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La Drma TRADIZIONE: La MasQuerape Non rivelare la tua vera natura a color che non appartengono al tuo Sangue, Comportandoti cost rinuncerai ai tuoi diritti, La Seconpna TRADIZIONE: It Dominio 1] tuo dominio & una questione solo tua. Tutti gli altsi ti devono rispetto quando si trovano su di esso. Nessuno pud mettere in dubbio la tua parola nel tuo dominio, La Terza TRADIZIONE: La Procente Genererai un’altracreaturasolocon ilpermessodel tuo Anziano, Se procreerai senaa ilsuo benestate sia tu che la tua stitpe verrete u La QuaRTA TRADIZIONE: La ResponsaBiLitA uelli che erei sono i tuoi infanei, stirpe non verri messa in liberta,licomanderai in tutto I loro peccati sono i tuoi. La Quinta TRADIZIONE: LosprraritA Onora il dominio di un altro. Quando visiterai una cittd straniera, ti presenterai a chi regna. Senza una parola d'accoglienza, cu non sei nulla La Sesta TRADIZIONE: La DistRuzione Tit proibito distruggere un altro della tua specie. Il diritto di distruzione appartiene solo ai tuoi Anziani. Solo il pitt vecchio ta di loro potra proclamare la caccia di sangue inché la tua TABELLA DELLE ARMATURE Classe Punteggio Pena Armature Clase Uin (abi sift) L ° Clase Due (iukbortasenea maniche cracate) 2 1 Case Tre (guhboro in Kesar) 3 1 Case Quart (giubhotoantprierilepesante)$ 1 Clase Cinque (cqupassianentoanisommossa 5 3 Staggiunge il punteggio dell’ armatura allarmmontace det dadi di assorbimento del personaggio conteo i danni da unto, letali e aggravati, causati da dentio artigli. Non protegge dal fuoco e dal sole. Turtavia, Parmatura sottmae anche un certo numero di dadi dall'ammontare relative ai movimenti © allagilica (quasi cuir basar sulla Destrezza), che rroverete nella lista delle penaliea. Quando attaccate potete eseguire un tizo per mitate alle parti scoperte dellavversatio, ignorando. cosi'armatura. L'aumento didifficolta& stabilitadal Narrator, disolito +1 0 +2, TABeLLA DELLE GENERA Generazione Punti Sangue Tera m Quarta 50 Quinta 40 Sesta 30 Settima 6 20 Ottava 5 15 Nona 5 i4 Decima 5 3B Undicesima a W Dodicesima 5 1 Tredicesima + 5 10 Caratteristica Massima: Indica il punteggio fisso pit alto delle Caratteristick di Volonta) che un vampito appartenente a una certa generazione pub p riferimento alle Diseipline e agli Acteibut. Punti Sangue Massimi: Riguarda il numero pitialto dipuntisanguecheun v che i Fratelli anziani concentrano il loro sangue, anche se il volume nei loro ogni mezzo lito circa di sangue vale pit di un punto. Punti Sangue/Turno: Si riferisce a quanti punti sangue un Fratello pud ut TCoronr perv AURA Condizione Colore dell’ Aura Aggressivo Poxpora Amaregziato Marrone Arrabbiato Rosso Zalmo Azzurro chisso Depresso Grigio Desideroso 0 Lussurioso Rosso cupo Disfidente Verde chiara Eccitato Viola Felice Vermitio Generosa Fucsia Idealista Giallo Inpaurivo Arancio Innamorato Blu Innocence Bianco Invidioso Verde scuro Blu sero Sospettoso Odioso Newo Ossessionato Verde Prudente Lavanda Sensibile Rosa Spirituale Oro Triste Argento Confuso Diablerista lori variegatie incostanti Venature nere nell’aura Fantasma Aura debole ¢ intermistente In frenesia Licantrapo Piccolo Popolo, Color che si aleernano rapidamente Aura chiara e vibrante Aura con tiflesi arcobaleno Colori vorticantie ipnotict