Sei sulla pagina 1di 24

Where you see one title, there are thousands of rats sneakily working in your back you don't.

Libro dell’esercito
Seconda edizione, versione 2020 – They shall rise and dominate while you sleep!
a cura di Lara of Oz TB

Regole specifiche d’armata 2 Personaggi 6


Regole dei modelli d’armata 2 Cavalcature dei personaggi 10
Incantesimo ereditario 3 Base 12
Oggetti speciali 4 Speciale 15
Monarchi della non-morte 5 Antico armamento 17
Organizzazione d’armata 6 Sepolti 18
Tabella riassuntiva 21 Serraglio di pietra 19

La Nona Era: Battaglie Fantasy è un wargame tridimensionale comunitario.


Puoi trovare le regole e fornire suggerimenti sul sito: the-ninth-age.com
Consulta il Regolamento per le istruzioni su Come leggere le voci delle unità.
Le modifiche sono elencate all’indirizzo: the-ninth-age.com/archive.html

Licenza Creative Commons: the-ninth-age.com/license.html


Regole specifiche d’armata
Risorto
Alcuni profili contengono la Caratteristica addizionale Risorto, abbreviata Rsr, che determina il numero di Punti vita
Richiamati con La morte è solo l’inizio (Incantesimo attributo ereditario).

Regole dei modelli d’armata


Regole universali
Agguato sotterraneo

Il modello segue le regole per Agguato, con la seguente eccezione: invece di entrare nel Campo di battaglia da un
Bordo del tavolo, posiziona l’unità ovunque sul Campo di battaglia, in una formazione legale, seguendo la regola
Distanza tra le unità. Poi tira D6:
• Se ottieni 5–6, l’unità arriva dove è stata posizionata.
• Se ottieni 1–4, muovi l’unità (senza cambiare la direzione in cui è rivolta) di 2D6″ in una direzione scelta a
caso. Se ciò porta l’unità entro 1″ da altre unità, Terreni intransitabili o il Bordo del tavolo, l’unità si ferma a
1″ da tali elementi e ogni modello nell’unità in Agguato effettua un Test per i terreni pericolosi (1). L’unità
può quindi eseguire una Rotazione (seguendo la regola la Distanza tra le unità dopo la Rotazione). Nessuna di
queste manovre impedisce all’unità di muoversi successivamente seguendo le regole per Agguato.

Autonomo
Le unità con Non-morto composte interamente da modelli con Autonomo possono eseguire Movimenti di marcia
come di consueto, anche se non si trovano entro la gittata di Aura di comando dei modelli amici. In tal caso l’unità
deve comunque superare un Test di disciplina se si trova entro 8″ da unità nemiche non in Fuga.

Ierofante
Unico. Un esercito di Dinastie Imperiture deve includere un modello singolo con questa Regola universale. Quando
lo Ierofante lancia La morte è solo l’inizio come Incantesimo non infuso, puoi scegliere di fissare a 18″ la gittata
dell’incantesimo (invece delle consuete restrizioni ai bersagli dell’incantesimo).

Polvere alla polvere


Alla fine di qualsiasi fase in cui lo Ierofante è stato rimosso come perdita, ogni unità dell’esercito con uno o più
modelli con Polvere alla polvere deve superare un Test di disciplina o perdere un numero di Punti vita pari alla
differenza per cui ha fallito il test, non sono concessi tiri protezione di alcun tipo. Tali perdite di Punti vita sono
assegnate seguendo le regole per Instabile. Il numero di Punti vita persi è ridotto di 1 se l’unità si trova entro la
gittata di Raccogliersi sotto l’insegna.
Alla fine del Turno del giocatore in cui lo Ierofante è stato rimosso come perdita, un nuovo Ierofante può essere
selezionato. Per fare ciò, nomina un Personaggio Mago amico. Questo Personaggio diventa il nuovo Ierofante.
Nel caso non sia stato selezionato un nuovo Ierofante, all’inizio di ogni Turno del giocatore amico successivo alla
rimozione come perdita del Ierofante, ogni unità con Polvere alla polvere deve superare nuovamente un Test di
disciplina o perdere Punti vita come descritto precedentemente.

RsA RmA IE OS MdN OA TR 2 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Statua animata
Il modello ottiene Non-morto e Polvere alla polvere. Se più di metà dei modelli dell’unità possiede Statua animata,
riduci di 1 il numero di Punti vita persi dall’unità a causa di Polvere alla polvere e Instabile.

Volontà imperitura
Le unità con uno o più modelli con Volontà imperitura ottengono +2 Abilità offensiva, +2 Abilità difensiva, Colpo
letale e sostituiscono la Mira delle proprie Armi da tiro con (4+). I Personaggi, le Bestie, i modelli con Statua animata
e le parti di modello con Imbrigliato non vengono influenzati da Volontà imperitura.

Armeria
Arco di tasso – Arma da tiro
Gittata 24″, Colpi 1, For 3, Pen 0, Salva di tiro.
Questa arma colpisce sempre con un risultato pari o superiore alla sua Mira.

Grand’arco di tasso – Arma da tiro


Gittata 36″, Colpi 1, For 5, Pen 2, Salva di tiro.
Questa arma colpisce sempre con un risultato pari o superiore alla sua Mira.

Attacchi speciali
Anatema della mummia
Quando un modello con Anatema della mummia viene rimosso come perdita, il modello che ha causato l’ultima
ferita subisce 1 colpo con Forza 6 e Penetrazione armatura 10. Ciò viene trattato come un Attacco a distanza. Se più
di un modello ha contribuito alla rimozione del modello con Anatema della mummia, determina a caso quale di tali
modelli subisce il colpo.

