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Monaco

Il monaco
Livello

Bonus Proficiency

Arti marziali

Punti Ki

Movimento unarmored

Caratteristiche

+2

1d4

Difesa Unarmored, arti marziali

+2

1d4

+10 Ft.

Ki, Movimento Unarmored

+2

1d4

+10 Ft.

Tradizione monastica, Deflect missili

+2

1d4

+10 Ft.

Capacit Score Miglioramento, caduta lenta

+3

1d6

+10 Ft.

Attacco Extra, Stunning Strike

+3

1d6

+15 Ft.

Scioperi Kipotere, caratteristica tradizione monastica

+3

1d6

+15 Ft.

Evasion, quiete della mente

+3

1d6

+15 Ft.

Capacit Score Miglioramento

+4

1d6

+15 Ft.

miglioramento Movimento unarmored

10

+4

1d6

10

+20 Ft.

La purezza del corpo

11

+4

1d8

11

+20 Ft.

caratteristica tradizione monastica

12

+4

1d8

12

+20 Ft.

Capacit Score Miglioramento

13

+5

1d8

13

+20 Ft.

Lingua del Sole e della Luna

14

+5

1d8

14

+25 Ft.

Anima diamante

15

+5

1d8

15

+25 Ft.

corpo senza tempo

16

+5

1d8

16

+25 Ft.

Capacit Score Miglioramento

17

+6

1d10

17

+25 Ft.

caratteristica tradizione monastica

18

+6

1d10

18

+30 Ft.

vuoto corpo

19

+6

1d10

19

+30 Ft.

Capacit Score Miglioramento

20

+6

1d10

20

+30 Ft.

perfetto Auto

Caratteristiche Classe
Come un monaco, si guadagna i seguenti privilegi di classe.

Punti ferita
Dadi: 1d8 al monaco livello
punti ferita al 1 Livello: 8 + vostra costituzione modificatore
Punti ferita a livelli pi alti: 1d8 (o 5) + il tuo Costituzione modificatore per livello monaco dopo il 1

Competenze
Armatura: Nessuno
Armi: armi semplici, shortswords
Strumenti: Scegli un tipo di strumenti di artigiani o di uno strumento musicale
Tiri salvezza: Forza, Destrezza
Abilit: Scegliere due da Acrobazie, atletica leggera, Storia, Insight, religione, e Stealth

attrezzatura
Si inizia con le seguenti attrezzature, oltre alle attrezzature concesso dal tuo background:
(A) una spada corta o (b) qualsiasi arma semplice
(A) pacco di un Dungeoneer o (b) confezione di un esploratore
10 freccette

Difesa unarmored

A partire dal 1 livello, mentre si indossa senza armatura e non brandisce uno scudo, il tuo AC uguale a 10 + il proprio modificatore di Destrezza + il
modificatore di Saggezza.

Arti marziali
Al 1 livello, la pratica delle arti marziali ti d la padronanza di stili di combattimento che utilizzano attacchi disarmati e armi monaco, che sono
shortswords ea qualunque semplici armi da mischia che non hanno la propriet a due mani o pesante. Si guadagna i seguenti vantaggi quando si
disarmati o armati di armi solo monaco e non si indossa l'armatura o brandire uno scudo:
possibile utilizzare destrezza invece di forza per la colpire e ai danni dei vostri colpi senz'armi e le armi monaco.
Si pu tirare un d4 al posto del normale danni del vostro sciopero o monaco arma disarmato. Questo morire modifiche, come si guadagna
livelli monaco, come mostrato nella colonna arti marziali della tabella Monk.
Quando si utilizza l'azione di attacco con un colpo senz'armi o un'arma monaco nel tuo turno, possibile effettuare un colpo senz'armi come
azione bonus. Ad esempio, se si prende l'azione di attacco e attacco con un bastone, si pu anche fare un colpo senz'armi come azione
bonus, a patto che non si gi preso un'azione bonus in questo turno.
Alcuni monasteri usano forme specializzate di armi monaco. Ad esempio, possibile utilizzare un club che due lunghezze di legno collegati da una
corta catena (chiamato nunchaku) o di una falce con una lama dritta corta (chiamata kama). Qualunque nome utilizzato per un'arma monaco,
possibile utilizzare le statistiche di gioco previste per l'arma.