Color nivdi ¢ Tampeggianti Aura con miriadi di seinille Leappropriato colore risulca pallide Pricotico Sognante Utilizzo di Magia Vampire DELLE GENCRAZIONI Punti Sangue Massimi ——-Punti Sangue/Turno ” Ea 50 10 40 8 30, 6 20 4 15 3 14 z 3 1 2 1 u 1 10 1 celle Caratteristiche (escludendo quelli dell’ Umanitiy/Sentieroe Forza generacione pub possedere. Questo & particolarmente importante in nti sangue che un vampiro pud contenere nel suo organism. Ricordate se il volume nei loro compi non supera quello di qualsiasialtso vampito, un Fratello pud utilizzare in un singolo curno. Gerancura pet Peccati- UMANITA Guida Morale Pensieri egoisti Atti egoisti minori Danno al prossimo (accidentale e non) Furto Violazione accidentale (quande si denutrti bere da una vena fino a prosciugarla) Danni intenzionalt alla propriet Violacioni appassionate(cameficine,uccisione dliuna vena sotto frenesia) Violaziont intencionali(omicidio vroe proprio, dlssanguare con gusto) Violazioni casual (uccisioni sconsiderate nucrisi oltre la sae’) Perversioni estreme o atti nefandi TaneLLa per DuNTISaNcue Vena Punti Sangue Vampizo 10-7” Licantropo Umano medio Bambino. Mucca_ Cane ente Gatto Sacea di plasma Ratto Pipistrello/Uccello ido TapeLLA DtLLe MANovRe per it CoMBATTMENTO Ravviciyato Manovra Caratteristiche—Accuratezsa Difficolta Danni Arcigliare Des + Rissa Normale Normale Forza +1 (A Bloceare Des + Rissa Speciale Normale (R) Calcio Des + Rissa Normale +1 Fora +1 Colpo da Arma Des+Mischia Normale Normale Arma Disarmare Des +Mischia Normale +1 Speciale Morso Des + Rissa 41 Normale Fora +1 (A Parare Des*Mischia Speciale Normale (R) Placeaggio For + Rissa Normale +1 Forza +1 {K) Presa For + Rissa Normale Normale Forza (C) Pugno Des + Rissa Normale Normale Forza Schivare Des +Schivare Speciale. Normale (R) Spazzata Des + Rissa/Mischia Normale +1 Forza (K) Stretta For + Rissa Normale Normale (A): La manovra infligge danni aggravati (C): La manovra continua nei tutni successivi (K): La manovra provoca latterramento dell’avversario. (R}: La manovra riduce i suet ‘Tanetta pete MANOVRE DER IL COMBATTIME i dell'attacco dell'avversario. NTO A DISTANZA Manovea Caratteristiche Accuratezza Difficolta. Danni Colpi Multipli Des + Armi Fuoco Speciale Normale Atma Due Armi Des + Ami Fuoco Speciale +1/altra mano Arma Fuoco Automatico Des + ArmiFueco +10 +2. Arma Fuoco di Sharramento Des + Armi Fueco +10 +2 Arma Raffica di 3 colpi_ Des + Armi Fuoco 42 +1 Arma SoLtevaAre /DisTRUGGERE Forza Azione 1 Schiacciare una lactina di birra 2 Frantumare una sedia di legno 3 Sfondare una porta di legno 4 Rompere una tavola di 60 x 120 cm 5 Sfondare una porta tagliafuoeo in metallo 6 Lanciare una moto 7 Ribaltare una piceola auto 8 ‘Spezzare un tubo di piombo da 90 cm 9 Perforare un muro di cemento armato 10 ‘Squarciare un barile d’acciaio nl Perforare una lastta di metallo da 2,5 em 2 ‘Spezzare un lampione di metallo B Lanciare una station wagon 4 Lanciare un camioncino 15 Lanciare un autocarro Sollevamento 20kg 50 kg 125 ke 200 kg 325 kg 400ke 450 ke 500 kg 600 kg 750 kg 1.000 kg 1,500 kg 2,000 kg 2.500 kg 3.000 ky Stery-Aug (5.56 mm) Doppieta 8 Ithaca (Calbro 12) Doppietta semiautomatica 8 Fiach-Law 12 (Calibro 12) Balestrat* 5 Dannit Indic: mortal, ment Geta balestre neces alla cesta ol ‘TABeLLADELLEARMIDA