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1) Riassunto Regole

Soulfire

 La Soulfire iniziale è uguale al numero di giocatori nel party, sottraendoci tutti


i giocatori Stormcast Eternals.
- Se il party completa un obbiettivo a corto termine del party, si recupera
1 punto Soulfire.
- Se il party completa un obbiettivo a lungo termine del party, si recupera
tutta la Soulfire.
- Se un membro del party effettua una Last Stand, si recupera tutta la
Soulfire.
- Se un personaggio effettua un’impresa (Bond/Legame) si recupera tutta
la Soulfire.

La Soulfire può essere usata per:

- Passare un test con tutti i risultati al massimo possibile.


- Rirollare tutti i dadi che vuoi in un test.
- Riottenere tutto il Coraggio (Mettle).
- Riottenere tutta la Durezza (Toughness).
- Rianimare qualcuno.

Doom

 Il Doom inizia a 1.
- Se un membro del party muore, il Doom aumenta di 1.
- Ogni volta che una paura diventa una minaccia, il Doom aumenta di 1.
- Se un membro del party fallisce una fuga, il Doom aumenta di 1.
- Se il party fallisce una ritirata, il Doom aumenta di 1.
- Se il party effettua un’impresa (Cleanse Corruption/Pulire la Corruzione)
il Doom diminuisce di 1.
- Se uno Stormcast Eternal del party viene Riforgiato diminuisce di 1.
- Se il party elimina una minaccia, il Doom diminuisce di 1.

Il Doom può essere usato per:

- In base al valore del Doom, il DM può definire il mondo in modo positivo o


negativo.
- Man mano che il Doom aumenta, i nemici diventano più forti (guadagnano
più attacchi oppure ottengono nuove abilità).

Mettle
 Il Coraggio (Mettle) è pari al tuo punteggio di Soul diviso 2, e recuperi tutto il
Coraggio all’inizio del tuo turno.
- Spendendo un tot di Mettle in un turno puoi effettuare azioni extra pari
al numero di Mettle speso.
- Alcuni talenti e miracoli costano Mettle
- Puoi usare un punto di Mettle in combattimento per duplicare il Training
e/o Focus

Test

 Per effettuare un test bisogna fare così:


- Stabilire la difficoltà e la complessità: la difficoltà è il numero minimo
che bisogna fare col D6 (X), mentre la complessità è il numero di dadi con
cui bisogna superare la prova (Y) (è indicata con DN X:Y Attributo da
usare (skill su cui l’attributo si basa))
- Creare il pool di dadi, che è determinata dalla skill base su cui si basa la
prova (Body, Mind, Soul) e si tira un numero di D6 pari al numero di quella
skill e per ogni livello di training nell’attributo della prova.
- Applicare il focus, ovvero hai un bonus di +1 per ogni livello di focus che
hai, da suddividere nei tiri come vuoi.
- Controllare se hai successo nella prova.
 Svantaggio o vantaggio
- Con svantaggio, la difficoltà di una prova (ma non la complessità) aumenta
di 1, mentre con grande svantaggio aumenta di 2.
- Con vantaggio, la difficoltà di una prova (ma non la complessità)
diminuisce di 1, mentre con grande vantaggio diminuisce di 2.

Attacchi

 Per effettuare un attacco segui i seguenti step:


- Usando la scaletta sulla scheda personaggio determina la difficoltà per
colpire comparando l’accuratezza o il danno in corpo a corpo alla difesa
del bersaglio.
- Effettua un Test di Body (Weapon skill) se sei in corpo a corpo oppure di
Body (Ballistic skill) e poi somma tutti i successi insieme per determinare
il danno dell’attacco (le armi spesso hanno un numero + S che sarebbe il
numero di successi).
- Sottrai l’Armour del nemico dai danni e infliggili i rimanenti.
 Per la scaletta per calcolare il punteggio di difesa, accuratezza e danno in corpo
a corpo fai così:
- Per calcolare il danno in corpo a corpo somma il tuo punteggio di Body e il
tuo livello in Training in Weapon skill.
- Per calcolare l’accuratezza somma il tuo punteggio di Mind e il tuo livello
in Training in Ballistic Skill.
- Per calcolare la difesa somma il tuo punteggio di Body e il tuo livello in
Training in Reflexes

