Sei sulla pagina 1di 98

Traduzione: Emanuele Granatello

Traduzione: Emanuele Granatello


Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
Traduzione: Emanuele Granatello
ADVANCED SPACE CRUSADE SCHEDA DI RIFERIMENTO RAPIDO
GUERRIERI TYRANIDI
Movimento Corazza Tiro Ist. Tiro Mir. Corpo a Corpo
Nome Vel.‐Man. Reaz. Esp. ‐ Al Rip. Armi Muniz. Bers. Gitt.‐X Colp. Gitt..‐X Colp. X Colp.‐Parata
Guerriero Tyranide 6.I 7 11‐11 Sputamorte I A1 8‐1D+51 24‐1D+51 2D+6‐_
Guerriero Tyranide 6.I 7 112‐112 2 Lame Ossee – – –.– –.– 3D+6‐P
Note:
Tyranide: 1) Lo Sputamorte attacca la casella bersaglio con un tiro per colpire di 1D+5 – 2 globi di protoplasma caustico scartano a caso alle caselle adiacenti e attaccano con un tiro per colpire di 1D.
2) Un Guerriero Tyranide con Lame Ossee aggiunge +1 alla corazza contro i tiri provenienti dall'interno dell’interno del proprio arco di tiro, ottenendo un Valore Corazza pari a 12.