MISCHIA Arma Dano Occultal Ascia Forza +3, N Bastonet Forza +2 I Coltello Forza +1 G Manganello+ Forza +1 i Paleto* Forza +1 1 Spada Forza +2 I + Oggetto contundente che infligg dart, ameno che non colpi (vedere ‘Mirare’ a pag. 204), in questo caso il dann &letale * Pud paral fe un vampiro se viene’ conficcato nel cuore. Lattaccante deve rmirare al cuore (difficolt3 9) e ottenere 3 success al danna, TABELLADELLEARMI A GITTATA Tipo Danni Gittata Esempio Rivoltella leggera 4 ‘SW M640 (.38 Special) Rivoltella pesante 6 Colt Anaconda (.44 Magnum) Pistola leggera 4 Glock 17 (9 mm) Pistola pesante 5 Sig P20 (.45 ACP) Fucile 8 Remington M-700 (30.06) Mitra piccolo* 4 Ingram Mac-10 (9 mm) Mitra grosso 4 Uzi (9 mm) Fucile Passalto* 7 tratta della distanza util (in mete) percorsa da un prot ‘una distanza doppia, ma gli attacchi sono reputat a lunga gitata (difficala 8). Cadenza_C: 12 3 6 35 2 6 20 4 ivi 30 3 Tel 200 u 5+1 5 3 30+1 50 3 3241 150 3 421 20 1 S41 20 3 841 20 1 1 CacciaRe Zona Bassifondift Rack Basso reddito/Bohemien Distretto direzionale del centra citth Zona industtiale Quartier’ residenziali Zona altamente parrugliara tore Occultabilita i G ‘ammontare dei dadi di dann. Le armi da fuoco provocano danni letali ai ai vampiri causano danni da urto, a meno che non siano puntate alla testa (vedere ‘Mirare’a pag, 204), in questo caso, il danno risulta fetal wud sparare fino (Cadenzas I numero massispo di palloctoleo di affichea te colpi che un'arma pud sparare in tun turmo. Non vale per gli attacchi di fuoco di sharramento o di fucco completamente Caricatore: Il numero di munisioni che unfarma pud contenete, Il +1 indica che una pallottola pud essere tenuta in canna, pronta a sparare Occultabilita: T= pud essere tenuta in rasa «esserenascosta in un impermeabile; N » non pud essere nascosta sulla persona in nessun Caso. * Llarma in grado di sparareraffiche di 3 colp, fuoco automatico e fuoco di sbarramento. ‘** Labalestra®inclusa peri personaggi che vogliono provare a impalettare antagonista, Le ano di 5 tutni per essere ricaricate. A meno che la balestea non sia puntata joe, arreca un danno da urto ai Fratelli e un danno letale ai morta. pub essere nascostain un giubborto; = pud Difficolta Taneita RIASsuntiva DeL CoMBATIIMENTO * Tiro inisiativa. Tutti dichiarano le proprie intensioni. IL personaggio con il pit alto punteggio d'niziativa agisee per primo. Le azioni possono essere rinviate a qualunque momento posteriore al proprio ordine di iniziativa # Dichiarare qualsiasi azione multipla, riducendo opportunamente gli ammontare di dadi, Dichiarare Vattivazione delle Discipline e il consumo di Forea di Volonti. Seconda Fase: Attacco battimenti ravvicinati senza armi, ieare * Per i combattimenti ravvicinati con armi, tirare Destressa + Mischia * Peri combattimenti a d tirare Destrezea + Armi dda Fuoco (pistole) o Destrezza + Atletica (armi da lancio) * Un personaggio pud interrompersi a favore di un’azione difensiva (bloccare, schivare, parare) in qualsiasi momento prima di aver compiuto Pacione inizialmente dichiarata, purché riesca in un tito di Forca di Volonta (0 utilizei un punto di Forza di Volont) ‘Terza Fase: Risoluzione * Determinare I'effeto totale del danno (tipo di arma o manovra), agziungendo un dado extra per ogni successo oltre il primo ottenuto