Incantesimo ereditario
Le Dinastie Imperiture non possiedono un normale Incantesimo ereditario. Invece, tutti gli Ierarchi del culto
mortuario conoscono l’Incantesimo attributo ereditario La morte è solo l’inizio (in aggiunta agli Incantesimi attributo
del Sentiero). Al passo 1 di ciascun Tentativo di lancio di un Incantesimo non attributo non infuso di tipo Benedizione
da parte di un Ierarca del culto mortuario, il proprietario può dichiarare che il Mago ne lancierà la versione amplificata:
• Il Valore di lancio della versione amplificata viene incrementato di 2.
• Se la versione amplificata viene lanciata con successo, La morte è solo l’inizio viene lanciata automaticamente
(come Incantesimo attributo).

Valore di
Gittata Tipo Durata Effetto
lancio
Quando risolvi l’incantesimo, scegli uno dei seguenti
effetti:
• I modelli R&F nell’unità bersaglio Richiamano un
numero di Punti vita pari al proprio valore Risorto.
A La morte è solo l’inizio • Un Personaggio nell’unità bersaglio Recupera un
Vedi sotto* Benedizione Istantaneo
numero di Punti vita pari al proprio valore Risorto.
I Personaggi e i modelli con Presenza torreggiante non
possono Recuperare più di 2 Punti vita per Fase magica
tramite questo incantesimo.
*L’incantesimo bersaglia una singola unità bersagliata dall’incantesimo che ha innescato La morte è solo l’inizio.

RsA RmA IE OS MdN OA TR 3 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Oggetti speciali
Incanti d’arma Corona dei faraoni 90 pti
Solo Faraoni e Nomarchi.
Deicida 75 pti Il portatore incrementa la gittata della sua Aura di
Incanto: Grande arma. comando di 6″. All’inizio di ogni tuo Turno del gio-
Il portatore ottiene +1 Numero di attacchi mentre catore, il portatore può perdere Volontà imperitura
usa questa arma. Gli attacchi effettuati con questa fino all’inizio del tuo successivo Turno del giocatore e
arma diventano Attacchi divini e Attacchi magici, scegliere un’unità amica entro 12″. Tale unità ottiene
inoltre ottengono Ferite multiple (2, contro Egida) Volontà imperitura fino all’inizio del tuo successivo
(nota che queste ultime si applicano anche contro mo- Turno del giocatore.
delli che usufruiscono di tiri Egida con Applicazioni
condizionali). Destrieri di Nephet-Ra 60 pti
I modelli con almeno una parte di modello Destriero
Flagello dei re 35 pti scheletrico nell’unità del portatore ottengono Passo
Incanto: Arma a una mano o Coppia d’armi. fantasma e +4″ Marcia.
Mentre usa questa arma, il Numero di attacchi del
portatore è fissato a 6. Gli attacchi effettuati con que- Libro dei morti 50 pti
sta arma diventano Attacchi magici e, se effettuati Il portatore lancia La morte è solo l’inizio come un
in Duello, devono ripetere i tiri per ferire falliti. Incantesimo infuso con Livello di potere (4/8) e le
seguenti modifiche:
L’incantesimo viene considerato un Incantesimo ap-
Incanti d’armatura preso (invece di Incantesimo attributo) e la sua
Benedizione dello sciacallo 100 pti gittata è sostituita con: 12″, Aura.
Incanto: Corazza.
Il portatore portatore ottiene +2 Punti vita e Ankh di Naptesh 45 pti
Tempra (5+). Il portatore ottiene Ierofante. I modelli R&F
nell’unità del portatore ottengono Tempra (6+).
Abbraccio del sole 40 pti
Incanto: Scudo. Bendaggi benedetti 45 pti
Il portatore ottiene Distrarre mentre usa questo Il portatore ottiene +1 Punto vita e perde Infiammabi-
Scudo. le, se presente (nota che ciò non impedisce al modello
di ottenere Infiammabile da altre fonti).

Incanti di stendardo Maschera funeraria di Teput 45 pti


Stendardo dei sepolti 45 pti Le unità nemiche a contatto di base con il portatore
0–2 per esercito. Solo Base e Alfiere da battaglia. subiscono −2 Abilità offensiva.
Se preso da un Personaggio, il portatore ottiene Ag-
guato sotterraneo. Se preso da un modello R&F, Scettro di Sekhem 45 pti
l’unità del portatore ottiene Agguato sotterraneo e Il portatore ottiene Autonomo e Determinato.
durante la creazione della Lista dell’esercito non pos-
sono essere aggiunti modelli addizionali all’unità. I Mantello della tempesta di sabbia 40 pti
modelli di Altezza normale che usano questo sten- Solo modelli a piedi.
dardo per effettuare un Agguato devono arrivare in Il portatore ottiene Volo (5″, 15″), Truppe legge-
una formazione con esattamente 5 modelli per rango re, e Falcata rapida, inoltre può effettuare un Attac-
(eccetto l’ultimo) e non possono eseguire una Riorga- co di passaggio che causa 2D6 colpi con Forza 2 e
nizzazione (o una Riorganizzazione rapida) durante Penetrazione armatura 1.
questo Turno del giocatore.
Rotolo dell’essiccazione 15 pti
Un’unità con Agguato sotterraneo conta
Dopo aver determinato le Zone di schieramento (alla
anche come Sepolti.
fine del passo 6 della Sequenza pre-partita), scegli un
singolo Elemento di terreno di tipo Campo, Foresta
o Acquatico. Tale Elemento perde il suo tipo e tutte
Artefatti le precedenti regole, e conta invece come Terreno
Clessidra sacra 120 pti pericoloso (1) per tutte le unità nemiche.
Dominante.
Il portatore può ripetere i Tentativi di lancio falliti
effettuati con 2 Dadi magia (ritira entrambi i dadi).

RsA RmA IE OS MdN OA TR 4 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Monarchi della non-morte
Queste opzioni rappresentano armate Non-morte alternative che possono essere incontrate in battaglia. Un Faraone
può scegliere di comandare una delle seguenti armate, invece di un consueto esercito di Dinastie Imperiture.