Alleati

- Aelven Shadowblade
- Celestial Seer
- Collegiate Scholar
- Covenite Sister
- Cultist
- Devoted of Sigmar
- Endrineer
- Flagellant
- Freeguild Captain
- Kharadron Captain
- Merchant
- Noble
- Scourge Privateer
- Skilled Healer
- Spy
- Unlikely Ally
- Zharrgrim

Armatura, difesa e ferite

 L’Armour è determinata dal tipo di armatura che indossi e determina il numero


di danni che ignori ad ogni attacco
 La Durezza (Toughness) è il numero di danni che puoi prendere prima di iniziare
a subire ferite:
- È uguale a Body + Mind + Soul
- È possibile recuperare tutta la Toughtness prendendosi una pausa di
riposo di almeno 10 minuti, oppure dopo un riposo di 6 ore (il che
ripristina anche una ferita)
 Le ferite sono ciò che soffri dopo che la tua Durezza è stata ridotta a 0
- È uguale a Body + Mind + Soul + 1 diviso 2 arrotondato per eccesso.
- Una volta calcolate le ferite, cancella gli spazi extra sulla scheda del
personaggio
- Un personaggio può soffrire di 3 diversi tipi di ferite quando subisce
ferite: Ferite minori, quando subisci 1 danno da una singola fonte e non
hai più Durezza devi cancellare uno spazio; Ferite serie, ovvero quando
subisci 2/4 danni da una singola fonte e non hai più Durezza e cancelli 2
spazi; e le Ferite Mortali, quando subisci 5 o più danni e non hai più
Durezza e riempie 3 spazi nella barra delle ferite.
- Se non hai più ferite rimanenti sei ferito mortalmente e stordito e devi
superare dei tiri per la morte, la difficoltà iniziale è 4 ma aumenta di 1
per ogni fallimento, mentre la complessità è di 1 se la ferita finale è una
Ferita Minore, 2 se la ferita finale è una Ferita Seria e 3 se è una Ferita
Mortale.
- Per il tiro per la morte l’attributo usato è quello più alto che hai tra Body,
Mind e Soul.
- Se sei Mortalmente Ferito puoi effettuare un Ultima Spiaggia (Last
Stand): non sei più stordito; il Coraggio ritorna al massimo; diventi
immune a tutti i danni; il Melee e Accuracy aumenta di uno step; i tuoi
danni ignorano l’Armour; puoi effettuare un altro turno, alla cui fine,
muori, tuttavia al posto di aumentare il Doom si rifulla la Soulfire.

Tra le avventure

 I Soulbound non hanno vite comuni e tra le avventure hanno massimo di 3


settimane, in cui possono svolgere alcune Imprese ognuna che dura più o meno 1
settimana; gli Stormcast devono spendere tutte le Imprese disponibili
ritornando alla propria Stormhost.