nel tio di attacco. * Levittime posono tentare diassorbireidanni, se possibile. Liverit prDIFFICOLTA Tre Facile (installare un software sul Macintosh) Quattro: Cinque ‘Comune (cambiare una gomma) Semplice (sedurre qualeuno git “hen disposto”) Normale (sparare con una pistola) Sei Sette Otto Impegnativo (sostituire l'autoradio) Difficile (ricomporre un blocco motore utto) Nove Estremamente difficile (riparare un blocco motore distrutto senza avere i ricambi) Grant prSuccesso Marginale (far funsionare alla meno peggio un feigorifero rottomentreaspettil tecnico) Moderato (real oggetto di artigianato orribile ma utile) Completo (riparare qualeosa Un sucesso Due successi sare un ‘Tre successi alla perferione) Eccezionale (aumentare la potenza della tua auto mentre la ripari) Quattro successi Fenomenale (creare un capolavoro) Cinque o pid successi a ce per inque endo arare za di rare Armi cio). pento arala, ma 0 80 ‘bile. ni) alla ico) bile nite Cosri pert’ Espertenza Caratteristica Nuova Abilita Nuova Via (Necroma Nuova Disciplina Attributi Abilica Coste 3 sino Taumaturgis) 7 10 punteggio attuale x 4 punteggio attuale x 2 Discipline del Clan punteggio attuale x 5* Ale Discipline punteggio attuale x 7* Via Secondaria (Necromancia o Taumaturia) —_-punteggio attuale x 4 Vitis Umanita Fora di Volonta punteggio artuale x 2** punteggio attuale x 2 puntexgio attuale *1Vilinon posiedono Discipline hosate sul clan, on appertenendo anessun clan. Perloro, costo peraumentare una Disciplina il puntegaio attuale x6. Questo’ Ch. il vantaggio lo svantaggio di non far parte di nessun ** Migliorare una Virii attraverso Tesperienca non significa che si icamente le Caratteristiche basate su quella View (Umanit, Fora di Volo Fuoco Difficolta per Assorbire _Calore del Fuoco 9 10 Care di una candela (cotature di primo grado} Clore tuna tra (sottarutedisecondo grado) Calor dun beoco Bunsen (cota Calore di un fuoco elettrico Calore di un fuoco chimico Metallo fuso tem grado) Livell di Salute/Turno _Dimensione del fuoco orca; unapartedel orpodespostaalefiamme Faldsmeti del corpo esposto alle iamme Inferno;tuttoileorpo® avvoltodallefiamme Luce SoLare Difficoltt per Assorbire 3 Tntenst della ace DDebole luce provenignte de diets una tend; apes cote di nubitramonca CCompletamene protett da abi posant, cecal da soe, quanti e cappella a falda larga ‘Tuc iret proven da na este 6 da sende legere Afestero in una glomata novos clpii da. un raggio dt luce diets;colpiidal rifles dellalusesolarein unospecchio ogy det dal ole nan axes Salute/Turno_Esposizione Una piccola parte esposta; mano © parte del volto Langa parte esposta; gamba, braccio o testa 50% 0 pid del conpo esposto; indos: sando abiti leggeri TABELLA DELLA SALUTE Livelli Penaliti diSalute —all’Ammontare Contuso, Graffiato Ferito Straziato ‘Menomato Incapacitato Morte Ultima, Penalita i Movimento Upesonagioha soo una pcola contusion ena subse sleuna revaitalfammotare Uh pesonagio ha wa feta supe, ma ise ancora a ‘miovers nomalmente {personae sof lesions rived lgsemenreestacoato nei moviment (velit masima seat rida all met). Tena rene i dann signfcatv enon put comere {arise ancora camminae) perenne ero graverente edBingradosolod opierecon ites cea Serpe). Ipesonagti eit a manera

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