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Pistolero

I pistoleri sono audaci e misteriosi,


con la propria arma da fuoco sono
bravi come un bardo con il suo violino.
Non sono da sottovalutare, hanno una
mira e dei riflessi fuori dal comune,
ogni pistolero ha il proprio modo di
combattere, ma l’unica cosa che li
accomuna è la passione per le armi.

Creare un Pistolero
Prima di creare un pistolero il
giocatore deve pensare all’arma da
fuoco che il suo personaggio utilizzerà,
visto che un pistolero tratta la propria
arma come un animale domestico a
cui vuole molto bene e difficilmente è
pronto ad abbandonarla. L’arma l’ha
semplicemente acquistata oppure gli è
stata regalata da qualcuno a cui tiene?
È stata forgiata da lui stesso? Ha
qualche dettaglio che la rende unica e
rara? È un'arma che cercava da lunghi
anni? L’ha rubata a qualcuno?

Creazione rapida
È possibile creare un pistolero
rapidamente seguendo questi
suggerimenti, Per prima cosa,
Destrezza dovrebbe essere il
punteggio di caratteristica più alto,
seguito da Costituzione. Poi si sceglie
il background del Mercenario o del
Soldato.

PISTOLERO | INTRODUZIONE
1
PISTOLERO
Bonus di
Livello Competenza Privilegi
1˙ +2 Punto debole
2˙ +2 Fuoco di protezione
3˙ +2 Maestria del pistolero
4˙ +2 Aumento dei Punteggi
di Caratteristica
5˙ +3 Rimbalzo
6˙ +3 Aumento dei Punteggi
di Caratteristica
7˙ +3 Privilegio aggiuntivo per
la Maestria
8˙ +3 Aumento dei Punteggi
di Caratteristica
9˙ +4 Fuoco alla ceca
10˙ +4 Privilegio aggiuntivo per
la Maestria
11˙ +4 Aumento dei rimbalzi
12˙ +4 Aumento dei Punteggi
di Caratteristica
13˙ +5 +1 ai tiri per colpire da
dietro le coperture
14˙ +5 Aumento dei Punteggi
di Caratteristica Competen z e
15˙ +5 Privilegio aggiuntivo per
la Maestria
Armature: Armature leggere

16˙ +5 Aumento dei Punteggi Armi: Armi semplici, Armi da fuoco

di Caratteristica
17˙ +6 +2 ai tiri per colpire da Strumenti: Nessuno

dietro le coperture
18˙ +6 Privilegio aggiuntivo per
Tiri Salvezza: Destrezza, Costituzione

la Maestria Abilità: Scegli due abilità tra Acrobazia,

19˙ +6 Aumento dei Punteggi


di Caratteristica
Rapidità di mano, Atletica, Indagare,

20˙ +6 Aumento dei rimbalzi Intuizione, Percezione, Sopravvivenza

e Storia.

Equipaggiamento
Privilegi di Classe Un pistolero inizia con
l’equipaggiamento seguente, in aggiunta
Un pistolero ottiene i seguenti privilegi all’equipaggiamento conferito al suo
di classe. background:
(a) armatura di cuoio borchiato o (b)
Punti Ferita armatura di cuoio, candelotto di
Dadi vita: 1d8 per livello da pistolero
dinamite
Punti Ferita al 1° livello: 8 + il tuo (a) un’arma semplice e un'arma da
modificatore di Costituzione
fuoco o (b) due armi da fuoco
(a) un'arma semplice o (b) 10
Punti Ferita ai Livelli Più Alti: 1d8(o 4) proiettili aggiuntivi
+ il tuo modificatore di Costituzione per (a) uno zaino da avventuriero o (b)
livello da pistolero oltre il 1° uno zaino da esploratore

