Sei sulla pagina 1di 6

BATTLELORE (Seconda Edizione)

Compendio traduzione carte espansioni


HERNFAR GUARDIANS
CARTE SAPERE:
BLINDING LIGHT: Giocala durante la tua Fase di Movimento. Scegli una unit caster (incantatrice) alleata. Stordisci tutte le
unit avversarie entro 2 esagoni dalla unit scelta.

DEFEND THE REALM: Giocala dopo che una unit avversaria nella tua met del tabellone stata eliminata. Guadagna 1
PV.

HEALING HANDS: Giocala durante la tua Fase di Movimento. Scegli fino a 2 unit alleate entro due esagoni da una unit
caster (incantatrice) alleata. Ogni unit scelta pu o recuperare 1 punto di salute o ottenere un segnalino shield (scudo).

INTERCEDE: Giocala durante la Fase di Attacco del tuo avversario dopo che ha dichiarato il bersaglio di un attacco. Scegli
una qualunque unit alleata adiacente all'unit attaccante. Questa unit diventa il bersaglio dell'attacco. Puoi scegliere 1
tipo di risultato dei dadi ottenuto in questo combattimento. Tutti i dadi che mostrano il tipo di risultato dei dadi scelto
vengono ignorati.

LIGHTNING SURGE: Giocala dopo la tua Fase degli Ordini. In questo turno le unit cavaliere (knight) alleate possono
muoversi attraverso esagoni occupati da unit avversarie. Ogni volta che in questo turno una unit cavaliere (knight) alleata
si muove attraverso un esagono occupato da una unit avversaria, questa unit avversaria stordita.

MACHINATIONS OF WAR: Giocala dopo la Fase di Comando del tuo avversario. Una unit Ironbound alleata pu muoversi
di massimo 1 esagono ed effettuare un attacco. Questo attacco non pu subire contrattacchi.

OVERRUN: Giocala dopo la tua Fase degli Ordini. In questo turno le unit di cavalleggere (chivalry) alleate possono
muoversi attraverso esagoni occupati da unit avversarie. Tira 1 dado ogni volta che in questo turno una unit cavalleggera
(chivalry) alleata si muove attraverso un esagono occupato da una unit avversaria. Questa unit avversaria subisce 1 danno
per ogni risultato X (colpo) o / (fendente).

PLUNDER: Giocala dopo che una unit avversaria stata eliminata. Guadagna 3 punti sapere.

PORTAL: Giocala dopo la tua Fase di Comando. Piazza 2 segnalini portale su due esagoni del tabellone distanti tra loro al
massimo 8 esagoni. Rimuovi entrambi i segnalini portale dopo la Fase di Movimento di questo turno. Gli esagoni contenenti i
segnalini portale sono considerati adiacenti ai fini del movimento delle unit. Ignora gli effetti del terreno degli esagoni
contenenti i segnalini portale.

RALLY CRY: Giocala quando una unit alleata sarebbe costretta a ritirarsi di 1 o pi esagoni. Ignora 1 ritirata. Poi puoi
spendere 1 punto sapere per ogni ritirata addizionale che vuoi ignorare in questo combattimento.

RUNIC ASSAULT: Giocala durante la tua Fase degli Ordini. In aggiunta agli ordini forniti dalla tua carta comando, dai ordini a
2 unit alleate aggiuntive. In questo turno puoi giocare una carta sapere aggiuntiva.

SPOTTER: Giocala durante la tua Fase di Attacco prima di dichiarare il bersaglio di un attacco di un Siege Golem alleato.
Nel determinare la linea di vista il Siege golem ignora il terreno bloccante. In questo turno aggiungi 1 dado ad ognuno dei
suoi tiri di combattimento. Inoltre, il danno causato dai suoi tiri di combattimento non pu essere ignorato.

STALWART DEFENDERS: Giocala dopo la Fase di Movimento del tuo avversario. In questo turno ogni unit alleata ignora 1
danno e 1 ritirata durante ogni combattimento.

VALOR AND VENGEANCE: Giocala durante la Fase di Attacco del tuo avversario dopo che stato effettuato un tiro di
combattimento contro una unit cavaliere (knight) alleata. Questa unit alleata ignora tutti i risultati ritirata ottenuti dal
tiro di combattimento. Aggiungi 2 dadi al tiro di contrattacco di questa unit alleata.