2) Mostri

 Chaos - Khorne
- Bloodreaver
- Aspiring DeathBringer
- Exalted Deathbringer
- Blood Warrior
- Flesh Hound
- Bloodletter
- Bloodmaster
- Bloodsecrator
- Skullgrinder
- Wrathmonger
- Lord of Khorne
- Juggernought
- Khorgorath
- Bloodthirster
 Bloodthirster
 Bloodthirster of Unfettered Fury
 Bloodthirster of Insensate Rage
 Wrath of Khorne Bloodthirster
- Daemon Prince of Khorne
- Slaughterpriest
 Chaos - Tzeentch
- Horror of Tzeentch
- Kairic Acolyte
- Tzaagor
- Vulcharc
- Blue Scribes
- Flamer
- Exalted Flamer
- Curseling
- Gaunt Summoner
- Herald of Tzeentch
- Changecaster
- Fateskimmer
- Fluxmaster
- Magister
- Ogroid Thaumaturge
- Lord of Change
- Daemon Prince of Tzeentch
 Chaos - Slaanesh
- Daemonette
- Contorted Epitome
- Fiend
- Blissbarb Archers
- Slickblade Seekers
- Viceleader
- Keeper of Secret
- Lord of Pain
- Myrmadesh Painbringer
- Shardspeaker
- Slaangor
- Infernal Enrapturess
- Steed of Slaanesh
- Daemon Prince of Slaanesh
 Chaos - Nurgle
- Great Unclean One
- Plaguebearer
- Beast Of Nurgle
- Nurgling
- Rot Fly
- Plague Drone
- Poxbringer
- Putrid Blightking
- Feculent Gnarlmaw
- Lord of Plagues
- Lord of Affliction
- Lord of Blights
- Pox Maggoth
- Sloppity Bilepiper
- Spoilpox Scrivener
- Chaos Nurgle Sorcerer
- Daemon Prince of Nurgle
 Chaos - Slaves to Darkness
- Chaos Sorcerer Lord
- Varanguard
- Darkoath Warleader
- Mindstealer Sphiranx
- Chaos Chosen
- Chaos Lord
- Chaos Spawn
- Chaos Marauder
- Chaos Warrior
- Daemon Prince
- Slaughterbrute
- Ogroid Mymidion
- Cultist
- Daemon Prince
 Chaos - Beasts Of Chaos
- Beastlord
- Bestigor
- Great Bray-Shaman
- Chimera
- Cockatrice
- Dragon Ogor Shaggoth
- Bullgor
- Centigor
- Chaos Warhound
- Cygor
- Ghorgon
- Gor
- Razorgor
- Ungor
 Chaos - Skaven
- Stormvermin
- Clanrat
- Stormfiend
- Weapon Team
- Grey Seer
- Clawlord
- Deathmaster
- Gutter Runner
- Plague Priest
- Plague Censer Bearer
- Hell Pit Abomination
- Warlock Engineer
- Arch-Warlock
- Rat Ogor
- Verminlord
 Verminlord Deciver
 Verminlord Warbringer
 Verminlord Corruptor
 Verminlord Warpseer
 Chaos - Iron Golems
- Iron Legionaries
- Iron Prefector
- Iron Armator
- Iron Drillmaster
- Ogor Breacher
- Iron Signifier
- Iron Dominar
 Destruction - Grots
- Troggoth
 Dankhold Troggoth
 Fellwater Troggoth
 Rockgut Troggoth
- Aleguzzler Gargant
- Fungoid Cave-Shaman
- Loonboss
- Loonboss on Giant Cave Squig
- Grot
- Grot Reloader
- Sporesplatta Fanatics
- Squig Herder
- Squig Hopper
- Squig
- Mangler Squigs
- Arachnarok Spider
- Spider
 Destruction - Ogors
- Ogor Mantrapper
- Ogor Glutton
- Maneater
- Firebelly
- Slaughtermaster
- Tyrant
- Gorger
- Gnoblar
- Frost Saber
- Icefall Yhetees
- Mournfang
- Stonehorn
- Thundertusk
 Destruction - Orks
- Weirdnob Shaman
- Ardboy
- Savage Orruk
- Arrowboy
- Morboy
- Savage Orruk Morboy
- Wardokk
- Savage Big Boss
- Megaboss
- Big Stabba Team
- Wurrgog Prophet
- Warchanter
- War Boar
- Grunta
- Maw-Krusha
- Sons of Behemat
 Mega Gargant
 Kraken-Eater Mega Gargant
 Warstomper Mega Gargant
 Gatebreaker Mega Gargant
 Mancrusher Gargant
 Death - Ossiarch
- Mortek guard
- Necropolis Stalker
- Loege Kavalos
- Mortisan Boneshaper
- Mortisan Soulmason
- Mortisan Soulreaper
- Kavalos Steed
- Kavalos Deathrider
- Gothizzar Harvester
- Morghast
- Immmortis Guard
 Death - Soulblight Gravelords
- Wight King
- Necromancer
- Vampire Lord
- Deadwalker Zombie
- Dire Wolves
- Fell Bat
- Grave Guards
- Deathrattle Skeleton
 Death - Nightaunt
- Chainrasp
- Glaivewraith
- Cairn Wraith
- Dreadscyte Harridan
- Dreadblade Harrow
- Knight of Shrouds
- Lord Executioner
- Chainghast
- Grimghast Reaper
- Hexwraith
- Guardian of Souls
- Bladegheist Revenant
- Spirit Torment
- Myrmourn Banshee
 Death - Flesh-Eater Courts
- Vargheist
- Varghulf Courtier
- Abhorrent Ghoul
- Crypt Ghoul
- Crypt Horror
- Terrorgheist
- Royal Zombie Dragon
- Abhorrent Archregent
- Crypt Flayer
- Crypt Ghast Courtier
- Crypt Haunter Courtier
- Crypt Infernal Courtier
 Order
- Cogsmith
- Freeguild Guard
- Bittergrub
- Cat
- Archer
- Priest
- Mage
- Warrior
- Cultist
- Dappled Efreet
- Drillbill
- Fangmora Eel
- Gryph-Hound
- Gryph-Charger
- Horse
- Mustori
- Quiverling
- Drakespawn
- Scryfish
- Aetherwing
- Demigryph
- Griffon
- Terradon
- Ripperdactyl
- Blot Toad
- Spirit Guardian
- Leviadon
- Ochtar
- Star Eagle
- Dryad
- Treelord
- Magmadroth
- Ancient Magmadroth
- Black Dragon
- Deepmare
- Allopex
- Rakerdart
- Scryhawk
- Vanari Auralan Sentinel
- Namarti
- Kharibdiss
- War Hydra
- Flamespyre Phoenix
- Frostheart Phoenix
- Drakespawn
- Vulkite Berzerker
- Auric Runefather
- Arkanaut Admiral
- Grudstok Thunderer
- Stormcast
 Castigator
 Liberator
 Lord Arcanum
 Lord Veritant
 Dracoline
 Dracoth
 Stardrake
 Tauralon
- Elfi dei Boschi
 Eternal Guard
 Sister of the Watch
 Wildwood Ranger
 Sister of the Thorn
 Waywatcher
 Nomad Captain
 Wanderer
 Nomad Prince
 Great Stag
 Warhawk
 Giant Eagle
- Seraphon
 Bastilodon
 Carnosaur
 Charmeleon Skink
 Kroxigor
 Razordon
 Terradon
 Ripperdactyl
 Salamander
 Saurus Oldblood
 Saurus Guard
 Astrolith Bearer
 Eternity Warden
 Scar Veteran
 Sunblood
 Skink Starpriest
 Skink
 Slann Starmaster
 Stegadon
- Daughters of Khaine
 Witch Aelves
 Sister of Slaughter
 Khinerai
 Hag Priestless
 Khainite Priestless
 Doomfire Warlocks
 Slaughter Queen
 Bloodwrack Medusa
 Melusai

