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RECUPERO ARCANO
Un mago impara a recuperare parte della sua energia
magica studiando il suo libro degli incantesimi. Una
volta al gìorno, quando completa un riposo breve, il mago
sceglie quali slot incantesimo spesi desidera recuperare.
Questi slot incantesimo possono avere un livello totale
pari o inferiore alla metà del livello da mago (arrotondato
per eccesso) e nessuno slot può essere di livello pari o
superiore al 6".
Per esempio, un mago di 4* livello può recuperare slot
incantesimo per un valore totale di due livelli. Potrà quindi
recuperare uno slot di 2•livello o due slot di 1 a livello.
SCUOLA DI DIVINAZIONE
Il consiglio di un divinatore è ambito sia dai re che dai
semplici popolani, poiché tutti desiderano comprendere
meglio il passato, presente e futuro. Un divinatore
si sforza di squarciare i veli dello spazio, del tempo e
della ,coscienza per vedere nitidamente, specializzandosi
negli incantesimi di discernimento, visione a distanza,
conoscenze soprannaturali e preveggenza.
DIVINATORE SAPIENTE
A partire da quando il mago sceglie questa scuola al 2
livello, il tempo e il denaro che egli deve spendere per
copiare un incantesimo di divinazione nel suo libro degli
incantesimi sono dimezzati.
PORTENTO
A partire da quando sceglie questa scuota al 2• livello, il
mago inizia a intravedere bagliori di futuro che si fanno
strada a tratti nella sua coscienza. Dopo avere completato
un riposo lungo, il mago tira due d20 e annota i risultati
ottenuti. Potrà sostituire un qualsiasi tiro per colpire, tiro
salvezza o prova di caratteristica da lui effettuata con uno
di quei risultati di preveggenza. Deve scegliere di farlo
prima di effettuare il tiro e può sostituire un tiro in questo
modo soltanto una volta per turno.
Ogni tiro di preveggenza può essere usato una volta
sola. Quando il mago completa un riposo lungo, perde ogni
eventuale tiro di preveggenza inutilizzato.
DIVINAZIONE ESPERTA
A partire dal 6• livello, lanciare incantesimi di divinazione
diventa talmente naturale per il mago da richiedergli
soltanto uno sforzo minimale. Quando il mago lancia un
incantesimo di divinazione di livello pari o superiore al 2·,
recupera uno slot incantesimo già speso. Lo slot recuperato
deve essere di livello inferiore a quello dell'incantesimo
lanciato e non può essere di livello superiore al 5.
TERZO OCCHIO
A partire dal 10• livello, il mago può usare la sua azione per
amplificare i suoi poteri di percezione. Quando lo fa, deve
scegliere uno dei benefici seguenti, che permane finché il
mago non diventa incapacitato o finché non completa un
riposo breve o lungo. Il mago non pub più utilizzare questo
privilegio finché non completa un riposo.
PORTENTO SUPERIORE
A partire dal 14• livello, le visioni che affollano i sogni del
mago si intensificano, e compongono nella sua mente un
quadro più preciso di ciò che accadrà. Quando il mago
utilizza il privilegio Portento, tira tre d20 anziché due.