WALL OF STEEL: Giocala dopo che stato effettuato un tiro di combattimento contro una unit alleata. Separa i dadi in 2
gruppi con un numero qualunque di dadi in ogni gruppo. Il tuo avversario sceglie 1 gruppo da risolvere. L'altro gruppo viene
ignorato.
CARTE DELLE UNIT:

Citadel Lancers

TRAMPLE: Se l'unit bersaglio supportata, infliggi 1 danno per ogni ritirata ignorata.

CHARGE: Durante il tuo turno, se all'inizio della tua Fase di Movimento questa unit non era adiacente all'unit bersaglio,
infliggi 1 danno.

Greyhaven Battlemages

RUNE SHIELD: Poni un segnalino scudo su una unit alleata entro 1 esagono di distanza da questa unit. Quando una unit
con un segnalino scudo viene attaccata, rimuovi il segnalino scudo da quell'unit e ignora 1 danno.

CATALYST: Pesca 1 carta dal tuo mazzo sapere e guadagna 1 punto sapere.

Ironbound

ARMOR 1: Ogni combattimento questa unit pu ignorare 1 risultato / (fendente).

AUTOMATON: Durante la tua Fase degli Ordini puoi spendere 1 punto sapere per dare ordini a questa unit come se fosse in
un settore qualunque. Se lo fai puoi spostare questa unit di 1 esagono addizionale durante la tua Fase di Movimento.

Siege golem

IMMOVABLE 1: Ogni combattimento questa unit pu ignorare 1 ritirata.

BARRAGE: Infliggi 1 danno ad una unit avversaria adiacente all'unit bersaglio.

BEHEMOTH: Se in questo turno questa unit stata mossa durante la tua Fase di Movimento, non pu attaccare. Questa
unit ignora le unit quando viene determinata la linea di vista.

CARTE SCENARIO:
BEHIND THE LINES: Durante la preparazione, seleziona un esagono contenente uno stendardo nella met di tabellone del
tuo avversario. Piazza uno stendardo della fazione Daqan in questo esagono. Fase PV: Ottieni 2 punti sapere se almeno 1
unit caster (incantatrice) alleata occupa un esagono crystal spire (spira di cristallo).

IRON VOLLEY: Durante la tua Fase di Movimento, tira 1 dado per ogni unit alleata che comincia il suo movimento su un
esagono crystal spire (spira di cristallo). Con un risultato eroismo o sapere, incrementa il valore di movimento di quella unit
di 2. Fase PV: Ottieni 1 PV se in questo turno almeno una unit avversaria stata eliminata da un attacco a distanza.

SHELTERED BARRAGE: Durante la preparazione, ogni terreno barricade (barricata) e crystal spire (spira di cristallo) che
schieri costa 1 punto reclutamento in meno. Ottieni 1 PV quando elimini una unit avversaria che occupa un esagono
edificio o un esagono adiacente ad un esagono edificio.

THE RUINS OF LORE: Una volta per turno, durante la tua Fase Sapere, puoi spendere 1 punto sapere per spostare una unit
alleata di un esagono. Fase PV: Ottieni 1 PV se nessuno degli esagoni crystal spire (spira di cristallo) evidenziati in rosso
occupato da unit avversarie. Se gli esagoni crystal spire (spira di cristallo) evidenziati in rosso sono entrambi occupati da
unit alleate ottieni 1 punto sapere.

VICTORY AND VALOR: Quando una unit avversaria termina il suo movimento su un esagono barricade (barricata) nella tua
met di tabellone, tira 1 dado. Con un risultato X (colpo) o / (fendente), questa unit subisce 1 danno. Fase PV: Ottieni 1 PV
se entrambi gli stendardi nella tua met di tabellone sono occupati da unit alleate non danneggiate.

CARTE SCHIERAMENTO:
BARRICADE: Dopo aver rimpiazzato le carte schieramento, puoi spostare questa tessera barricata in un qualunque esagono
vuoto nella tua met di tabellone. Quando una unit si muove in questo esagono deve terminare il suo movimento o subire
1 danno per continuare il suo movimento.

