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SIMBOLO GRAFICO TESTO SIMBOLO AUTORE UFFICIALE?

MANUALE

POSIZIONE E SPOSTAMENTO

Distanza: Colpisce anche a Distanza Luca De Marini Si Musha Shugyo

Salto OK: Puoi eseguire questa Tecnica anche in salto.


Mentre la esegui sei in Aria Luca De Marini Si Musha Shugyo

Scaglia: L'avversario in Aria, sar vulnerabile al prossimo


attacco e poi cadr subendo 1 Danno extra non assorbibile Luca De Marini Si Musha Shugyo

Spinge: L'avversario viene spostato a Distanza, o di un


numero di caselle pari al tuo Attacco Luca De Marini Si Musha Shugyo
Trasla: Colpisce l'avversario e sposta la posizione del PG da
Distanza a Contatto o viceversa Luca De Marini Si Musha Shugyo
SIMBOLI BONUS TEST

Andrea Micaloni I Segreti Del


Blitz: Sostituisci RA al Test di attacco se maggiore di esso "Mika" SI Chi
Condizionale: Ottieni +1 al Test e ai Danni se l'avversario
suscettibile alla Condizione scelta Luca De Marini SI Musha Shugyo

Incanta: L'avversario non pu difendersi sfruttando alcun


genere di Dadi Bonus, n Integrit Luca De Marini SI Darkmoor RPG

Mira: Ottieni un Critico con il Test anche se il risultato del


dado di un punto inferiore a quello richiesto Luca De Marini SI Darkmoor RPG

Ritenta : Se la Tecnica non va a segno, puoi spendere 1 PA


per ripeterla senza ulteriori costi aggiuntivi Luca De Marini SI Darkmoor RPG
Spirituale: Usa Volont invece che Attacco ed Equilibrio
invece che Difesa (sia per il Test che per i Danni) Luca De Marini SI Darkmoor RPG

Ultra Agilit: Ogni SP che spendi ti fa ottenere +2 al Test (non


a Danno / Assorbimento) Luca De Marini SI Musha Shugyo
AGGIUNTA SIMBOLO GRATIS

Crolla: Dopo il tuo attacco sei a Terra e dovrai rialzarti, I Segreti Del
aggiungi un Simbolo gratis. Costa 0 PA Veronica Ryan Si Chi

Evoca: Evoca una creatura, segui le regole dei Famigli;


aggiungi un Simbolo elementale gratis. Tutti i Simboli extra
rappresentano la Tecnica della Creatura. Costa 2 PA Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Sforzo Estremo: Subisci 3 Danni, aggiungi un Simbolo gratis. I Segreti Del


Costa 0 PA Veronica Ryan Si Chi
STATI ALTERATI

Acceca: Infligge lo Stato Alterato Cecit, al suo avversario


riceve 1 Dado Malus ad ogni azione Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Cura: Rimuove qualunque Stato Alterato. Daniele Fusetto Si Darkmoor RPG


Danno Continuato: Infligge met del Danno ma dal prossimo
Turno infligge anche 1 Danno extra non assorbibile a Turno. Sebastiano I Segreti Del
Comulativo Soprana Si Chi

Indebolisce: Infligge lo Stato Alterato Debolezza, il bersaglio


perde 1SP a Turno. Cumulativo (max 3) Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Paralizza: Infligge lo Stato Alterato di Paralisi, l'Avversario


perde un numero di PA pari alla Volont del PG Luca De Marini Si Darkmoor RPG
SIMBOLI SOLO DIFENSIVI
Assorbe: Se l'azione non ha successo, assorbe sfruttando I Segreti Del
DEx2 (Special) o DEx4 (Super) + Test Luca De Marini Si Chi

Imita: Se ha successo puoi usare quando vuoi, una sola volta,


l'attacco che hai appena subito Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Riflette: Se ha successo annulla il Danno e l'Attacco ricevuto,


rispedendo entrambi al mittente Luca De Marini Si Musha Shugyo
SIMBOLI ELEMENTALI Si