SQUADRA DI SPACE MARINE ESPLORATORI


Movimento Corazza Tiro Ist. Tiro Mir. Corpo a Corpo
Nome Vel.‐Man. Reaz Esp. ‐ Al rip. Armi Muniz. Bers. Gitt.‐X Colp. Gitt..‐X Colp. X Colp.‐Parata
.
Space Marine Sergente1 5.– 10 8 . 10 Pistola Fulminatrice & Spada 1 – 8 . 1D+1 16 . 1D+3 2D+3 . P
a Catena
Space Marine Scout 5.– 8 7 . 10 Pistola Fulminatrice & 1 – 8 . 1D+1 16 . 1D+2 2D+2 . –
Coltello da Combattimento
Space Marine Scout 4.I 8 7 . 10 Fulminatore Pesante 3 – 20 . 2D+2 40 ‐ 2D+3 1D+2 . –
‐ spara proiettili hellfire S2 A –.– 20 ‐ 1D+62
Note:
Gli Space Marine Esploratori sono equipaggiati con granate a frammentazione, accecanti e a fusione.
1) Il Sergente aggiunge +2 al lancio per le azioni extra del giocatore Marine.
2) I proiettili Hellfire attaccano i bersagli non corazzati con 1D+6 – i bersagli corazzati vengono attaccati con 1D – arma a colpo singolo con munizioni separate dai normali proiettili del Fulminatore pesante – può terminare le munizioni separatamente e necessita
di separate azioni di ricarica.
AZIONI QUANDO SI PUÒ REAGIRE GRANATE E MISSILI
Un modello può eseguire un'azione per turno, scelta dalla lista Un modello può tentare di reagire nelle seguenti circostanze: Granate a frammentazione:
sottostante. Completare l'azione di ciascun modello prima di passare Attaccano la casella bersaglio con un tiro per colpire di 1D+4.
alla successiva Se un modello nemico fa qualcosa all'interno della linea di vista del Attaccano la casella adiacente con un tiro per colpire di 1D+2.
Carica: muovere il modello fino ad un numero di caselle pari alla sua modello reagente (ad esempio muove di una casella, si gira, spara, Granate accecanti:
Velocità più due. Il modello non può sparare ma può effettuare attacca in corpo a corpo, apre una porta). Qualsiasi casella sotto la sagoma blocca la linea di vista tranne da e
attacchi in Corpo a Corpo. Ciascun attacco costa una casella di Se viene attaccato, non importa se può o non può vedere l'attaccante. per le caselle adiacenti (si può vedere nelle caselle ai bordi ma non
movimento. Se un modello nemico si sposta in una casella adiacente. attraverso le caselle).
Avanzata: muovere il modello fino a un numero di caselle pari alla Se un modello amico entro 6 caselle viene attaccato. Bombe a fusione:
sua Velocità. Il modello può effettuare Tiro Istintivo e attacchi in Se un modello nemico lancia una granata, purché parte del percorso Attaccano la casella bersaglio con un tiro per colpire di 1D+8
Corpo a Corpo: ciascun attacco costa una casella di movimento della granata si trovi entro la linea di vista del modello. (nessuna area d’effetto).
Arma Pronta: spostare il modello di una casella massimo – il modello Le reazioni avvengono dopo che il modello nemico si sia mosso di una ATTACCHI CORPO A CORPO,
può eseguire una delle seguenti azioni: casella, si sia voltato, abbia sparato, attaccato o eseguito altra azione.
1) Effettuare un Tiro Mirato La sola eccezione alla regola sono le granate: la reazione avviene dopo LATERALI, ALLE SPALLE E DA PRONI
2) Entrare in Overwatch che la granata è stata lanciata ma prima dell'esplosione. Si possono effettuare attacchi corpo a copro nelle caselle frontali. Si
3) Lanciare una granata. deve sempre tirare per difendersi, anche se il modello nemico attacca
4) Piazzare una Bomba a Fusione
REAZIONI alle spalle o mentre si è proni.
Tiro reazione: lanciare 1D12, se il risultato è inferiore o uguale alla Se si attacca un modello da una casella alle sue spalle, aggiungere +2
reazione del modello, questi può reagire selezionando una delle a ciascun dado.
Il modello non può effettuare Tiro Istintivo o attacchi in Corpo a
seguenti azioni. Se si attacca un modello prono aggiungere +4 a ciascun dado (questo
Corpo.
Tiro istintivo: un tiro al modello che ha scatenato la reazione. Il bonus prende il posto di ogni altro bonus derivante dal fronte).
bersaglio deve trovarsi entro linea di vista, arco di tiro e gittata Se si difende da un attacco laterale, il numero massimo di dadi che si
Ricarica: quest’azione può essere intrapresa da un modello che abbia
dell'arma del modello che reagisce. può lanciare è 2. Il modello tiene i normali modifiacatori a questi
terminato le munizioni. l modello ricarica l'arma: rimuovere il
Corpo a corpo: un attacco ravvicinato contro il modello che ha dadi.
segnalino Munizioni Terminate. Si può quindi muovere il modello di
causato la reazione. Il modello bersaglio deve essere in una delle Se ci si difende da un attacco dal retro, il numero massimo di dadi che
una casella massimo (indipendentemente dalla Velocità). Il modello
caselle frontali del reagente. si può lanciare è 1. Si mantiene il normale modificatore per questi tiri.
non può effettuare alcun attacco.
Balzare in avanti: muovere il modello in una delle sue tre caselle
AZIONI EXTRA frontali. Non può voltarsi e mantiene lo stesso fronte.
Tira 1D12 per sapere quante azioni extra si otterranno. Nessun Voltarsi per affrontare: il modello resta dove si trova ma può essere
modello può eseguire più di 2 azioni in un turno. Le azioni eseguibili voltato verso qualunque direzione. Se è ingovernabile, si può voltare
con un'Azione Extra sono le stesse di quelle normali. solo a destra o a sinistra.
D12 Azioni Extra Scansarsi: solo per modelli al riparo. Muovere il modello in una delle
1-4 0 due caselle su cui si trova, senza modificarne il fronte.
5-8 1 Cadere Proni: muovere il modello di una casella al massimo in
9-12 2 qualsiasi direzione e coricarlo. Questa è l'unica reazione ad una
13-16 3 granata scagliata.
17+ 4
Bonus Space Marine: +3 per Comandante, +3 per Cappellano, +2 per
Sergente VALORI CORAZZA OGGETTI
Oggetto Corazza Oggetto Corazza
Bonus Tyranide: +2 se si combatte per la Sinapsi della Mente Porta chiusa. . . . . . . . . 14 Orifizio Respiratorio. . . . . . . . . .14
Alveare; se questa è catturata o distrutta -2 per il resto della partita. Cisti teleportante. . . . . 12 Nesso Teleportante... . . . . . . . . .13
Corteccia Energetica. . 12 Sfintere Dermale. . . . . . . .. . . . .16
Ammasso Sensoriale . .12 Sinapsi della Mente Alveare. . . .14
PUNTI VITTORIA SPARARE ATTRAVERSO I PORTALI
Catturare o distruggere un obiettivo primario 30 punti
I portali contano come caselle libere allo scopo di tracciare una linea di
Catturare o distruggere un obiettivo secondario 30 punti
vista.
Per ogni straniero ucciso 1 punto
Lanciare 1D12 per ciascun portale. Su un punteggio di 5 o più il
Per ogni Space Marine ucciso se gli Space Marine sono
proiettile passa. Su un punteggio di 1-4 il proiettile colpisce il muro. Il
Eliminati o si ritirano -1 punto
muro assorbe l’impatto dell’arma e non si tira contro il bersaglio. Le
Per ogni estraneo ucciso -1 punto
armi ad area esplodono nella casella del portale (le granate rimbalzano
dalla casella del portale).
Non si tira nel caso in cui attaccante o bersaglio si trovino in una
casella portale, o se l’attaccante è adiacente ad una casella portale.

Potrebbero piacerti anche