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Libro dell’esercito
Seconda edizione, versione 2020 – They shall rise and dominate while you sleep!
a cura di Lara of Oz TB
Il modello segue le regole per Agguato, con la seguente eccezione: invece di entrare nel Campo di battaglia da un
Bordo del tavolo, posiziona l’unità ovunque sul Campo di battaglia, in una formazione legale, seguendo la regola
Distanza tra le unità. Poi tira D6:
• Se ottieni 5–6, l’unità arriva dove è stata posizionata.
• Se ottieni 1–4, muovi l’unità (senza cambiare la direzione in cui è rivolta) di 2D6″ in una direzione scelta a
caso. Se ciò porta l’unità entro 1″ da altre unità, Terreni intransitabili o il Bordo del tavolo, l’unità si ferma a
1″ da tali elementi e ogni modello nell’unità in Agguato effettua un Test per i terreni pericolosi (1). L’unità
può quindi eseguire una Rotazione (seguendo la regola la Distanza tra le unità dopo la Rotazione). Nessuna di
queste manovre impedisce all’unità di muoversi successivamente seguendo le regole per Agguato.
Autonomo
Le unità con Non-morto composte interamente da modelli con Autonomo possono eseguire Movimenti di marcia
come di consueto, anche se non si trovano entro la gittata di Aura di comando dei modelli amici. In tal caso l’unità
deve comunque superare un Test di disciplina se si trova entro 8″ da unità nemiche non in Fuga.
Ierofante
Unico. Un esercito di Dinastie Imperiture deve includere un modello singolo con questa Regola universale. Quando
lo Ierofante lancia La morte è solo l’inizio come Incantesimo non infuso, puoi scegliere di fissare a 18″ la gittata
dell’incantesimo (invece delle consuete restrizioni ai bersagli dell’incantesimo).
Volontà imperitura
Le unità con uno o più modelli con Volontà imperitura ottengono +2 Abilità offensiva, +2 Abilità difensiva, Colpo
letale e sostituiscono la Mira delle proprie Armi da tiro con (4+). I Personaggi, le Bestie, i modelli con Statua animata
e le parti di modello con Imbrigliato non vengono influenzati da Volontà imperitura.
Armeria
Arco di tasso – Arma da tiro
Gittata 24″, Colpi 1, For 3, Pen 0, Salva di tiro.
Questa arma colpisce sempre con un risultato pari o superiore alla sua Mira.
Attacchi speciali
Anatema della mummia
Quando un modello con Anatema della mummia viene rimosso come perdita, il modello che ha causato l’ultima
ferita subisce 1 colpo con Forza 6 e Penetrazione armatura 10. Ciò viene trattato come un Attacco a distanza. Se più
di un modello ha contribuito alla rimozione del modello con Anatema della mummia, determina a caso quale di tali
modelli subisce il colpo.
Incantesimo ereditario
Le Dinastie Imperiture non possiedono un normale Incantesimo ereditario. Invece, tutti gli Ierarchi del culto
mortuario conoscono l’Incantesimo attributo ereditario La morte è solo l’inizio (in aggiunta agli Incantesimi attributo
del Sentiero). Al passo 1 di ciascun Tentativo di lancio di un Incantesimo non attributo non infuso di tipo Benedizione
da parte di un Ierarca del culto mortuario, il proprietario può dichiarare che il Mago ne lancierà la versione amplificata:
• Il Valore di lancio della versione amplificata viene incrementato di 2.
• Se la versione amplificata viene lanciata con successo, La morte è solo l’inizio viene lanciata automaticamente
(come Incantesimo attributo).
Valore di
Gittata Tipo Durata Effetto
lancio
Quando risolvi l’incantesimo, scegli uno dei seguenti
effetti:
• I modelli R&F nell’unità bersaglio Richiamano un
numero di Punti vita pari al proprio valore Risorto.
A La morte è solo l’inizio • Un Personaggio nell’unità bersaglio Recupera un
Vedi sotto* Benedizione Istantaneo
numero di Punti vita pari al proprio valore Risorto.
I Personaggi e i modelli con Presenza torreggiante non
possono Recuperare più di 2 Punti vita per Fase magica
tramite questo incantesimo.
*L’incantesimo bersaglia una singola unità bersagliata dall’incantesimo che ha innescato La morte è solo l’inizio.