Comandante dell’armata di terracotta


• I seguenti modelli devono ottenere +1 Resilienza, −1 Agilità e Statua animata:
- Gli Arcieri scheletri, la Cavalleria di scheletri e gli Esploratori scheletri per +1 pti/modello.
- Gli Scheletri per +1 pti/modello.
- La Guardia della necropoli per +6 pti/modello e può aggiungere fino a 15 modelli addizionali per unità.
- La Catapulta ossario per +10 pti/modello.
- I Carri di scheletri R&F e l’Urna di Phatep per +15 pti/modello. I Carri di scheletri possono aggiungere
fino a 3 modelli addizionali per unità.
- I Faraoni, Nomarchi, Ierarchi del culto mortuario, Araldi della tomba e gli Architetti della tomba per
+15 pti/modello, inoltre perdono Infiammabile, se presente. I modelli montati su Arca delle ere o
Guardiano di Sha non ottengono +1 Resilienza.
• Il valore Risorto di tutti i modelli è fissato a 1.
• I modelli non Volanti nell’esercito con Agguato sotterraneo e/o Truppe leggere perdono queste Regole del
modello (e non possono ottenerle in alcun modo).
• Gli Avvoltoi giganti, gli Sciami di scarabei e i Mietitori della tomba non possono essere inclusi nell’esercito.
• I modelli di qualsiasi Tipo eccetto Bestia che ottengono Statua animata possono beneficiare di Volontà impe-
ritura (nonostante possiedano Statua animata; le parti di modello con Imbrigliato non vengono influenzate).

Signore della legione sepolta


• Gli Scheletri e gli Arcieri scheletri devono prendere Armatura pesante per +1 pti/modello. Gli Scheletri
possono sostituire Picca e Scudo con Alabarda per +1 pti/modello.
• La Cavalleria di scheletri può prendere Lancia pesante per +1 pti/modello, ottenere +1 Armatura e subire −1″
Avanzata e −2″ Marcia per +5 pti/modello.
• I Carri di scheletri R&F possono sostituire Alabarda con Lancia pesante per +5 pti/modello.
• La Guardia della necropoli deve prendere Armatura pesante per +1 pti/modello e può aggiungere fino a 20
modelli addizionali per unità.
• Gli Sciami di scarabei devono prendere Egida (5+), Egida (3+, contro Attacchi non magici), Passo fantasma,
Attacchi magici e il loro valore di Risorto è fissato a 1 per +28 pti/modello. Possono aggiungere fino a 2
modelli addizionali per unità e possono essere presenti massimo 7 modelli di Sciami di scarabei nell’esercito.
• I modelli con Presenza torreggiante e/o Cavalleria Grande non possono essere inclusi nell’esercito.
• I modelli con Agguato sotterraneo e/o Esploratore perdono queste Regole del modello (e non possono ottenerle
in alcun modo).
• I modelli non Volanti con Armatura pesante perdono Truppe leggere (e non possono ottenerla in alcun modo).

RsA RmA IE OS MdN OA TR 5 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Organizzazione d’armata

Antico Serraglio di
Personaggi Base Speciale Sepolti*
armamento pietra
max 40 % min 25 % nessun limite max 30 %
max 35 % max 35 %
*Unità con Agguato sotterraneo

Personaggi (max 40 %)
Altezza Normale
Faraone Tipo Fanteria
250 pti modello singolo Base 20×20 mm
Una cavalcatura con (SdP) conta come Serraglio di pietra. La cavalcatura e il suo cavaliere contano come
Personaggi.
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 9 1 Impassibile, Infiammabile, Non-morto, Paura, Polvere alla


polvere, Volontà imperitura
Difensive Vit Dif Res Arm

4 6 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Faraone 4 6 5 2 3 Anatema della mummia


Opzioni pti Opzioni di cavalcatura pti
Oggetti speciali fino a 200 Destriero scheletrico 10
Scudo 5 Carro di scheletri 95
Armatura pesante 15 Guardiano di Sha (SdP) 350
Grand’arco di tasso (4+) 15 Opzioni di Organizzazione d’armata
Una sola scelta:
Se un Faraone è il Generale, può diventare Coman-
Coppia d’armi 10
dante dell’armata di terracotta o Signore della legione
Alabarda 15
sepolta (vedi Monarchi della non-morte pagina 5).
Grande arma 20
Lancia pesante 20
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 6 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Normale
Nomarca Tipo Fanteria
140 pti modello singolo Base 20×20 mm
Una cavalcatura con (SdP) conta come Serraglio di pietra. La cavalcatura e il suo cavaliere contano come
Personaggi.
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 9 1 Impassibile, Infiammabile, Non-morto, Paura, Polvere alla


polvere, Volontà imperitura
Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Nomarca 2 4 4 1 3 Anatema della mummia


Opzioni pti Opzioni di cavalcatura pti
Oggetti speciali fino a 100 Destriero scheletrico 10
Scudo 5 Carro di scheletri 70
Armatura pesante 10 Guardiano di Sha (SdP) 335
Arco di tasso (4+) 5
Una sola scelta:
Coppia d’armi 5
Alabarda 10
Grande arma 10
Lancia pesante 10
d

Altezza Normale
Ierarca del culto mortuario Tipo Fanteria
130 pti modello singolo Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 7 1 Impassibile, Mago apprendista, Non-morto, Polvere alla


polvere
Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 3 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Ierarca del culto mor- 1 3 3 0 2


tuario
Opzioni di magia pti Opzioni di cavalcatura pti
Mago adepto 75 Destriero scheletrico 10
Mago maestro 225 Arca delle ere 130
Regole del modello opzionali
Canale dell’anima: Regola universale.
Cosmologia Divinazione Evocazione Se il modello è presente sul Campo di battaglia al-
l’inizio di una Fase magica amica, non estrarre una
Opzioni pti Carta del flusso. Applica invece quanto segue:
Se Mago maestro:
Canale dell’anima 20 5 Dadi magia
Ierofante 45 (entrambi i giocatori)
Oggetti speciali fino a 200 4+D3 Segnalini velo
Altrimenti: (Giocatore attivo)
Ierofante 15
Oggetti speciali fino a 100
Armatura leggera 5
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 7 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Normale
Urna di Phatep Tipo Costrutto
225 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 75 mm tonda
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 4″ 8 2 Canalizzare (1), Impassibile, Luce divina, Macchina da


guerra, Maledizione di Phatep, Non-morto, Non un
capo, Polvere alla polvere
Difensive Vit Dif Res Arm

