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DE LA GUERRA
POR RICCARDO
AFFINATI
REGLAS TRADUCIDAS Y
MODIFICADAS POR MARTIN CICALA
Estas reglas corresponden al periodo histórico enmarcado desde la antigüedad al
renacimiento, basándose en una filosofía simulativa simple, y por esto mismo
extremadamente delicada en su aplicación practica.
NUMERO DE FIGURAS
Infanteria: 3 o 4 figuras
Cavalleria Ligera: 2 figuras
Cavalleria Pesada: 3 o 4 figuras
Artilleria: 1 pieza y dos sirvientes
2. SEQUENZA DI GIOCO
1. Tiri di entrambi i giocatori.
All'inizio della battaglia si dovrà decidere chi sarà il Primo Giocatore e chi il Secondo.
3. MOVIMENTI
DISTANZE DI MOVIMENTO
Fanteria: 8cm
Cavalleria: 12cm
Cavalleria Leggera: 18cm
Generali: 18cm
Artiglieria: 5 cm
Artiglieria brandeggiata: 2cm
4. TIRI
DISTANZE DI TIRO
Artiglieria Leggera: 30cm
Artiglieria Pesante: 40cm
Balestrieri: 24cm
Arcieri: 20cm
Archibugieri: 12cm
Moschettieri: 18cm
Pistole: 5cm
Gli ostacoli maggiori (colline, villaggi, unità amiche e nemiche), coprono la linea di
vista, tranne se il tiratore è più elevato del suo obiettivo. In Bosco, la distanza del tiro
è ridotta a 5cm per tutti i tipi di armi.
Procedura di Tiro: ogni elemento che tira lancia 1d6 e aggiunge il Fattore di
Combattimento e l'eventuale Fattore Tattico. Se il risultato è 5, 6 l'obiettivo è
Disordinato. Se il risultato è 7 o più, l'obiettivo è eliminato.
Le basette per entrare in mischia, devono essere con il loro fronte, adiacenti al nemico.
La procedura è identica a quella dei tiri, ma cambiano il tipo dei fattori tattici. A
lanciare il dado nelle mischie per primo è l'assalitore, cioè colui che ha contattato il
nemico, poi tocca all'avversario. Ogni elemento lancia un solo dado in ogni turno.
Un elemento Disordinato rimane fermo nel prossimo turno, può tirare e combattere in
mischia, ma con i malus dei fattori tattici. Un elemento è quindi disordinato nel turno
in cui lo diventa e nel turno dopo, per poi tornare attivo, a meno che non lo ridiventi
di nuovo.
7. VARIE
8. VITTORIA