Ki
A partire dal 2 livello, il vostro addestramento consente di sfruttare l'energia mistica del ki. L'accesso a questa energia rappresentato da un
numero di punti ki. Il tuo livello monaco determina il numero di punti che hanno, come mostrato nella Ki punti di colonna della tabella Monk.
Si pu spendere questi punti per alimentare le varie caratteristiche ki. Si inizia sapendo tre di queste caratteristiche: raffica di colpi, di difesa dei
pazienti, e Passo del vento. Si impara pi funzioni ki, come si guadagna i livelli in questa classe.
Quando si spendono un punto ki, disponibile fino al completamento un breve o lungo periodo di riposo, al termine del quale si disegna tutta la
vostra ki utilizzata sprecata torna in te stesso. necessario spendere almeno 30 minuti del resto meditazione per riguadagnare i punti ki.
Alcune delle vostre funzioni ki richiedono il vostro obiettivo per fare un tiro salvezza di resistere agli effetti della caratteristica. Il tiro salvezza DC
calcolato come segue:

Ki salvare DC = 8 + il bonus di competenza + il modificatore di Saggezza

Raffica di colpi
Subito dopo si prende l'azione di attacco sul tuo turno, si pu spendere 1 punto ki per fare due colpi senz'armi come azione bonus.

Difesa paziente
Si pu spendere 1 punto ki di prendere le misure Dodge come azione bonus sul tuo turno.

Passo del vento


Si pu spendere 1 punto ki di prendere le misure Disengage o Dash come azione bonus nel tuo turno, e la distanza di salto raddoppiato per il turno.

Movimento unarmored
A partire dal 2 livello, all'aumento della velocit di 10 piedi mentre non si indossa l'armatura o brandisce uno scudo. Questo bonus aumenta
quando si raggiunge un certo livello monaco, come indicato nella tabella Monk.
Al 9 livello, si guadagna la possibilit di muoversi lungo le superfici verticali e attraverso i liquidi nel tuo turno senza cadere durante lo spostamento.

tradizione monastica
Quando si raggiunge 3 livello, ti impegni a una tradizione monastica: la Via della Mano aperta, la via di ombra, o la Via dei Quattro Elementi, tutti
dettagliato alla fine della descrizione della classe. La vostra tradizione garantisce il funzioni a 3 livello e di nuovo al 6 , 11 e 17 livello.

deflect missili
A partire dal 3 livello, possibile utilizzare la vostra reazione per deviare o prendere il missile quando si colpiti da un attacco di un'arma a distanza.
Quando lo fa, il danno si prende l'attacco si riduce di 1d10 + Destrezza il livello di monaco modificatore di +.
Se si riduce il danno a 0, si pu prendere il missile se abbastanza piccolo per voi di tenere in una mano e si ha libero almeno una mano. Se si
cattura un missile in questo modo, si pu spendere 1 punto ki per fare un attacco a distanza con l'arma o pezzo di munizioni che avete preso, come
parte della stessa reazione. Fate questo attacco con competenza, indipendentemente dalla vostra competenze nelle Armi, e il missile conta come
arma monaco per l'attacco, che ha una normale gamma di 20 piedi e una lunga serie di 60 piedi.

Capacit Score Miglioramento


Quando si raggiunge 4 livello, e di nuovo a 8 , 12 , 16 e 19 livello, possibile aumentare un punteggio di caratteristica di tua scelta per 2,
oppure possibile aumentare due punteggi delle caratteristiche della vostra scelta di 1. Come di consueto, si puo ' t aumentare un punteggio
capacit superiore a 20 di utilizzare questa funzione.

caduta lenta

A partire dal 4 livello, possibile utilizzare la vostra reazione quando si cade per ridurre eventuali danni cadendo si prende per un importo pari a
cinque volte il livello di monaco.

Attacco Extra
Cominciando a 5 livello, si pu attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che si prende l'azione di attacco nel tuo turno.

Stunning Strike
A partire da 5 livello, si pu interferire con il flusso di ki nel corpo di un avversario. Quando si colpisce un'altra creatura con un attacco in mischia
arma, si pu spendere 1 punto ki per tentare un colpo sensazionale. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza Costituzione o essere stordito fino alla
fine del tuo prossimo turno.

Scioperi KiEmpowered
A partire da 6 livello, i tuoi colpi senz'armi contano come magica allo scopo di superare la resistenza e l'immunit agli attacchi non magici e danni.

Evasione
Al 7 livello, la vostra agilit istintiva consente di schivare fuori del modo di certi effetti della zona, come ad esempio il respiro fulmini di un drago blu o
un incantesimo palla di fuoco. Quando si sottoposti a un effetto che permette di effettuare un risparmio di destrezza tiro di prendere solo la met
dei danni, invece prende alcun danno se si riesce sul tiro salvezza, e solo la met dei danni se non si riesce.

Quiete della mente


A partire da 7 livello, possibile utilizzare la tua azione per porre fine uno degli effetti su te stesso che sta causando a affascinati o spaventato.