5 1 4 0 Egida (5+), Armatura leggera


Offensive Att Off For Pen Agi

Guardie della necropo- 3 3 4 1 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale, Alabarda
li
Regole del modello
Luce divina: Regola universale.
I Maghi nemici entro 36″ da una o più Urne di Phatep subiscono un modificatore di −1 ai tiri di lancio. Quando
un’Urna di Phatep viene rimossa come perdita, tutte le unità entro 12″ subiscono 3D3+3 colpi (For 1 e Pen 10).
Maledizione di Phatep: Regola universale.
A meno che questo modello non abbia eseguito un Movimento di avanzata o di Marcia in questo Turno del
giocatore, può lanciare il seguente Incantesimo infuso con Livello di potere (6/6):
Tipo: Danni, Maledizione, Gittata 36″. Durata: Istantaneo.
Il bersaglio deve superare un Test di disciplina tirando un D6 addizionale. Se fallito, subisce un numero colpi
pari alla differenza per cui ha fallito il test. I colpi sono risolti con Penetrazione armatura 10 e feriscono
automaticamente.
d

Altezza Normale
Araldo della tomba Tipo Fanteria
160 pti modello singolo Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 7 1 Guardia reale, Impassibile, Infiammabile, Non-morto,


Polvere alla polvere
Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Araldo della tomba 3 4 4 1 3 Attacchi venefici, Colpo letale, Ira del custode
Regole del modello Opzioni pti
Guardia reale: Regola universale. Alfiere da battaglia 50
Il modello conta come un modello R&F ai fini di Vo- Oggetti speciali fino a 100
lontà imperitura. Se si trova dentro un’unità con un Scudo 5
Faraone o un Nomarca, a meno che un altro modello Armatura pesante 10
lo faccia prima: Arco di tasso (4+) 5
• Un Araldo della tomba deve dichiarare un Una sola scelta:
Duello. Coppia d’armi 5
• Un Araldo della tomba deve accettare un Alabarda 10
Duello. Grande arma 10
Ira del custode: Attributo di attacco – Corpo a corpo. Lancia pesante 10
Le parti di modello senza Imbrigliato nell’unità del Opzioni di cavalcatura pti
portatore ottengono Estasi della battaglia. Destriero scheletrico 15
Amuut 55
Carro di scheletri 70
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 8 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Normale
Architetto della tomba Tipo Fanteria
205 pti modello singolo Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 7 1 Impassibile, Infiammabile, Maestro della pietra, Non-


morto, Polvere alla polvere
Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Architetto della tomba 2 4 4 1 3


Regole del modello Opzioni pti
Maestro della pietra: Regola universale. Oggetti speciali fino a 100
Subito prima della battaglia (durante il passo 7 del- Una sola scelta:
la Sequenza della Fase di schieramento) e all’inizio Coppia d’armi 5
di ogni Turno del giocatore amico, scegli un’unità Lancia pesante 10
amica composta interamente da modelli con Statua
Opzioni di cavalcatura pti
animata entro 18″ dall’Architetto della tomba. Que-
Destriero scheletrico 5
sta unità ottiene Tempra (5+) fino all’inizio del tuo
Amuut 30
successivo Turno del giocatore o finché l’Architetto
Carro di scheletri 30
della tomba viene rimosso come perdita, qualunque
cosa avvenga prima.
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 9 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Cavalcature dei personaggi
Altezza Normale
Destriero scheletrico Tipo Cavalleria
Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ P
Difensive Vit Dif Res Arm

P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi

Destriero scheletrico 1 2 3 0 2 Imbrigliato

Altezza Grande
Carro di scheletri Tipo Costrutto
Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 10″ P Falcata rapida, Truppe leggere


Difensive Vit Dif Res Arm

P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi

Destriero scheletrico 1 2 3 0 2 Imbrigliato


(2)
Telaio 4 1 Colpi d’impatto (D3+3), Inanimato
Opzioni pti
Due Destrieri scheletrici addizionali e dimensione della
base incrementata a 100 mm × 100 mm gratis
d

Altezza Grande
Amuut Tipo Cavalleria
Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7″ 14″ P Paura, Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi

Amuut 3 3 5 2 3 Attacchi venefici, Imbrigliato

RsA RmA IE OS MdN OA TR 10 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Grande
Arca delle ere Tipo Costrutto
Base 60×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ P Arca sacra, Piattaforma di guerra, Pozzo delle anime


Difensive Vit Dif Res Arm

5 P 5 P+2 Egida (5+)


Offensive Att Off For Pen Agi

Guardia (2) 1 3 4 1 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale, Arco di


tasso (5+)
Spiriti vincolati 2 2 2 0 2 Attacchi magici, Imbrigliato
Telaio 5 2 Colpi d’impatto (D6), Inanimato
Regole del modello
Arca sacra: Regola universale.
I Maghi amici aggiungono +6″ alla gittata dei loro Incantesimi non infusi per ciascuna Arca delle ere entro 12″.
Gli incantesimi di tipo Aura aggiungono solo +3″ alla loro gittata.
Pozzo delle anime: Regola universale.
Un solo uso. Può essere attivata all’inizio di qualsiasi Fase magica amica. Fino all’inizio del tuo successivo Turno
del Giocatore, ogniqualvolta un giocatore deve estrarre una Carta del flusso, estrae invece la Carta del flusso
Pozzo delle anime (se entrambi i giocatori non devono estrarre una Carta del flusso, ignora questo effetto).

