Sei sulla pagina 1di 5

Il Campionato di Topazio

Sinossi
I personaggi sono giovani samurai che stanno per essere messi alla prova prima di sottoporsi
alla loro cerimonia del gempukku, dopodiché riceveranno il loro daisho, a significare il loro
status di samurai adulti. Alcuni potrebbero aver partecipato ad un gempukku privato in casa,
secondo le tradizioni di famiglia (la casata del Granchio sarebbe un esempio, dal momento
che le loro regolari cerimonie gempukku sono prove di prontezza per combattere nelle
Terre d'Ombra). Per altri, il loro clan potrebbe vederlo come il loro gempukku ufficiale. Per
tutti i concorrenti, però, l'opportunità sia di grande riconoscimento che di imbarazzante
ignominia è sempre presente.
I personaggi potrebbero già conoscersi prima dell'inizio dell'avventura, oppure potrebbero
incontrarsi durante la competizione. Il Game Master che desiderano un gruppo già familiare
l'uno con l'altro potrebbero voler utilizzare
una delle seguenti opzioni:
● I personaggi potrebbero provenire tutti da una grande città, come Ryoko Owari o
Toshi Ranbo, dove sono studenti nello stesso dojo o una rete di dojo.
● I genitori dei personaggi hanno servito insieme come magistrati in passato, o hanno
qualche legame passato simile che fa sì che i loro figli si associno tra loro.
● I personaggi possono essere tutti sponsorizzati dallo stesso signore o daimyo, che
spera che un samurai della suo corte diventi il prossimo Campione di Topazio.
All'arrivo a Tsuma, i personaggi hanno un giorno o due per prepararsi alla competizione ed
esplorare la città. Durante i loro preparativi, incontrano diversi individui interessanti, tra cui
un ronin che afferma di essere un ex Campione di Topazio. All'inizio del concorso, i
personaggi assistono a una serie di strani incidenti che sembrano indicare che il concorso è
maledetto, o che la Gru che ospita l'evento sia incompetente. Come gli incidenti si fanno più
gravi, i personaggi si ingarbugliano nello sforzo di scoprire ciò che veramente sta affliggendo
la competizione prima che qualcuno venga ucciso o disonorato durante esso.

Arrivo a Tsuma
Sebbene ci siano coloro che contestano tale affermazione, la stragrande maggioranza dei
samurai considera il Campionato di Topazio come la cerimonia gempukku più prestigiosa
dell'Impero. Il campionato vede i giovani uomini e donne di ogni Grande Clan e alcuni dei
Clan Minori in una competizione progettata per mostrare i talenti della giovinezza di
Rokugan. Gli inviti a partecipare al festival sono tra i più accesi favori scambiati a Rokugan. I
Grandi Clan tendono ad essere molto selettivi nel determinare chi li rappresenterà al
Campionato: la selezione di solito coinvolge talenti o connessioni. Permettere a chiunque di
entrare nella competizione è una cosa grave e porterebbe disonore ad una casata, e nessun
Grande Clan rischierebbe una cosa del genere di fronte ai loro ospiti della Gru. I candidati
samurai e ronin dei clan minori richiedono uno sponsor dal clan maggiore per essere ammessi
alla competizione. Il Campionato di Topazio si tiene da secoli nella città Kakita di Tsuma, in
uno dei più grandi dojo per l'Accademia Kakita.
I concorrenti di solito arrivano a Tsuma via terra. C'è un fiume che attraversa la città e si
connette alla costa, ma è relativamente poco profondo e abbastanza difficile da navigare.
Negli anni precedenti, la Nave Imperiale avrebbe fatto il viaggio, ma il fiume è usato
raramente da chiunque tranne che dai membri della Casata della Gru. Due strade principali
incrociano la città, una da est a ovest, che conduce verso i possedimenti dei Casati del Drago
e Seppun, e l'altra da sud-ovest a nord-est, che conduce alle terre del Leone e alle terre della
Fenice. Entrambe le strade sono pesantemente pattugliate dai magistrati Doji e chiunque
arrivando per il concorso avrà probabilmente incontrato diverse pattuglie durante i loro
viaggi.
Sebbene Tsuma sia diventata molto più grande di come viene descritta nella letteratura e nel
folklore, è ancora una città relativamente piccola, poco più di un grande villaggio. Non ci
sono ambasciate formali mantenute da altri clan, poiché la maggior parte ha affari all'interno
della città solo una volta all'anno, quindi i personaggi probabilmente soggiorneranno in una
locanda. La locanda, come la città, è estremamente affollata in questo periodo dell'anno.
Alcuni concorrenti avranno scarso interesse per la città al di fuori del concorso. Altri,
tuttavia, potrebbero voler esplorare. Di seguito sono riportati alcuni luoghi all'interno della
città che potrebbero interessare i personaggi dei giocatori e sono utilizzati negli Incontri
Opzionali che si trovano più avanti in questa avventura.

