Sei sulla pagina 1di 5

EL ARTE

DE LA GUERRA

POR RICCARDO
AFFINATI

REGLAS TRADUCIDAS Y
MODIFICADAS POR MARTIN CICALA
Estas reglas corresponden al periodo histórico enmarcado desde la antigüedad al
renacimiento, basándose en una filosofía simulativa simple, y por esto mismo
extremadamente delicada en su aplicación practica.

1. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES

Las dimensiones de las bases son aconsejadas exclusivamente en forma indicativa,


para las figuras en 15mm. Siete liberi di adattarle alle vostre esigenze, purché le
applichino entrambi i giocatori.

DIMENSION DE LAS BASES


Infanteria: 4cm (frente) y 2cm o 1,5 (profundidad)
Cavalleria: 4cm (frente) e 3cm (profundidad)
Artilleria: 4cm (frente) e 4cm (profundidad.)

El numero de figuras por cada base es :

NUMERO DE FIGURAS
Infanteria: 3 o 4 figuras
Cavalleria Ligera: 2 figuras
Cavalleria Pesada: 3 o 4 figuras
Artilleria: 1 pieza y dos sirvientes

El Costo de cada unidad servirà para la preparacion de la Batalla y para las


Condiciones de Victoria.

COSTO E FATTORI DI COMBATTIMENTO


Leve: 1 (Fattore Comb.), 2 (Costo Unità)
Addestrati: 2 (Fattore Comb.), 2 (Costo Unità)
Veterani: 3 (Fattore Comb.), 3 (Costo Unità)
Cavalleria Pes.: 3 (Fattore Comb.), 4 (Costo Unità)
Cavalleria Leggera: 1 (Fatt. Comb.), 3 (Costo Unità)
Artiglieria. Leggera: 1 (Fatt. Comb.), 3 (Costo Unità)
Artiglieria. Pesante: 2 (Fatt. Comb.), 4 (Costo Unità)

NOTA: Un elemento equipaggiato con Picca o armi da tiro aumenta di +1 il suo


Costo.

2. SEQUENZA DI GIOCO
1. Tiri di entrambi i giocatori.

2. Movimenti del Primo Giocatore

3. Movimento del Secondo Giocatore

4. Mischie tra basette nemiche adiacenti

All'inizio della battaglia si dovrà decidere chi sarà il Primo Giocatore e chi il Secondo.

3. MOVIMENTI

All'inizio di ogni fase movimento, il giocatore attivo muove un numero di basette


isolate o di gruppi di basette adiacenti tra loro e con lo stesso fronte, pari al valore
comando del suo Condottiero.

VALORE DEI CONDOTTIERI


Condottieri Mediocri: Valore Comando 3
Condottieri Ordinari: Valore Comando 4
Condottieri Eccellenti: Valore Comando 5
Condottieri Geniali: Valore Comando 6

Le distanze di movimento sono:

DISTANZE DI MOVIMENTO
Fanteria: 8cm
Cavalleria: 12cm
Cavalleria Leggera: 18cm
Generali: 18cm
Artiglieria: 5 cm
Artiglieria brandeggiata: 2cm

Il terreno si distingue in Terreno Aperto, Terreno Rotto (Foresta, Accidentato).

Sul Terreno Rotto il movimento è dimezzato. Attraversare Ostacoli maggiori dimezza


il movimento.

4. TIRI

Le distanze di tiro sono le seguenti:

DISTANZE DI TIRO
Artiglieria Leggera: 30cm
Artiglieria Pesante: 40cm
Balestrieri: 24cm
Arcieri: 20cm
Archibugieri: 12cm
Moschettieri: 18cm
Pistole: 5cm

Gli ostacoli maggiori (colline, villaggi, unità amiche e nemiche), coprono la linea di
vista, tranne se il tiratore è più elevato del suo obiettivo. In Bosco, la distanza del tiro
è ridotta a 5cm per tutti i tipi di armi.

Procedura di Tiro: ogni elemento che tira lancia 1d6 e aggiunge il Fattore di
Combattimento e l'eventuale Fattore Tattico. Se il risultato è 5, 6 l'obiettivo è
Disordinato. Se il risultato è 7 o più, l'obiettivo è eliminato.

FACTORES TACTICOS DE TIRO


Arco Lungo Inglese: +1
Obiettivo cavalleria montata: +1
Obiettivo per artiglieria a meno di 10cm: +1
Obiettivo in copertura leggera (vegetazione, muretti): -1
Obiettivo oltre metà del raggio di tiro: -1
Tiratore Disordinato: -1

5. COMBATE CUERPO A CUERPO

Le basette per entrare in mischia, devono essere con il loro fronte, adiacenti al nemico.
La procedura è identica a quella dei tiri, ma cambiano il tipo dei fattori tattici. A
lanciare il dado nelle mischie per primo è l'assalitore, cioè colui che ha contattato il
nemico, poi tocca all'avversario. Ogni elemento lancia un solo dado in ogni turno.

FATTORI TATTICI DI MISCHIA


Condottiero adiacente alla basetta: +1
Elemento Vs. nemico su più ranghi: -1
Elemento Vs. nemico più elevato o dietro ostacolo: -1
Svizzeri: +1
Elemento con Picca: +1 (solo al I° turno di mischia)
Cavalleria Pesante: +1 (solo al I° turno di mischia)
Elemento preso sul fianco o alle spalle: -1
Elemento Disordinato: -1
Nemico Disordinato: +1
6. RISULTATI DEI COMBATTIMENTI

Con 5 o 6 il nemico è Disordinato.

Con 7 o più il nemico è Eliminato.

Un elemento Disordinato rimane fermo nel prossimo turno, può tirare e combattere in
mischia, ma con i malus dei fattori tattici. Un elemento è quindi disordinato nel turno
in cui lo diventa e nel turno dopo, per poi tornare attivo, a meno che non lo ridiventi
di nuovo.

7. VARIE

Condottieri: muovere un elemento (o un gruppo di elementi adiacenti tra loro) costa 2


punti del Valore Comando, se si trovano oltre 20cm dalla basetta del proprio
Generale, oppure se il Generale è stato eliminato.

Un Condottiero è eliminato quando è adiacente ad un elemento distrutto in mischia,


oppure se viene contattato dal nemico senza essere adiacente ad una sua unità.

8. VITTORIA

Vince il giocatore che elimina il 50% degli elementi avversari.

Potrebbero piacerti anche