CRYSTAL SPIRE: Se una unit alleata occupa questo esagono all'inizio della tua Fase di Movimento, questa unit aggiunge 1
dado a ognuno dei suoi tiri di combattimento in questo turno.
WARBAND OF SCORN
CARTE SAPERE:
BLOOD HUNT: Giocala dopo che una unit Mietitore di Sangue alleata ha eliminato una unit avversaria o ha costretto
una unit avversaria a ritirarsi. Invece di avanzare, sposta questa unit Mietitore di Sangue nell'esagono occupato
originariamente dall'unit bersaglio. Puoi quindi effettuare un attacco addizionale.

BLOOD SACRIFICE: Giocala dopo la tua Fase di Comando. Rimuovi 1 miniatura da una unit alleata. Poi un'altra unit alleata
recupera 1 punto di salute.

BONE SPURS: Giocala durante la Fase di Attacco del tuo avversario, dopo che ha dichiarato il bersaglio di un attacco in
mischia. L'unit attaccante subisce 1 danno per ogni risultato X (colpo) o / (fendente) ottenuto in questo attacco. L'unit
bersaglio ignora tutti i danni inflitti da questo attacco.

DISTRACTION: Giocala dopo aver indicato come bersaglio di un attacco una unit avversaria adiacente a 2 o pi unit
alleate. Aggiungi 1 dado al tiro di combattimento per ogni unit alleata adiacente all'unit bersaglio.

DOUBLE STRIKE: Giocala dopo che una unit alleata ha eliminato una unit avversaria o ha costretto una unit avversaria
a ritirarsi. Invece di avanzare, sposta questa unit nell'esagono occupato originariamente dall'unit bersaglio. Puoi quindi
muoverla di 1 esagono ed effettuare un attacco addizionale.

FRENZIED: Giocala durante la tua Fase degli Ordini. Durante questo turno le unit Berserker alleate possono muoversi di 1
esagono addizionale e aggiungere 1 dado ad ogni loro tiro di combattimento.

FURY OF Y'LLAN: Giocala dopo che hai dichiarato il bersaglio di un attacco. Aggiungi 3 dadi al tiro di combattimento. Ogni
risultato / (fendente) ottenuto dal tiro di combattimento pu essere usato per infliggere 1 danno.

MANA BREAK: Giocala dopo che il tuo avversario ha giocato una carta Sapere. Il tuo avversario sceglie una delle seguenti
opzioni: Salta la sua Fase PV in questo turno e 1 delle sue unit a sua scelta subisce immediatamente 2 danni oppure deve
scartare la sua carta Sapere senza risolverne gli effetti.

MASS TRANSIT: Giocala dopo la tua Fase di Comando. Ignora la carta comando giocata precedentemente e dai ordini a
massimo 3 unit alleate elite o leggendarie a tua scelta. Le unit Grotesque alleate possono muoversi di 1 esagono
addizionale e aggiungere 1 dado ad ognuno dei loro tiri combattimento in questo turno.

OVERWHELMING POWER: Giocala dopo che una unit avversaria viene eliminata mentre si trova sulla met di tabellone
del tuo avversario. Ottieni 1 PV.

PARRY: Giocala dopo un tiro di combattimento effettuato contro una unit alleata. Scegli un numero qualunque di dadi
tirati dal tuo avversario. Il tuo avversario deve ritirare i dadi che hai scelto.

PILLAGE: Giocala dopo che una unit avversaria si ritirata di almeno 1 esagono. Il tuo avversario perde 2 punti sapere e
tu guadagni 2 punti sapere.

PREDATOR: Giocala durante la tua Fase di Movimento. Scegli una unit a cui hai dato ordini e tira 4 dadi. L'unit scelta pu
muoversi di 1 esagono addizionale per ogni risultato X (colpo) o / (fendente) ottenuto.

RAPID GROWTH: Giocala dopo la Fase di Movimento del tuo avversario. Durante questo turno le unit mischia avversarie
tirano 1 dado in meno quando effettuano tiri di combattimento.

SCATTER: Giocala durante la tua Fase degli Ordini. Scegli un qualunque esagono vuoto. Tutte le unit avversarie adiacenti
all'esagono scelto devono allontanarsi di due esagoni in linea retta, se possibile.
CARTE DELLE UNIT:

Berserkers

THOUSAND CUTS: Infliggi 1 danno a una unit avversaria adiacente a questa unit.
DERANGED: Puoi ritirare 1 dado ogni volta che effettui un tiro di combattimento per questa unit.
Blood Sisters

SYPHON: Se l'unit bersaglio ha subito 1 o pi danni, recupera 1 punto di salute.