La Casa della Carpa Sorridente. Un'importante casa da tè e locanda, la Casa della Carpa
Sorridente sarebbe un alloggio ideale per i personaggi durante il loro soggiorno a Tsuma. La
casa è tipicamente occupata la sera, in particolare durante il Campionato, e vede una vasta
gamma di patroni. Secondo un pettegolezzo popolare, la Casa della Carpa Ridente è stata
acquistata e ribattezzata da un mercante di Yasuki negli ultimi cinque anni, e,ha subito
notevoli miglioramenti in quel periodo. La casa ha anche una piccola quantità di sake del
Viaggiatore Amichevole disponibile, il migliore dell'Impero, anche se il prezzo è piuttosto
alto e probabilmente fuori dalla portata dei personaggi.

La Casa del Sake delle Acque Avvelenate. Questa attività dal nome, che ispira poca fiducia, è
una piccola fabbrica di birra e una casa del sakè, e passa inosservato dalla maggior parte della
città durante il normale corso dell'anno. La casa un tempo era di proprietà del Clan dello
Scorpione, ma è stato abbandonato durante il colpo di stato dello Scorpione decenni fa. Ora è
di proprietà di un anonimo mecenate commerciante che comunica solo tramite pergamene
consegnate ogni pochi mesi. La casa è frequentata da ronin durante la bassa stagione, ma
guadagna abbastanza soldi durante il Campionato di Topazio per operare durante tutto l'anno.
Il sake prodotto lì viene venduto in piccole bottiglie di argilla nera ed è famoso per la sua
potenza.

Medinaat-al-Salaam. Questo negozio insolito è un piccolo edificio nascosto in un angolo


tranquillo di Tsuma. È una tenuta del Clan dell'Unicorno, gestita da vassalli mercantili della
famiglia Ide. Il nome del negozio, quasi impronunciabile dal Rokugani medio, è quello di una
città nel lontano nord, oltre i confini di Rokugan. I suoi vassalli dell'Unicorno vendono un
buon numero di strani beni gaijin, però nulla che possa violare il decreto imperiale che limita
tale merce.
L’Accademia Kakita. Facilmente l'edificio più grande e più importante di Tsuma, il dojo
Kakita è un composto di edifici collegati sotto un tetto comune e protetti da un alto muro che
impedisce ai curiosi di guardare gli esercizi di allenamento. Gli estranei sono ammessi
all'interno solo in caso di ospiti di alto rango, e durante il Campionato di Topazio.

Il Campionato di Topazio
Il Campionato di Topazio è una competizione di tre giorni che mette alla prova giovani
uomini e donne di tutte le abilità che un samurai dovrebbe sapere. I punti vengono assegnati a
coloro che ottengono i punteggi più alti in ogni concorso. Coloro che guadagnano abbastanza
punti possono anche partecipare al torneo culminante di iaijutsu, il cui vincitore è dichiarato
il Campione di Topazio per il periodo di un anno.
La posizione di Campione di Topazio è accompagnata da numerose ricompense materiali, la
più significativa delle quali è una squisita armatura realizzata dai fabbri imperiali. L'armatura
di Topazio è il più immediato distintivo di autorità associato alla posizione, ma è tradizione
che vengano offerte ad un Campione di Topazio una serie di diverse posizioni prestigiose
come parte della vittoria. La posizione assegnata più di frequente è quella da Magistrato di
Smeraldo, che serve indirettamente il Campione di Smeraldo. Il prestigio associato alla
posizione assicura che la concorrenza sia agguerrita.
Le competizioni individuali durante il Campionato assumono la forma di un incontro, in cui
due concorrenti competono direttamente l'uno con l'altro, o prove, in cui i samurai più anziani
fanno domande al concorrente. Ogni competizione completata con successo concede al
concorrente un solo punto. In caso di scontro, solo il vincitore riceve il punto. Un concorrente
deve raggiungere un totale di cinque punti per superare il gempukku e ottenere l'accesso al
torneo di iaijutsu.
All'inizio di ogni gara che utilizza il formato di scontro, il cerimoniere ritira piccole
piastrelle di ceramica da un vaso artigianale. Ogni tessera ha il nome di un singolo
concorrente su di essa, e due sono estratti contemporaneamente per determinare chi si
affronterà. Per un test, le tessere servono semplicemente per determinare in quale ordine
verranno testati i concorrenti.

Chi vince questi scontri


Ovviamente, i personaggi dei giocatori non sono i soli a partecipare. Ci sono molti potenziali
concorrenti alla fine di questa avventura, ma come si determina chi vince? In qualunque
modo sia fatto, il mezzo migliore per determinare chi deve affrontare chi è duplicare il
processo e scrivere i nomi. Questo aggiunge un elemento di fortuna per l'avventura e può
portare i personaggi dei giocatori ad affrontarsi l'uno contro l'altro, il che è sempre divertente.
Una volta che le partite sono state decise, si può procedere in vari modi, con le scelte più
ovvie come segue:
● Scegli arbitrariamente il vincitore in base alla partita. Se un Kakita Bushi affronta un
Kitsu Shugenja in uno iaijutsu duello, puoi essere abbastanza certo che la Gru vincerà.
● Fai che siano i personaggi di completare le partite, assumendo il ruolo di diversi
concorrenti durante la competizione. Questo può aiutare i nuovi giocatori ad
approfondire i temi dei Clan e consentire loro di esplorare meccaniche diverse.
● Tira i risultati in modo casuale. Questo può produrre risultati davvero strani, quindi
dovresti essere preparato a incorporarli se si sceglie questa opzione.