Pozzo 5 Dadi magia Quando effettui un tiro di lancio con 3 o più Dadi
delle magia, tutti i risultati doppi contano invece come
(entrambi i
anime tripli. Nota che una Fonte può subire Incidenti di
giocatori)
lancio multipli con un singolo tiro di lancio.
(Carta del Tuttavia nessun Effetto dell’Incidente di lancio può
flusso) 5 Segnalini velo
essere applicato più di una volta.
(Giocatore attivo)
d

Altezza Enorme
Guardiano di Sha Tipo Bestia
Base 50×100 mm

La cavalcatura e il suo cavaliere contano come Personaggi. La cavalcatura conta come Serraglio di pietra.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6″ 12″ P Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

7 5 6 4 Guardiano per l’eternità


Offensive Att Off For Pen Agi

Guardiano di Sha 4 4 5 2 3 Attacchi venefici, Colpo letale, Imbrigliato


Regole del modello
Guardiano per l’eternità: Protezione personale.
Quando il modello subisce una ferita da un attacco con Ferite multiple, il numero di ferite ottenuto dalla
moltiplicazione (a causa di Ferite multiple) viene dimezzato, arrotondando per eccesso.
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 11 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Base (min 25 %)
Altezza Normale
Scheletri Tipo Fanteria
150 pti + 7 pti/modello extra 20–60 modelli Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 4 7 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Presidiante


Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0 Armatura leggera, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Scheletro 1 2 3 0 2
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Picca 1 Alfiere 20
Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
Musico 20
d

Altezza Normale
Arcieri scheletri Tipo Fanteria
115 pti + 10 pti/modello extra 10–30 modelli Base 20×20 mm

L’unità conta sia come Base sia come Antico armamento.


Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 4 6 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Presidiante


Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Arciere scheletro 1 2 3 0 2 Arco di tasso (5+)


Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 12 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Normale
Cavalleria di scheletri Tipo Cavalleria
170 pti + 12 pti/modello extra 10–24 modelli 0–3 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

8″ 16″ 6 4 Avanguardia, Impassibile, Non-morto, Polvere alla


polvere, Presidiante
Difensive Vit Dif Res Arm

1 3 3 1 Armatura leggera, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere 1 3 3 0 2 Lancia leggera


Destriero scheletrico 1 2 3 0 2 Imbrigliato
Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

Altezza Normale
Esploratori scheletri Tipo Cavalleria
140 pti + 11 pti/modello extra 5–10 modelli 0–3 unità/esercito Base 25×50 mm

L’unità conta sia come Base sia come Antico armamento.


Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

8″ 16″ 6 4 Avanguardia, Esploratore, Impassibile, Non-morto,


Polvere alla polvere, Truppe leggere
Difensive Vit Dif Res Arm

1 3 3 1
Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere 1 3 3 0 2 Arco di tasso (5+)


Destriero scheletrico 1 2 3 0 2 Imbrigliato
Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 13 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Grande
Carri di scheletri Tipo Costrutto
290 pti + 75 pti/modello extra 3–7 modelli 0–5 unità/esercito Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

8″ 10″ 7 3 Falcata rapida, Impassibile, Non-morto, Polvere alla


polvere, Truppe leggere, Uniti nella morte
Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 4 1 Armatura pesante
Offensive Att Off For Pen Agi

Auriga (2) 2 3 3 0 2 Alabarda, Arco di tasso (5+)


Destriero scheletrico 1 2 3 0 2 Imbrigliato
(2)
Telaio 4 1 Colpi d’impatto (D3+1), Inanimato, Schiere di carri
Regole del modello Opzioni pti
Schiere di carri: Attacco speciale. Aurighi della legione 18/modello
Se l’unità della parte di modello possiede alme-
Opzioni del gruppo di comando pti
no un Rango completo e se è presente un model-
Alfiere 20
lo direttamente dietro di esso (nella stessa fila), i
Incanto di stendardo nessun limite
suoi Colpi d’impatto causano un colpo addizionale
Campione 20
(normalmente D3+2 invece di D3+1).
Musico 20
Uniti nella morte: Regola universale.
Regole del modello opzionali
I modelli R&F di questa unità devono essere meno
Aurighi della legione: Regola universale.
di 3 prima che i colpi possano essere distribuiti su
Il modello perde Truppe leggere e ottiene Presidian-
Personaggi con medesimi Tipo e Altezza dell’unità.
te. I suoi Aurighi ottengono Carica devastante (+1
For, Combattere su rango extra).
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 14 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Speciale (nessun limite)
Altezza Normale
Guardia della necropoli Tipo Fanteria
200 pti + 19 pti/modello extra 15–40 modelli Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 8″ 8 3 Guardia del corpo, Impassibile, Non-morto, Polvere alla


polvere, Presidiante
Difensive Vit Dif Res Arm

1 3 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Guardia della necropo- 1 3 4 1 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale


li
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Scudo 1/modello Alfiere 20
Una sola scelta: Incanto di stendardo nessun limite
Alabarda 2/modello Campione 20
Coppia d’armi 2/modello Musico 20
d

Altezza Grande
Catafratti della tomba Tipo Cavalleria
300 pti + 105 pti/modello extra 3–6 modelli 0–3 unità/esercito Base 50×100 mm

Se acquista Agguato sotterraneo, l’unità conta anche come Sepolti.

Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

7″ 14″ 8 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 4 3 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere 2 4 4 1 3 Colpo letale, Alabarda


Amuut 3 3 5 2 3 Attacchi venefici, Imbrigliato
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Agguato sotterraneo 17/modello Alfiere 20
Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
Musico 20
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 15 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Grande
Shabti Tipo Fanteria
210 pti + 80 pti/modello extra 3–8 modelli 0–5 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

6″ 12″ 8 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 4 2 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Shabti 3 4 5 2 3
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Una sola scelta: Alfiere 20
Coppia d’armi 14/modello Incanto di stendardo nessun limite
Alabarda 15/modello Campione 20
Musico 20
d

Altezza Normale
Avvoltoi giganti Tipo Bestia
155 pti + 21 pti/modello extra 3–9 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

Suolo 2″ 4″ 4 3 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere,


Volo 9″ 18″ Schermagliatore, Truppe leggere, Volo (9″, 18″)
Difensive Vit Dif Res Arm

2 3 4 0 Bersaglio difficile (1)


Offensive Att Off For Pen Agi

Avvoltoio gigante 3 3 4 1 3

Altezza Normale
Sciami di scarabei Tipo Bestia
130 pti + 40 pti/modello extra 2–6 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm

Se acquista Agguato sotterraneo, l’unità conta anche come Sepolti.

Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

5″ 10″ 7 5 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere,


Schermagliatore, Truppe leggere
Difensive Vit Dif Res Arm

5 3 2 0 Bersaglio difficile (1), Distrarre


Offensive Att Off For Pen Agi

Sciame di scarabei 5 3 2 1 3 Attacchi venefici, Onda chitinosa


Regole del modello Opzioni pti
Onda chitinosa: Attributo di attacco – Corpo a corpo. Agguato sotterraneo 20/modello
Il modello può effettuare un numero di Attacchi di
supporto pari alla Caratteristica Numero di attacchi.
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 16 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Antico armamento (max 35 %)
Altezza Grande
Arcieri Shabti Tipo Fanteria
200 pti + 90 pti/modello extra 3–8 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

6″ 12″ 8 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 4 2 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Arciere Shabti 3 4 5 1 3 Grand’arco di tasso (5+)


Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

Altezza Grande
Persecutori delle dune Tipo Bestia
250 pti + 65 pti/modello extra 3–7 modelli 0–3 unità/esercito Base 50×100 mm

Se acquista Agguato sotterraneo, l’unità conta anche come Sepolti.

Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

7″ 14″ 8 2 Impassibile, Paura, Statua animata, Truppe leggere


Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 4 2
Offensive Att Off For Pen Agi

Persecutore delle du- 2 3 4 1 3 Sguardo pietrificante (3+), Alabarda


ne
Regole del modello Opzioni pti
Sguardo pietrificante: Arma da tiro. Agguato sotterraneo 31/modello
Gittata 12″, Colpi D6+1, For 2, Pen 10, Rapido a ti-
Opzioni del gruppo di comando pti
rare.
Campione 20
Quando tiri per ferire con questo attacco, usa l’Agilità
del bersaglio invece della Resilienza. Per i Modelli
multiparte, usa il valore Agilità più alto.
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 17 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Grande
Catapulta ossario Tipo Costrutto
200 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 75 mm tonda
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

4″ 4″ 4 2 Impassibile, Macchina da guerra, Non-morto, Polvere alla


polvere
Difensive Vit Dif Res Arm

5 1 4 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Equipaggio 3 2 3 0 2 Muovere o tirare, Catapulta ossario (5+)


Regole del modello
Catapulta ossario: Arma d’artiglieria.
Questa Arma d’artiglieria colpisce sempre con un tiro pari o superiore alla sua Mira. Può fare fuoco in due
modi:
• Come una Catapulta (4×4) con Gittata 12–60″, Colpi 1, For 3 [7], Pen 0 [4], [Ferite multiple (D3, Ali
tarpate)].
• Come una Catapulta (6×6) con Gittata 12–48″, Colpi 1, For 3, Pen 0, Attacchi infuocati, Attacchi magici.
Ai fini dei Test di panico, un’unità che subisce una o più perdite di Punti vita a causa di questa arma viene
trattata come se avesse subito una perdita del 25% di Punti vita. I Test di panico causati da questa arma
sono eseguiti con −1 Disciplina.
d

Sepolti (max 30 %)
Altezza Grande
Scorpione delle dune Tipo Bestia
175 pti modello singolo 0–3 unità/esercito Base 50×50 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

7″ 14″ 8 2 Agguato sotterraneo, Impassibile, Paura, Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

4 4 5 2
Offensive Att Off For Pen Agi

Scorpione delle dune 4 4 5 2 3 Attacchi venefici, Colpo letale

RsA RmA IE OS MdN OA TR 18 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Serraglio di pietra (max 35 %)
Altezza Enorme
Sfinge da battaglia Tipo Bestia
480 pti modello singolo 0–3 unità/esercito Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

5″ 12″ 8 1 Impassibile, Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

5 4 8 3
Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere (4) 2 4 4 1 3 Colpo letale, Lancia leggera


Sfinge da battaglia 4 4 5 2 1 Attacchi venefici, Attacco a soffio (For 4, Pen 1, Attacchi
infuocati), Imbrigliato

Altezza Enorme
Sfinge terrificante Tipo Bestia
450 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

Suolo 6″ 12″ 8 1 Autonomo, Impassibile, Statua animata, Truppe leggere,


Volo 6″ 12″ Volo (6″, 12″)
Difensive Vit Dif Res Arm

5 5 8 3
Offensive Att Off For Pen Agi

Sfinge terrificante 5 5 5 1 0 Attacchi venefici, Colpo letale, Kopesh colossale


Regole del modello
Kopesh colossale: Arma da corpo a corpo.
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono +2 Forza, +2 Penetrazione armatura e Ferite multiple (D3,
contro Presenza torreggiante).
d

Altezza Grande
Mietitori della tomba Tipo Fanteria
330 pti + 210 pti/modello extra 2–4 modelli 0–3 unità/esercito Base 50×75 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

Suolo 6″ 12″ 10 2 Autonomo, Falcata rapida, Impassibile, Paura, Statua


Volo 6″ 12″ animata, Truppe leggere, Volo (6″, 12″)
Difensive Vit Dif Res Arm

4 5 5 2
Offensive Att Off For Pen Agi

Mietitore della tomba 4 5 5 2 4 Colpo letale


Opzioni pti
Una sola scelta:
Alabarda 15/modello
Coppia d’armi 15/modello
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 19 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Altezza Enorme
Colosso Tipo Fanteria
410 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 50×50 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello

6″ 12″ 8 1 Impassibile, Statua animata


Difensive Vit Dif Res Arm

5 4 6 3 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Colosso 6 4 6 3 2 Attacchi stritolanti (D3)


Opzioni pti Regole del modello opzionali
Una sola scelta: Arco gigante di tasso: Arma d’artiglieria.
Coppia d’armi 15 Gittata 48″, Colpi 1, For 3 [6], Pen 10, Attacco ad
Grande arma 15 area (1×5), [Ferite multiple (D3)].
Arco gigante di tasso (5+) (0–1 modello/eserci- Questa Arma d’artiglieria colpisce sempre con un
to) 20 tiro pari o superiore alla sua Mira.
Bilancia del destino 25 Bilancia del destino: Arma da corpo a corpo.
Il portatore subisce −1 Numero di attacchi e −1 Ar-
matura e può lanciare i seguenti incantesimi come
Incantesimi infusi con Livello di potere (4/8):
• Giudizio del fato (Divinazione).
• Ghiaccio e fuoco (Cosmologia).
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 20 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Tabella riassuntiva
Personaggi
Faraone Ava 4″ Mar 8″ Dis 9 Rsr 1 Impassibile, Infiammabile, Non-morto, Paura, Polvere alla
polvere, Volontà imperitura
Normale, Fanteria Vit 4 Dif 6 Res 5 Arm 0 Armatura leggera
Faraone Att 4 Off 6 For 5 Pen 2 Agi 3 Anatema della mummia
d
Nomarca Ava 4″ Mar 8″ Dis 9 Rsr 1 Impassibile, Infiammabile, Non-morto, Paura, Polvere alla
polvere, Volontà imperitura
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 5 Arm 0 Armatura leggera
Nomarca Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Anatema della mummia
d
Ierarca del culto Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Rsr 1 Impassibile, Mago apprendista, Non-morto, Polvere alla polvere
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 3 Res 3 Arm 0
Ierarca del culto mortua- Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 2
rio
d
Urna di Phatep Ava 4″ Mar 4″ Dis 8 Rsr 2 Canalizzare (1), Impassibile, Luce divina, Macchina da guerra,
Maledizione di Phatep, Non-morto, Non un capo, Polvere alla
polvere
Normale, Costrutto Vit 5 Dif 1 Res 4 Arm 0 Egida (5+), Armatura leggera
Guardie della necropoli Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale, Alabarda
d
Araldo della tomba Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Rsr 1 Guardia reale, Impassibile, Infiammabile, Non-morto, Polvere
alla polvere
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 5 Arm 0 Armatura leggera
Araldo della tomba Att 3 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Attacchi venefici, Colpo letale, Ira del custode
d
Architetto della tomba Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Rsr 1 Impassibile, Infiammabile, Maestro della pietra, Non-morto,
Polvere alla polvere
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Architetto della tomba Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3
d

Cavalcature dei personaggi


Destriero scheletrico Ava 8″ Mar 16″ Dis P
Normale, Cavalleria Vit P Dif P Res P Arm P+1
Destriero scheletrico Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Imbrigliato
d
Carro di scheletri Ava 8″ Mar 10″ Dis P Falcata rapida, Truppe leggere
Grande, Costrutto Vit P Dif P Res P Arm P+1
Destriero scheletrico (2) Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Imbrigliato
Telaio For 4 Pen 1 Agi Colpi d’impatto (D3+3), Inanimato
d
Amuut Ava 7″ Mar 14″ Dis P Paura, Statua animata
Grande, Cavalleria Vit P Dif P Res P Arm P+1
Amuut Att 3 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 3 Attacchi venefici, Imbrigliato
d
Arca delle ere Ava 4″ Mar 8″ Dis P Arca sacra, Piattaforma di guerra, Pozzo delle anime
Grande, Costrutto Vit 5 Dif P Res 5 Arm P+2 Egida (5+)
Guardia (2) Att 1 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale, Arco di tasso
(5+)
Spiriti vincolati Att 2 Off 2 For 2 Pen 0 Agi 2 Attacchi magici, Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Agi Colpi d’impatto (D6), Inanimato
d
Guardiano di Sha Ava 6″ Mar 12″ Dis P Statua animata
Enorme, Bestia Vit 7 Dif 5 Res 6 Arm 4 Guardiano per l’eternità
Guardiano di Sha Att 4 Off 4 For 5 Pen 2 Agi 3 Attacchi venefici, Colpo letale, Imbrigliato
d

Base
Scheletri Ava 4″ Mar 8″ Dis 4 Rsr 7 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera, Scudo
Scheletro Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2
d
Arcieri scheletri Ava 4″ Mar 8″ Dis 4 Rsr 6 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Arciere scheletro Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Arco di tasso (5+)
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 21 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Cavalleria di scheletri Ava 8″ Mar 16″ Dis 6 Rsr 4 Avanguardia, Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere,
Presidiante
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 1 Armatura leggera, Scudo
Cavaliere Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 2 Lancia leggera
Destriero scheletrico Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Imbrigliato
d
Esploratori scheletri Ava 8″ Mar 16″ Dis 6 Rsr 4 Avanguardia, Esploratore, Impassibile, Non-morto, Polvere alla
polvere, Truppe leggere
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 1
Cavaliere Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 2 Arco di tasso (5+)
Destriero scheletrico Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Imbrigliato
d
Carri di scheletri Ava 8″ Mar 10″ Dis 7 Rsr 3 Falcata rapida, Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere,
Truppe leggere, Uniti nella morte
Grande, Costrutto Vit 3 Dif 3 Res 4 Arm 1 Armatura pesante
Auriga (2) Att 2 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 2 Alabarda, Arco di tasso (5+)
Destriero scheletrico (2) Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Imbrigliato
Telaio For 4 Pen 1 Agi Colpi d’impatto (D3+1), Inanimato, Schiere di carri
d

