4, occhio 5

Bersaglio Sorpreso o Immobilizzato: Difesa non si applica

Toccare un bersaglio: Destrezza + Lotta o Destrezza + Armi da Mischia; larmatura potrebbe o meno applicarsi,
ma la Difesa si applica

Volont: Aggiunge +3 dadi o +2 a un tratto di Resistenza (Costituzione, Fermezza, o Autocontrollo) ad un singolo tiro

Riassunto Grappling (Lottare)


Per afferrare lavversario, tira Forza + Lotta vs Difesa. Con almeno un successo, siete entrambi in lotta. Se hai un pezzo di corda,
una catena o una frusta aggiungi il suo bonus di arma alla tua Forza mentre sei in lotta. Se ottieni un successo eccezionale su questo
primo tiro, scegli subito una mossa dalla seguente lista.
In lotta, ogni partecipante compie un azione contesa Forza + Lotta versus Forza + Lotta sullIniziativa pi alta tra i due
personaggi. Il Vincitore sceglie una mossa, o due mosse con un successo eccezionale.
Liberarti dalla lotta. Ti scrolli di dosso il tuo avversario; nessuno dei due pi in lotta. Compiere questa mossa unazione
riflessiva, puoi compiere unaltra azione immediatamente dopo.
Controllare Arma, estraendo un arma che hai addosso o usando larma dellavversario contro di lui. Ne mantieni il controllo
finch il tuo avversario non fa una mossa Controllare Arma.
Danneggiare il tuo avversario infliggendo danni contundenti pari ai tuoi sucessi sul tiro. Se hai avuto in precedenza succeso ad una mossa
Controllare Arma, aggiungi il bonus dellarma ai tuoi successi.
Disarmare lavversario, rimuovendo del tutto unarma dalla lotta. Devi prima riuscire in una manovra Controllare
Arma.
Cadere Prono, gettando entrambi a terra. Devi Liberarti prima di poterti rialzare.
Trattenere il tuo avversario sul posto. Nessuno di voi due pu applicare la sua Difesa agli attacchi in arrivo.
Bloccare il tuo avversario con nastri adesivi, fascette di serraggio, o una presa di sottomissione. Il tuo avversario diventa
Immobilizzato. Puoi usare questa mossa sole se hai gi usato Trattenere sul tuo avversario. Se usi equipaggiamento per Bloccare il tuo
avversario, puoi uscire dalla lotta.
Ottenere Copertura usando il corpo del tuo avversario. Ogni attacco a distanza compiuto fino alla fine del turno lo
colpisce automaticamente.

Liberarti dalla lotta. Ti scrolli di dosso il tuo avversario; nessuno dei due pi in lotta. Compiere questa mossa unazione riflessiva,
puoi compiere unaltra azione immediatamente dopo.
Controllare Arma, estraendo un arma che hai addosso o usando larma dellavversario contro di lui. Ne mantieni il controllo
finch il tuo avversario non fa una mossa Controllare Arma.
Danneggiare il tuo avversario infliggendo danni contundenti pari ai tuoi sucessi sul tiro. Se hai avuto in precedenza succeso ad una mossa Controllare
Arma, aggiungi il bonus dellarma ai tuoi successi.
Disarmare lavversario, rimuovendo del tutto unarma dalla lotta. Devi prima riuscire in una manovra Controllare Arma.
Cadere Prono, gettando entrambi a terra. Devi Liberarti prima di poterti rialzare.
Trattenere il tuo avversario sul posto. Nessuno di voi due pu applicare la sua Difesa agli attacchi in arrivo.
Bloccare il tuo avversario con nastri adesivi, fascette di serraggio, o una presa di sottomissione. Il tuo avversario diventa Immobilizzato.
Puoi usare questa mossa sole se hai gi usato Trattenere sul tuo avversario. Se usi equipaggiamento per Bloccare il tuo avversario, puoi
uscire dalla lotta.
Ottenere Copertura usando il corpo del tuo avversario. Ogni attacco a distanza compiuto fino alla fine del turno lo colpisce
automaticamente.