BLOOD MAGIC: Infliggi "Bleed" (Sanguinamento) ad una unit alleata non sanguinante entro 2 esagoni da questa unit per
infliggere 1 danno all'unit bersaglio. Le unit sanguinanti tirano 1 dado in meno durante i tiri di combattimento. Quando un
giocatore d ordini ad una unit sanguinante, pu spendere 2 punti sapere per rimuovere il segnalino sanguinamento
dall'esagono di questa unit.
Doombringer

DEVOUR: Infliggi 1 danno se l'unit bersaglio una unit di fanteria o cavalleria.


IMMOBILIZE: Le unit avversarie non leggendarie adiacenti a questa unit non possono muoversi durante la Fase di
Movimento del tuo avversario.
BURROW: Durante la tua Fase di Movimento questa unit ignora le restrizioni di movimento dettate dagli esagoni in cui si
sposta.
Grotesque

LACERATE: Infliggi Bleed (Sanguinamento) all'unit bersaglio. Le unit sanguinanti tirano 1 dado in meno durante i tiri di
combattimento. Quando un giocatore d ordini ad una unit sanguinante, pu spendere 2 punti sapere per rimuovere il
segnalino sanguinamento dall'esagono di questa unit.
BONE BLAST: Invece di avanzare, questa unit pu effettuare un attacco a distanza con un valore di combattimento pari a 3
e una distanza dattacco pari a 1-2.

CARTE SCENARIO:
BLEEDING SKIES: Quando una unit avversaria termina il suo movimento su un esagono barricade (barricata) nella tua met
di tabellone tira 1 dado. Con un risultato X (colpo) o / (fendente) questa unit subisce 1 danno.
Fase PV: Ottieni 1 PV se, in questo turno, almeno 1 unit avversaria stata eliminata da un attacco a distanza.

LAND OF OUR FATHERS: Durante la preparazione scegli un esagono contenente uno stendardo nella met di tabellone del
tuo avversario. Piazza uno stendardo della fazione Uthuk in questo esagono. Le unit alleate che occupano l'esagono con lo
stendardo della fazione Uthuk aggiungono 1 dado ai loro tiri di combattimento quando effettuano un contrattacco.

POWER OF INFILTRATION: Se una unit alleata costretta a ritirarsi in un esagono occupato da un'altra unit alleata,
rimuovi un segnalino condizione dall'esagono dell'unit che si sta ritirando o falle recuperare 1 punto di salute. Quando una
unit alleata elimina una unit avversaria nella met di tabellone del tuo avversario ottieni 1 PV.

THE BLOOD-STAINED FOREST: Le unit caster (incantatrici) alleate ignorano le restrizioni di combattimento dettate dagli
esagoni di foresta. Quando una unit alleata che occupa un esagono di foresta elimina una unit avversaria, ottieni 1 PV.

THE CRIMSON ROOT: Una volta per turno, durante la tua Fase Sapere, puoi spendere 1 punto sapere per spostare una unit
alleata di un esagono.
Fase PV: Ottieni 1 PV a meno che almeno uno degli esagoni blood field (campo di sangue) evidenziati in rosso sia occupato
da una unit avversaria. Se le unit alleate occupano entrambi gli esagoni blood field (campo di sangue) evidenziati in rosso
guadagni 1 punto sapere.

CARTE SCHIERAMENTO:
BARRICADE: Dopo aver rimpiazzato le carte schieramento, puoi spostare questa tessera barricata in un qualunque esagono
vuoto nella tua met di tabellone. Quando una unit si muove in questo esagono deve terminare il suo movimento o subire
1 danno per continuare il suo movimento.

BLOOD FIELD: Se una unit alleata occupa questo esagono all'inizio del tuo turno, questa unit recupera 1 punto di salute.
GREAT DRAGON
CARTE SAPERE:
FIRESTORM: Giocala dopo la Fase di Comando del tuo avversario. Scegli una unit avversaria entro 2 esagoni da una unit
Dragon alleata. Piazza fino a 3 segnalini inferno in esagoni non occupati adiacenti a questa unit. Quando una unit non
volante si sposta in un esagono contenente un segnalino inferno deve interrompere il suo movimento e subire 1 danno.
Dopo che l'unit ha subito il danno, rimuovi il segnalino inferno dal tabellone.

