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Cacciatore di taglie- Sottoclasse dl Guerriero

3 livello
Marchiare il bersaglio
Una volta per riposo breve puoi marchiare una creatura nel tuo raggio visivo come un azione. Per le
seguenti 8 ore puoi infliggere 1d6 danni aggiuntivi al bersaglio e avere vantaggio ad ogni tiro di
Saggezza (Percezione) e Saggezza (Sopravvivenza) che fai per seguirla. Nel caso dopo un riposo
breve Marchi un altro bersaglio, il marchio sul primo svanisce. Il danno aumenta ad 1d18 al livello
9 e ad 1d10 al livello 15

7 livello
Nessuna fuga
Guadagni competenza nell'Uncino da caccia, e quando colpisci con questa arma, puoi fare
automaticamente una prova di grapple.
Inoltre utilizzando tutta la tua forza inferiore e spendendo un dado vita puoi compiere come un
azione un Colpo basso. Un bersaglio a 5 piedi di distanza deve fare un tiro salvezza su costituzione
con CD pari a 8 + bonus di competenza+il tuo modificatore di forza. Se fallisce, la creatura subisce
la condizione Stunned fino all'inizio del tuo prossimo turno

10 livello
Sono venuto a riscuotere
Puoi usare la tua abilità Colpo basso come un azione bonus.

Livello 15
Finiscilo!
Qualsiasi attacco che colpisce un bersaglio che soffre della condizione Incapacitated infligge
automaticamente 1d8 danni in più.

18 livello
È così che si fa
Marchiare il bersaglio ora dura fintanto che tu lo desideri ed il primo attacco che infliggi al
bersaglio marchiato è automaticamente un colpo critico. Per le seguenti 8 ore non potrai però
beneficiare di questa abilità.

Uncino da caccia
Costo 5 MO
Danno 1d6 danni taglienti
Tiro (raggio 20/60 piedi)

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