Bianco: Infligge il doppio del Danno alle creature Nere, met a


quelle Rosse Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Nero: Infligge il doppio del Danno alle creature Verdi, met a


quelle Bianche Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Verde: Infligge il doppio del Danno alle creature Blu, met a


quelle Nere Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Blu: Infligge il doppio del Danno alle creature Rosse, met a


quelle Verdi Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Rosso: Infligge il doppio del Danno alle creature Bianche,


met a quelle Blu Luca De Marini Si Darkmoor RPG
SIMBOLI MODIFICA DANNI

Cade: L'avversario a Terra e subisce 2 Danni extra non


assorbibili Luca De Marini Si Musha Shugyo
X2: Combo Assegna il numero di punti Combo indicato e
infligge 1 Danno in pi. Cumulativo: diventa X4, X6 ecc. Luca De Marini Si Musha Shugyo

Congela: Infligge Danni senza contare il valore di AT. L'avversario I Segreti Del
vulnerabile al prossimo attacco Matteo Leto Si Chi
Conclude: La Tecnica 3 Danni in pi se Special, 6 se Super, I Segreti Del
ma devi usarla come ultimo attacco del Turno Veronica Ryan Si Chi

Danno Relativo: Riduce di i PV del bersaglio; Test e AT I Segreti Del


non si considerano per i Danni. Cumulativa (max 3) Luca De Marini Si Chi
Daniele Fusetto
(per quanto
Inverte:Inverti il Danno in PV guariti oppure inverti l'effetto di riguarda
un Simbolo di Stato Alterato.P.S:Questo simbolo era noto in Guarigione) e
passato con il nome di "Guarigione". Luca De Marini Si Darkmoor RPG

Limit: Dimezza i tuoi PV e li infligge al nemico come Danni Luca De Marini Si Darkmoor RPG
Multi: Infligge met del Danno colpendo tutti i nemici a portata
della Tecnica. Applica i Simboli solo al primo bersaglio; I Segretti Del
spendi 1 PA per bersaglio per applicarli agli altri Luca De Marini Si Chi

Possente: Prima di calcolare il Danno, somma 1 ad AT Luca De Marini Si Musha Shugyo

Schianta: Ignora la DE dell'avversario per l'assorbimento Luca De Marini Si Musha Shugyo

Stordisce: Ogni 3 Danni inflitti da questa tecnica, l'avversario I Segreti Del


perde 1 PA: non ha effetto se l'Avversario privo di PA Luca De Marini Si Chi
Tutto per Tutto: Aggiunge 2 punti ad AT per calcolare il
Danno. Se la Tecnica non va a segno, perdi il Turno e sarai I Segreti Del
vulnerabile al prossimo attacco del tuo avversario Veronica Ryan Si Chi

Ultra Durezza: Ogni SP che spendi ti fa ottenere +2 al Danno


(non al Test) Luca De Marini Si Musha Shugyo

Vampirizza: Cura 1 PV all'attaccante per ogni 3 Danni inflitti al I Segreti Del


suo avversario. Effetto cumulativo(Max 3). Andrea Bergamelli Si Chi
Noi/Loro:
Crawling:Spacca la Tecnica in due, dimezzando il tipo di danno e L'Apocalisse,
moltiplicando i bersagli. Riccardo Rossi e L'orrore e come
Puoi spendere Umanit anzich PA se Crawling nella Tecnica. Daniele Fusetto Si prenderli a calci
Explosive:+1d6 Danni Extra a tutti. Puoi spendere Dadi Volont per Noi/Loro:
ritirare i d6 di Explosive. Puoi L'Apocalisse,
difenderti da Esplosive solo con 2SP/3 Umanit altrimenti passa la Riccardo Rossi e L'orrore e come
tua difesa. Daniele Fusetto Si prenderli a calci
ZeroD:quando inserisci questo Simbolo in una Tecnica, questa non
infligge pi alcun danno, quando colpisce. Questo Simbolo abbassa Musha Shugyo
il costo della Tecnica di 1PA. Wujinlong No Fans
Jolly:Puoi spendere 1 SP per sostituirlo con un Simbolo a piacere. Musha Shugyo
Per questo Simbolo Una tecnica pu avere al massimo 3 simboli Jolly al suo interno, Community
pensavo ha al "?" ciascuno da attivare singolarmente. Andrea Micaloni No Facebook
Riverbero:Se la Tecnica va ha segno per ogni Simbolo di questo
tipo presente nella Tecnica (al massimo 3) ottieni un Simbolo a tua Musha Shugyo
Qui un bel disegno di scelta presente nella Tecnica usata da applicare gratis al prossimo Andrea Micaloni e Community
un Boomerang attacco/difesa. Antonio Scendrate No Facebook

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