Antico Serraglio di
Personaggi Base Speciale Sepolti*
armamento pietra
max 40 % min 25 % nessun limite max 30 %
max 35 % max 35 %
*Unità con Agguato sotterraneo
Personaggi (max 40 %)
Altezza Normale
Faraone Tipo Fanteria
250 pti modello singolo Base 20×20 mm
Una cavalcatura con (SdP) conta come Serraglio di pietra. La cavalcatura e il suo cavaliere contano come
Personaggi.
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello
4 6 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
3 4 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Normale
Ierarca del culto mortuario Tipo Fanteria
130 pti modello singolo Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello
3 3 3 0
Offensive Att Off For Pen Agi
Guardie della necropo- 3 3 4 1 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale, Alabarda
li
Regole del modello
Luce divina: Regola universale.
I Maghi nemici entro 36″ da una o più Urne di Phatep subiscono un modificatore di −1 ai tiri di lancio. Quando
un’Urna di Phatep viene rimossa come perdita, tutte le unità entro 12″ subiscono 3D3+3 colpi (For 1 e Pen 10).
Maledizione di Phatep: Regola universale.
A meno che questo modello non abbia eseguito un Movimento di avanzata o di Marcia in questo Turno del
giocatore, può lanciare il seguente Incantesimo infuso con Livello di potere (6/6):
Tipo: Danni, Maledizione, Gittata 36″. Durata: Istantaneo.
Il bersaglio deve superare un Test di disciplina tirando un D6 addizionale. Se fallito, subisce un numero colpi
pari alla differenza per cui ha fallito il test. I colpi sono risolti con Penetrazione armatura 10 e feriscono
automaticamente.
d
Altezza Normale
Araldo della tomba Tipo Fanteria
160 pti modello singolo Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello
3 4 5 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Araldo della tomba 3 4 4 1 3 Attacchi venefici, Colpo letale, Ira del custode
Regole del modello Opzioni pti
Guardia reale: Regola universale. Alfiere da battaglia 50
Il modello conta come un modello R&F ai fini di Vo- Oggetti speciali fino a 100
lontà imperitura. Se si trova dentro un’unità con un Scudo 5
Faraone o un Nomarca, a meno che un altro modello Armatura pesante 10
lo faccia prima: Arco di tasso (4+) 5
• Un Araldo della tomba deve dichiarare un Una sola scelta:
Duello. Coppia d’armi 5
• Un Araldo della tomba deve accettare un Alabarda 10
Duello. Grande arma 10
Ira del custode: Attributo di attacco – Corpo a corpo. Lancia pesante 10
Le parti di modello senza Imbrigliato nell’unità del Opzioni di cavalcatura pti
portatore ottengono Estasi della battaglia. Destriero scheletrico 15
Amuut 55
Carro di scheletri 70
d
3 4 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
8″ 16″ P
Difensive Vit Dif Res Arm
P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Grande
Carro di scheletri Tipo Costrutto
Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Grande
Amuut Tipo Cavalleria
Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi
Pozzo 5 Dadi magia Quando effettui un tiro di lancio con 3 o più Dadi
delle magia, tutti i risultati doppi contano invece come
(entrambi i
anime tripli. Nota che una Fonte può subire Incidenti di
giocatori)
lancio multipli con un singolo tiro di lancio.
(Carta del Tuttavia nessun Effetto dell’Incidente di lancio può
flusso) 5 Segnalini velo
essere applicato più di una volta.