Speciale
Guardia della necropo- Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Rsr 3 Guardia del corpo, Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere,
li Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 3 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Guardia della necropoli Att 1 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale
d
Catafratti della tomba Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata
Grande, Cavalleria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 3 Armatura leggera
Cavaliere Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Colpo letale, Alabarda
Amuut Att 3 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 3 Attacchi venefici, Imbrigliato
d
Shabti Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 2 Armatura leggera
Shabti Att 3 Off 4 For 5 Pen 2 Agi 3
d
Avvoltoi giganti Ava 2″ Mar 4″ Dis 4 Rsr 3 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Schermagliatore,
Truppe leggere, Volo (9″, 18″)
Normale, Bestia Vit 2 Dif 3 Res 4 Arm 0 Bersaglio difficile (1)
Avvoltoio gigante Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3
d
Sciami di scarabei Ava 5″ Mar 10″ Dis 7 Rsr 5 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Schermagliatore,
Truppe leggere
Normale, Bestia Vit 5 Dif 3 Res 2 Arm 0 Bersaglio difficile (1), Distrarre
Sciame di scarabei Att 5 Off 3 For 2 Pen 1 Agi 3 Attacchi venefici, Onda chitinosa
d

Antico armamento
Arcieri Shabti Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 2 Armatura leggera
Arciere Shabti Att 3 Off 4 For 5 Pen 1 Agi 3 Grand’arco di tasso (5+)
d
Persecutori delle dune Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Statua animata, Truppe leggere
Grande, Bestia Vit 3 Dif 3 Res 4 Arm 2
Persecutore delle dune Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3 Sguardo pietrificante (3+), Alabarda
d
Catapulta ossario Ava 4″ Mar 4″ Dis 4 Rsr 2 Impassibile, Macchina da guerra, Non-morto, Polvere alla
polvere
Grande, Costrutto Vit 5 Dif 1 Res 4 Arm 0
Equipaggio Att 3 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Muovere o tirare, Catapulta ossario (5+)
d

Sepolti
Scorpione delle dune Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Rsr 2 Agguato sotterraneo, Impassibile, Paura, Statua animata
Grande, Bestia Vit 4 Dif 4 Res 5 Arm 2
Scorpione delle dune Att 4 Off 4 For 5 Pen 2 Agi 3 Attacchi venefici, Colpo letale
d

RsA RmA IE OS MdN OA TR 22 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Serraglio di pietra
Sfinge da battaglia Ava 5″ Mar 12″ Dis 8 Rsr 1 Impassibile, Statua animata
Enorme, Bestia Vit 5 Dif 4 Res 8 Arm 3
Cavaliere (4) Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Colpo letale, Lancia leggera
Sfinge da battaglia Att 4 Off 4 For 5 Pen 2 Agi 1 Attacchi venefici, Attacco a soffio (For 4, Pen 1, Attacchi
infuocati), Imbrigliato
d
Sfinge terrificante Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Rsr 1 Autonomo, Impassibile, Statua animata, Truppe leggere,
Volo (6″, 12″)
Enorme, Bestia Vit 5 Dif 5 Res 8 Arm 3
Sfinge terrificante Att 5 Off 5 For 5 Pen 1 Agi 0 Attacchi venefici, Colpo letale, Kopesh colossale
d
Mietitori della tomba Ava 6″ Mar 12″ Dis 10 Rsr 2 Autonomo, Falcata rapida, Impassibile, Paura, Statua animata,
Truppe leggere, Volo (6″, 12″)
Grande, Fanteria Vit 4 Dif 5 Res 5 Arm 2
Mietitore della tomba Att 4 Off 5 For 5 Pen 2 Agi 4 Colpo letale
d
Colosso Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Rsr 1 Impassibile, Statua animata
Enorme, Fanteria Vit 5 Dif 4 Res 6 Arm 3 Armatura leggera
Colosso Att 6 Off 4 For 6 Pen 3 Agi 2 Attacchi stritolanti (D3)
d

Armi da tiro e Artiglieria


Nome Artiglieria Gittata For Pen Colpi Regole
Rapido a tirare
Sguardo pietrificante - 12″ 2 10 D6+1
per ferire contro Agilità
Arco di tasso - 24″ 3 0 1 Salva di tiro
Grand’arco di tasso - 36″ 5 2 1 Salva di tiro
Attacco ad area (1×5)
Arco gigante di tasso - 48″ 3 [6] 10 1
[Ferite multiple (D3)]
Catapulta ossario (1) Catapulta (4×4) 12–60″ 3 [7] 0 [4] 1 [Ferite multiple (D3, Ali tarpate)]
Attacchi infuocati
Attacchi magici
Catapulta ossario (2) Catapulta (6×6) 12–48″ 3 0 1
Test di Panico dopo 1 perdita e con −1
Disciplina

Tabella dei valori Mira


Nome Mira Tiratore
Arco di tasso 4+* Personaggi
5+* Altri
Grand’arco di tasso 4+* Personaggi
5+* Arciere Shabti
Arco gigante di tasso 5+* Colosso
Catapulta ossario (1) e (2) 5+* Catapulta ossario
Sguardo pietrificante 3+ Persecutore delle dune
*Queste armi colpiscono sempre con un risultato pari o superiore alla propria Mira.

RsA RmA IE OS MdN OA TR 23 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP


Risorto
Faraone, Nomarca, Ierarca del culto mortuario, Araldo della tomba, Architetto della
1
tomba, Sfinge da battaglia, Sfinge terrificante, Colosso
Urna di Phatep, Catafratti della tomba, Shabti, Arcieri Shabti, Persecutori delle dune,
2
Catapulta ossario, Scorpione delle dune, Mietitori della tomba
3 Carri di scheletri, Guardia della necropoli, Avvoltoi giganti
4 Cavalleria di scheletri, Esploratori scheletri
5 Sciami di scarabei
6 Arcieri scheletri
7 Scheletri

RsA RmA IE OS MdN OA TR 24 Pe Ca Ba Sp AA Se SdP

Potrebbero piacerti anche