PISTOLERO | PRIVILEGI
2
Stili di Ibrido
combattimento Il pistolero può utilizzare la sua stessa
arma da fuoco come arma da corpo
Un pistolero deve scegliere uno di (1d4+1), ottenendo la possibilità di
questi stili di combattimento. effettuare attacchi di opportunità,
ottiene inoltre un +1 ai danni con le
Leggero armi da mischia semplici.
Finché il pistolero combatte con
un'arma da fuoco, senza occupare l'altra
mano, ottiene un +1m di movimento e la Punto Debole
possibilità di utilizzare l'azione bonus Il pistolero può tentare un tiro su
per ricaricare. percezione per individuare il punto
debole del nemico, se superato ottiene
Spericolato un +1 al tiro per colpire e ai danni
Il pistolero ottiene la possibilità di poter contro il bersaglio fino a fine
utilizzare due armi da fuoco senza combattimento. (Attenzione la prova di
malus. percezione può essere fatta sullo
stesso nemico una solo volta).
Veloce
Il pistolero ottiene un +1 all'iniziativa e F uoco di prote z ione
se è il primo del turno ottiene vantaggio
al primo attacco. A partire dal 2° livello il pistolero può
utilizzare un "colpo difensivo" per dare
-1 al tiro per colpire a un nemico che
Pesante può vedere se sta attaccando un
Il pistolero ottiene un +1 alla CA e +1 ai alleato. A partire dal 17° livello il
danni con tutte le armi da fuoco a due pistolero potrà utilizzare due "colpi
mani. difensivi".
Grilletto sensibile
Il pistolero una volta ogni riposo breve
può sparare un'altro colpo del caricatore
come azione bonus.

PISTOLERO | PRIVILEGI
3
Maestria del Juggernaut
Pistolero Al 3° livello il pistolero ottiene
competenza nelle armature pesanti
Al 3° livello il pistolero può scegliere Al 7° livello il pistolero ottiene il 15%
una tra le tre vie di combattimento. di resistenza ai danni finché non è in
Saranno conferiti dei privilegi copertura
aggiuntivi al livello 7°, 10°, 15° e 18°. Al 10° livello il pistolero se si trova
vicino ad un alleato può subire
Cecchino l'attacco al posto suo una volta ogni
Al 3° livello il pistolero ottiene un +1 riposo breve
in furtività e le azioni come estrarre Al 15° livello il pistolero ottiene il 20%
l'arma e ricaricare diventeranno più di atk in più con "fucile a pompa"
silenziose Al 18° livello il pistolero ottiene il 20%
Al 7° livello il pistolero ottiene di hp in più.
vantaggio nei tiri dei danni quando il
bersaglio viene preso alla sprovvista
Al 10° livello il pistolero ottiene un +1 Rimbalzo
in CA finché non si muove dalla sua A partire dal 5° livello i proiettili
prima posizione in combattimento sparati dal pistolero ottengono la
Al 15° livello il pistolero ha un +1 ai possibilità di rimbalzare una volta
danni e al tiro per colpire finché non contro i nemici vicini. Il numero di
viene individuato dal bersaglio rimbalzi incrementa a 2 al livello 11° e
Al 18° livello il pistolero aggiunge il a 3 al livello 20°.
valore di furtività ai danni.
Commando F uoco alla Ceca
Al 3° livello il pistolero ottiene +1 m di A partire dal 9° livello il pistolero
movimento ottiene l'abilità di sparare da dietro le
Al 7° livello il pistolero può lanciare e coperture senza uscire allo scoperto
sparare al volo un esplosivo (senza bonus destrezza). Si sblocca un
improvvisato una volta ogni riposo +1 al tiro per colpire al livello 13° e un
lungo (CA 14 destrezza) per atk 4d6 +2 al tiro a colpire al livello 17°.
area 3x3
Al 10° livello il pistolero è in grado di
rigenerarsi se in un turno non si
muove e non viene danneggiato (1d6
hp)
Al 15° livello il pistolero ottiene un +1
al tiro per colpire e ai danni con
"Mitragliatrice a manovella"
Al 18° livello il pistolero spara tutti i
colpi del caricatore in un turno.

PISTOLERO | PRIVILEGI
4
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