(Giocatore attivo)
d
Altezza Enorme
Guardiano di Sha Tipo Bestia
Base 50×100 mm
La cavalcatura e il suo cavaliere contano come Personaggi. La cavalcatura conta come Serraglio di pietra.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Scheletro 1 2 3 0 2
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Picca 1 Alfiere 20
Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
Musico 20
d
Altezza Normale
Arcieri scheletri Tipo Fanteria
115 pti + 10 pti/modello extra 10–30 modelli Base 20×20 mm
1 2 3 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Normale
Esploratori scheletri Tipo Cavalleria
140 pti + 11 pti/modello extra 5–10 modelli 0–3 unità/esercito Base 25×50 mm
1 3 3 1
Offensive Att Off For Pen Agi
3 3 4 1 Armatura pesante
Offensive Att Off For Pen Agi
1 3 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Grande
Catafratti della tomba Tipo Cavalleria
300 pti + 105 pti/modello extra 3–6 modelli 0–3 unità/esercito Base 50×100 mm
3 4 4 3 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
3 4 4 2 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Shabti 3 4 5 2 3
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Una sola scelta: Alfiere 20
Coppia d’armi 14/modello Incanto di stendardo nessun limite
Alabarda 15/modello Campione 20
Musico 20
d
Altezza Normale
Avvoltoi giganti Tipo Bestia
155 pti + 21 pti/modello extra 3–9 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello
Avvoltoio gigante 3 3 4 1 3
Altezza Normale
Sciami di scarabei Tipo Bestia
130 pti + 40 pti/modello extra 2–6 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
3 4 4 2 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Grande
Persecutori delle dune Tipo Bestia
250 pti + 65 pti/modello extra 3–7 modelli 0–3 unità/esercito Base 50×100 mm
3 3 4 2
Offensive Att Off For Pen Agi
5 1 4 0
Offensive Att Off For Pen Agi
Sepolti (max 30 %)
Altezza Grande
Scorpione delle dune Tipo Bestia
175 pti modello singolo 0–3 unità/esercito Base 50×50 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello
4 4 5 2
Offensive Att Off For Pen Agi
5 4 8 3
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Enorme
Sfinge terrificante Tipo Bestia
450 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 50×100 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello
5 5 8 3
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Grande
Mietitori della tomba Tipo Fanteria
330 pti + 210 pti/modello extra 2–4 modelli 0–3 unità/esercito Base 50×75 mm
Globali Ava Mar Dis Rsr Regole del modello
4 5 5 2
Offensive Att Off For Pen Agi
5 4 6 3 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Base
Scheletri Ava 4″ Mar 8″ Dis 4 Rsr 7 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera, Scudo
Scheletro Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2
d
Arcieri scheletri Ava 4″ Mar 8″ Dis 4 Rsr 6 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Arciere scheletro Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Arco di tasso (5+)
d
Speciale
Guardia della necropo- Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Rsr 3 Guardia del corpo, Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere,
li Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 3 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Guardia della necropoli Att 1 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3 Attacchi magici, Attacchi venefici, Colpo letale
d
Catafratti della tomba Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata
Grande, Cavalleria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 3 Armatura leggera
Cavaliere Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Colpo letale, Alabarda
Amuut Att 3 Off 3 For 5 Pen 2 Agi 3 Attacchi venefici, Imbrigliato
d
Shabti Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 2 Armatura leggera
Shabti Att 3 Off 4 For 5 Pen 2 Agi 3
d
Avvoltoi giganti Ava 2″ Mar 4″ Dis 4 Rsr 3 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Schermagliatore,
Truppe leggere, Volo (9″, 18″)
Normale, Bestia Vit 2 Dif 3 Res 4 Arm 0 Bersaglio difficile (1)
Avvoltoio gigante Att 3 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3
d
Sciami di scarabei Ava 5″ Mar 10″ Dis 7 Rsr 5 Impassibile, Non-morto, Polvere alla polvere, Schermagliatore,
Truppe leggere
Normale, Bestia Vit 5 Dif 3 Res 2 Arm 0 Bersaglio difficile (1), Distrarre
Sciame di scarabei Att 5 Off 3 For 2 Pen 1 Agi 3 Attacchi venefici, Onda chitinosa
d
Antico armamento
Arcieri Shabti Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Presidiante, Statua animata
Grande, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 2 Armatura leggera
Arciere Shabti Att 3 Off 4 For 5 Pen 1 Agi 3 Grand’arco di tasso (5+)
d
Persecutori delle dune Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Rsr 2 Impassibile, Paura, Statua animata, Truppe leggere
Grande, Bestia Vit 3 Dif 3 Res 4 Arm 2
Persecutore delle dune Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 3 Sguardo pietrificante (3+), Alabarda
d
Catapulta ossario Ava 4″ Mar 4″ Dis 4 Rsr 2 Impassibile, Macchina da guerra, Non-morto, Polvere alla
polvere
Grande, Costrutto Vit 5 Dif 1 Res 4 Arm 0
Equipaggio Att 3 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 2 Muovere o tirare, Catapulta ossario (5+)
d
Sepolti
Scorpione delle dune Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Rsr 2 Agguato sotterraneo, Impassibile, Paura, Statua animata
Grande, Bestia Vit 4 Dif 4 Res 5 Arm 2
Scorpione delle dune Att 4 Off 4 For 5 Pen 2 Agi 3 Attacchi venefici, Colpo letale
d