NOWHERE TO HIDE: Giocala dopo che hai dichiarato il bersaglio di un attacco. Ignora gli effetti del terreno dell'esagono
occupato dalla unit bersaglio.

NOWHERE TO RUN: Giocala dopo che hai dichiarato un attacco contro una unit supportata. Ogni risultato morale
ottenuto dal tiro di combattimento pu essere utilizzato per infliggere 1 danno all'unit bersaglio e all'unit che la supporta.

CARTE DELLE UNIT:


Great Dragon

FLYING: Le unit mischia non volanti tirano un dado in meno durante i tiri di combattimento contro questa unit. Questa
unit ignora le restrizioni di combattimento e movimento dovute agli esagoni che attraversa o occupa.
FLAME BREATH: Infliggi 1 danno ad una unit adiacente all'unit bersaglio.
MIGHTY: Ogni volta che effettui un tiro di combattimento per questa unit puoi ritirare una volta ogni risultato eroismo.

CARTE SCHIERAMENTO:
GREAT DRAGON: Quando rimpiazzi le carte schieramento, devi piazzare una tessera hoard (cumulo di tesori) in questo
esagono.

MOUNTAIN GIANT
CARTE SAPERE:
BRUTE FORCE: Giocala dopo la tua Fase di Movimento. In questo turno ogni unit non di fanteria alleata aggiunge 2 dadi ad
ognuno dei suoi tiri di combattimento contro unit di fanteria. Se l'unit attaccante un Mountain Giant ne vengono,
invece, aggiunti 3.

CRUSHING FORCE: Giocala dopo la Fase di Movimento di un qualunque giocatore. Scegli una tessera edificio entro 2
esagoni da una unit Mountain Giant alleata e nella sua linea di vista. Rimpiazza questo edificio con una tessera rubble
(macerie). Se una unit occupava l'esagono dove hai piazzato la tessera macerie, subisce 1 danno ed stordita.

SHORTCUT: Giocala dopo la tua Fase degli Ordini. In questo turno gli esagoni di foresta non fanno terminare il movimento
delle unit alleate. Ogni unit alleata che entra in 1 o pi esagoni di foresta durante la Fase di Movimento pu muoversi di
un esagono addizionale.

CARTE DELLE UNIT:


Mountain Giant

HEAVY SWING: Infliggi una ritirata ad una unit adiacente a questa unit. Se questa unit non ha subito danni, infliggile 1
danno.
MASSIVE: Questa unit non pu attraversare o occupare esagoni edificio.

THROW BOULDER: Invece del suo normale attacco questa unit pu effettuare un attacco in mischia con un valore di
attacco pari a 2 ed una gittata pari a 1-2.
RAZORWINGS
CARTE SAPERE:
FALLING SKIES: Giocala dopo che una unit alleata stata eliminata. Una unit Razorwing alleata pu muoversi di al
massimo due esagoni ed effettuare un attacco. Aggiungi un risultato / (fendente) al tiro di combattimento di questo attacco.

HIDDEN THREAT: Giocala dopo la tua Fase di Movimento. Durante questo turno aggiungi dadi ad ogni tiro di
combattimento delle unit alleate in base all'esagono terreno che occupano durante il combattimento: Foresta/Collina: 2;
Edificio: 3; Caverna: 4.

NIGHT HUNTER: Giocala durante il tuo turno dopo aver dichiarato come bersaglio di un attacco una unit che non era
nella linea di vista dell'unit attaccante all'inizio della tua Fase di Movimento. Stordisci l'unit bersaglio. Se l'unit
bersaglio gi stordita, infliggile 1 danno.

CARTE DELLE UNIT:


Razorwings

FLYING: Le unit mischia non volanti tirano un dado in meno durante i tiri di combattimento contro questa unit. Questa
unit ignora le restrizioni di combattimento e movimento dovute agli esagoni che attraversa o occupa.
CLAW SWEEP: Dopo aver avanzato questa unit pu stordire una unit avversaria adiacente ad essa. Le unit stordite non
possono muoversi, attaccare, contrattaccare o ritirarsi. Quando un giocatore d ordini ad una unit stordita pu spendere 2
punti sapere per rimuovere il segnalino stordito da quella unit.

CARTE SCHIERAMENTO:
RAZORWINGS: Puoi rimpiazzare una tessera di collina nella tua met di tabellone con una tessera cavern (caverna).