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Assalto(+1): colpisci con entrambe le armi o con un secondo Temporeggiare(X): Può essere usata solo contro avversari
rapido attacco contro un avversario raddoppiando i danni omini. Spendi tutti i successi per ottenere un pari numero di
inflitti. Può essere usata con 2 armi o un arma da duello. successi nella prossima fase di difesa. Un personaggio non può
temporeggiare se usa altre manovre nella stessa fase e i suoi
Botta in testa(+4): forte botta in testa con qualsiasi arma
alleati in spalla a spalla attaccano o eseguono manovre
verso un nemico mettendolo fuori combattimento.
diverse da “coadiuvare” o” approfittarsi”. Un personaggio può
Cambio di guardia(1): assumi una posizione di difesa con continuare a temporeggiare fintanto che rispetta i requisiti
doppie armi aggiungendo un successo nella prossima fase di ma se lui e i suoi compagni colpiscono gli avversari non è più
difesa. possibile temporeggiare per il resto del combattimento.
Carambola(+3): fai cadere un bersaglio addosso ad Tenere a bada(1/2/3): Può essere usata solo contro bestie.
altri(fino a 3) sbilanciandoli. Ottiene 1/2/3 successi aggiuntivi nella prossima fase di difesa.
Coadiuvare(2/4/6): permette di donare rispettivamente Tenere a distanza(1/2/3): con un arma inastata Ottiene
1/2/3 successi ad un singolo compagno in spalla a spalla. 1/2/3 successi aggiuntivi nella prossima fase di difesa.
Colpo critico(+2):colpo potente con arma da mischia che Umiliazione(+3): con un arma da mischia metti fuori
raddoppia il danno inflitto. combattimento un avversario omino
Lanciare coltelli(2): Lanci un’arma piccola con gittata Colpo alla testa(+3): con un arma da tiro carica uccidi un
contro un avversario infliggendo il danno da arma e avversario.
ignorando armatura e carapace. Dopo averlo lanciato puoi
estrarne immediatamente un altro ma è possibile lanciare un
massimo di un coltello per mano in una singola fase
d’attacco.