La purezza del corpo


Al 10 livello, la vostra padronanza del ki scorre attraverso di voi vi rende immuni alle malattie e veleno.

Lingua del Sole e della Luna


A partire dal livello 13, si impara a toccare il ki di altre menti in modo da capire tutte le lingue parlate. Inoltre, qualsiasi creatura che pu
comprendere un linguaggio in grado di capire quello che dici.

Anima diamante
Cominciando a 14 livello, la vostra padronanza del ki vi concede competenza in tutti i tiri salvezza. Inoltre, ogni volta che si effettua un tiro salvezza
e non riescono, si pu spendere 1 punto ki a ritirare e prendere il secondo risultato.

corpo senza tempo


Al 15 livello, il ki ti sostiene in modo che si soffre nessuno della fragilit della vecchiaia, e non si pu essere invecchiato magicamente. Si pu ancora
morire di vecchiaia, per. Inoltre, non pi necessario cibo n acqua.

vuoto corpo
Cominciando a 18 livello, possibile utilizzare la vostra azione di spendere 4 punti ki per diventare invisibile per 1 minuto. Durante questo periodo, si
deve anche la resistenza di tutti i danni, ma la forza danni. Inoltre, possibile trascorrere 8 punti ki per lanciare la proiezione astrale incantesimo,
senza bisogno di componenti materiali. Quando lo fa, non si pu prendere qualsiasi altra creatura con voi.

perfetto Auto
Al 20 livello, quando si tirare per l'iniziativa e non hanno punti ki rimanenti, a ritrovare 4 punti ki.

tradizioni monastiche
Tre tradizioni di ricerca monastica sono comuni nei monasteri sparsi in tutto il multiverso. La maggior parte dei monasteri praticano una tradizione
esclusivamente, ma un paio di onorare le tre tradizioni e istruire ogni monaco in base alla propria attitudine e interesse. Tutte e tre le tradizioni si
basano sulle stesse tecniche di base, divergenti come lo studente cresce pi abili. Cos, un monaco ha bisogno di scegliere una tradizione solo al
raggiungimento di 3 livello.

Via della Open Hand


Monaci della Via della Mano Aperta sono i padroni finali di arti marziali di combattimento, sia armato o disarmato. Essi imparano le tecniche per
spingere e scattare loro avversari, manipolare ki per curare i danni ai loro corpi, e praticare la meditazione avanzata in grado di proteggerli dai
pericoli.

Tecnica Open Hand


A partire quando si sceglie questa tradizione a 3 livello, possibile manipolare ki del tuo nemico quando si sfruttare il proprio. Ogni volta che si
colpisce una creatura con uno degli attacchi concessi dal Raffica di colpi, possibile applicare una delle seguenti effetti su quel bersaglio:
Deve avere successo su un risparmio di destrezza tiro o essere buttato prona.
Si deve fare un risparmio di Forza tiro. Se fallisce, si pu spingere fino a 15 piedi di distanza da voi.
Non pu prendere reazioni fino alla fine del tuo prossimo turno.

Integrit del corpo


Al 6 livello, si guadagna la possibilit di guarire se stessi. Come azione, si pu riacquistare punti ferita pari a tre volte il livello di monaco. necessario
completare un lungo riposo prima di poter utilizzare nuovamente questa funzione.

Tranquillit
Cominciando a livello 11, possibile inserire una speciale meditazione che vi circonda con un'aura di pace. Al termine di un lungo riposo, si
guadagna l'effetto di un santuario incantesimo che dura fino all'inizio del tuo prossimo lungo riposo (l'incantesimo pu finire presto come al solito). Il
tiro salvezza DC per l'incantesimo uguale a 8 + La tua saggezza modificatore di + il bonus di competenza.

quivering Palm
Al 17 livello, si guadagna la possibilit di impostare le vibrazioni letali nel corpo di qualcuno. Quando si colpisce una creatura con un colpo
senz'armi, si pu spendere 3 punti ki per iniziare queste vibrazioni impercettibili, che durano per un numero di giorni pari al vostro livello di monaco. Le
vibrazioni sono innocui se non si utilizza la vostra azione a loro fine. Per fare ci, si e l'obiettivo deve essere sullo stesso piano di esistenza. Quando si
utilizza questa azione, la creatura deve effettuare un tiro salvezza Costituzione. Se fallisce, si ridotto a 0 punti ferita. Se ci riesce, ci vuole 10d10 danni
necrotici.
Si pu avere una sola creatura sotto l'effetto di questa funzione alla volta. Si pu scegliere di porre fine alle vibrazioni innocuo senza l'utilizzo di
un'azione.

Fornito da Wizards of the Coast sotto la 1.0a OGL (/license) .


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