Giorno 1
Il primo giorno del Campionato di Topazio è un vortice di attività, compresi i test che
coprono i seguenti aspetti dell'addestramento di un samurai: sumai, araldica, atletica,
equitazione e una discussione sugli elementi di legge, etichetta e codice del bushido. Sumai è
generalmente considerato una delle prove più difficili del Campionato, poiché pochi sensei
danno tanta importanza a quell'abilità come una volta.

Sumai
Tipo di prova: Scontro
Giudice: Daidoji Kenru
Il sumai è una competizione di wrestling a mani nude. Ogni coppia di concorrenti si erge su
una grande stuoia di paglia per attutire l'impatto delle cadute. I concorrenti non possono usare
armi di alcun tipo, né indossare armature (come uno scontro normale solo che il PG viene
contato senza armi e armature).

Araldica
Tipo di Prova: Test
Giudice: Miya Tokeko
In questo test, i concorrenti vengono portati davanti ai giudici individualmente e viene chiesto
loro di identificare un determinato mon o taglio. Ne vengono presentati cinque, uno più
difficile dell'altro. Un concorrente deve identificare con successo quattro dei
cinque per superare la prova. Le difficoltà sono le seguenti:
TN Mon/Taglio Esempio
1 Di ogni giorno Il mon di un Grande Clan
2 Illustre Il mon di una famiglia di un Grande Clan
3 Poco Comune Il mon di un Clan Minore
4 Raro Il mon di una famiglia vassallo che serve un Grande Clan
5 Sconosciuto Il mon/taglio di un singolo samurai

Atletica
Tipo di Prova: Scontro
Giudice: Kakita Tokimasa
La gara di atletica è una sorta di percorso ad ostacoli, dove i concorrenti devono dimostrare
la loro pura velocità fisica e coordinazione completando il corso il più rapidamente possibile.
La corsa consiste di tre ostacoli principali separati da lunghe piste. Per completarla è
necessaria una semplice serie di tiri. Ogni nuovo tiro effettuato da un concorrente durante il
percorso gli conferisce un punto sul suo avversario. Ogni tiro fallito costa un punto al
concorrente. Alla fine della corsa chi ha accumulato più punti ha finito prima. Una volta
dichiarato il vincitore, questi punti temporanei sono tutti persi e il vincitore della corsa
guadagna un punto verso il suo gempukku.
Corsa di inizio. TN 2

Ostacolo 1. Il primo ostacolo è uno stretto ponte di legno che attraversa un ampio letto di
torrente dal fondo fangoso. Attraversare il ponte stretto richiede un tiro di TN 2. Solo un
concorrente alla volta può attraversare, anche se sono vicini l'uno all'altro. Un concorrente
che fallisce il tiro cade nel fango, e deve fare due tiri di TN 3, per uscirne. Cadere nel fango
costa a un concorrente due punti gara. I concorrenti che desiderano buttarsi l'un l'altro nel
fango mentre sono sul ponte devono fare un tiro TN 3. Il vincitore ha costretto il suo
avversario a scendere dal ponte, anche se questo è un atto disonorevole.

Corsa. TN 3

Ostacolo 2. Il secondo ostacolo è una versione più difficile del primo. Una grande fossa è
stata riempita di fango, addensato con una varietà di composti a base di erbe. Le funi
appesantite sono sospese sopra la fossa. I concorrenti devono saltare e afferrare una corda,
quindi oscillare dall'altra parte. Ciò richiede due tiri (per rimanere attaccati alla fune e per
saltare), a TN rispettivamente 2 e 3. Chiunque cada deve effettuare con successo tre tiri con
TN 3 per uscire fuori e perde tre punti gara.
Questo evento è stato sabotato dal ronin Juriken (vedi Antagonisti sotto). Ha rilasciato
diversi serpenti velenosi nella fossa di fango. I serpenti sono estremamente agitati e attaccano
chiunque cada all'interno della fossa. Se il concorrente ha notato i serpenti (TN 2), allora può
tentare di evitare il morso (TN 3).

Corsa. TN 3

Ostacolo 3. Un grande muro di legno blocca il percorso, raggiungendo ben 4,5 metri in
altezza. I pannelli utilizzati nella costruzione del muro sono leggermente sfasati e possono
fungere da appigli in modo che il muro possa essere scalato. Questo richiede un tiro di TN 3.

Sprint Finale. TN 4

Potrebbero piacerti anche