3) Rumors

- Da poco è stato indetto un torneo / il quale in realtà è una copertura per un


gruppo di cultisti di Khorne.
- Nube oscure si addensano su Vindicarium (Broken realms: Be’Lakor) sarebbe
meglio andare a dare una mano...
- Un culto di Tzeentch si è insediato a Tempest’s Eye minacciando di corrompere
e conquistare la città se non viene fermato.
- Una serie di sparizioni di elfi a Phoenicium porta la firma delle Daughters of
Khaine, che strano...
- Anvilgard, nonostante sia caduta in mano a Morathi-Khaine ci sono ancora delle
sacche di resistenza di fedeli di Sigmar rintanati in alcune zone della città a cui
potrebbe servire una scorta fuori dalla città fino al Realmgate più vicino.
- Da poco si sono persi i contatti con una setta di maghi che stavano studiando un
grande giacimento di Realmstone di Shyish tuttavia i loro appunti sono di vitale
importanza.
- Un Grey Seer degli Skaven sta tramando per aumentare il proprio potere a
Ghyran.
- Una miniera di vitale importanza per l’estrazione dei metalli ad Aqshy ha
drasticamente ridotto i minerali estratti, ciò non è rassicurante ed è meglio che
qualcuno vada a vedere / una banda di Nurgle sta usando quella miniera come
base temporanea.
- Gira voce che nelle caverne sotto Hammeral una recente tribù di Goblin delle
tenebre sta proliferando troppo e inizia a preoccupare le forze di Hammeral.

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