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IL LIBRO DEGLI INCANTESIMI DEL MAGO

Gli incantesimi che il mago aggiunge al suo libro man mano


che acquf sisce livelli derivano dalle ricerche arcane che conduce
personalmente, nonchè dalle scoperte intellettuali che riesce a
fare sulla natura del multiverso. Potrebbe trovare altri Incantesimi
nel corso delle sue avventure, magari scoprendone uno trascritto
su una pergamena nascosta nel forziere di un mago malvagio o in
un tomo polveroso custodito in un'antica biblioteca.
Copiare un lncantesimo nel libro. Quando il mago entra in
possesso di un incantesimo da mago dì livello pari o superiore
al 1 ·, può aggiungerlo al suo libro, se si tratta di un incantesimo
di un livello che egli può preparare e se dispone del tempo per
decifrarlo e copiarlo.
Per copìare un incantesimo nel libro è necessario riprodurre il
formato basilare dell'incantesimo per poi decifrare il sistema di
trascrizione speciale usato dal mago che lo ha scritto. Il personaggio
deve fare pratica con l'incantesimo finché non comprende i suoni o
1 gesti richiesti, e poi trascriverlo nel proprio libro degli incantesimi
usando il suo metodo personale di trascrizione.
Per ogni livello dell'incantesimo, il processo di trascrizione
richiede 2 ore e costa 50 mo. li costo rappresenta le componenti
mate,riali consumate dal mago nel corso dei suoì esperimenti
per padroneggiare l'incantesimo, nonché gli inchiostri pregiati
necessari per trascriverlo. Una volta speso l'ammontare
dl tempo e di denaro necessario, il mago può preparare
'incantesimo proprio come tutti gli altri suoi incantesimi.
Sostituire Il libro. Un mago può copiare un incantesimo dal
suo libro degli incantesimi a un altro (per esempio, se desidera
farne una copia di riserva). Procede come se copiasse un nuovo
incantesimo nel proprio libro degli incantesimi, ma in modo più
rapido e facile, dal momento che conosce già il proprio metodo di
trascrizione e sa già come si lancia l'incantesimo. Dovrà spendere
solo 1 ora e 10 mo per ogni livello dell'incantesimo copiato.
Se il mago perde il suo libro degli incantesìmi, può usare la
stessa procedura per trascrivere gli Incantesimi che ha preparato
in un nuovo libro degli incantesimi. Per completare il resto del suo
libro degli incantesimi dovrà trovarne dì nuovi come di consueto.
È per questo motivo che molti maghi custodiscono delle copie di
riserva dei loro libri degli incantesimi in luoghi sicuri.
Aspetto del libro. li libro degli incantesimi di un mago è una
combinazione unica di incantesimi, dotato di rifiniture decorative
e note a margine personali. Potrebbe trattarsi di un semplice e
pratico volume rilegato In cuoio che il mago ha ricevuto in dono
dal suo maestro, di un tomo finemente rilegato e decorato in
oro rinvenuto in un'antica biblioteca, o perfino di un cumulo
disordinato di appunti messi assieme in tutta fretta dopo che il
libro degli incantesimi precedenti è andato perduto in un incidente.

RECUPERO ARCANO
Un mago impara a recuperare parte della sua energia
magica studiando il suo libro degli incantesimi. Una
volta al gìorno, quando completa un riposo breve, il mago
sceglie quali slot incantesimo spesi desidera recuperare.
Questi slot incantesimo possono avere un livello totale
pari o inferiore alla metà del livello da mago (arrotondato
per eccesso) e nessuno slot può essere di livello pari o
superiore al 6".
Per esempio, un mago di 4* livello può recuperare slot
incantesimo per un valore totale di due livelli. Potrà quindi
recuperare uno slot di 2•livello o due slot di 1 a livello.

SCUOLA DI DIVINAZIONE
Il consiglio di un divinatore è ambito sia dai re che dai
semplici popolani, poiché tutti desiderano comprendere
meglio il passato, presente e futuro. Un divinatore
si sforza di squarciare i veli dello spazio, del tempo e
della ,coscienza per vedere nitidamente, specializzandosi
negli incantesimi di discernimento, visione a distanza,
conoscenze soprannaturali e preveggenza.

DIVINATORE SAPIENTE
A partire da quando il mago sceglie questa scuola al 2
livello, il tempo e il denaro che egli deve spendere per
copiare un incantesimo di divinazione nel suo libro degli
incantesimi sono dimezzati.
PORTENTO
A partire da quando sceglie questa scuota al 2• livello, il
mago inizia a intravedere bagliori di futuro che si fanno
strada a tratti nella sua coscienza. Dopo avere completato
un riposo lungo, il mago tira due d20 e annota i risultati
ottenuti. Potrà sostituire un qualsiasi tiro per colpire, tiro
salvezza o prova di caratteristica da lui effettuata con uno
di quei risultati di preveggenza. Deve scegliere di farlo
prima di effettuare il tiro e può sostituire un tiro in questo
modo soltanto una volta per turno.
Ogni tiro di preveggenza può essere usato una volta
sola. Quando il mago completa un riposo lungo, perde ogni
eventuale tiro di preveggenza inutilizzato.

DIVINAZIONE ESPERTA
A partire dal 6• livello, lanciare incantesimi di divinazione
diventa talmente naturale per il mago da richiedergli
soltanto uno sforzo minimale. Quando il mago lancia un
incantesimo di divinazione di livello pari o superiore al 2·,
recupera uno slot incantesimo già speso. Lo slot recuperato
deve essere di livello inferiore a quello dell'incantesimo
lanciato e non può essere di livello superiore al 5.

TERZO OCCHIO
A partire dal 10• livello, il mago può usare la sua azione per
amplificare i suoi poteri di percezione. Quando lo fa, deve
scegliere uno dei benefici seguenti, che permane finché il
mago non diventa incapacitato o finché non completa un
riposo breve o lungo. Il mago non pub più utilizzare questo
privilegio finché non completa un riposo.

Comprensione Superiore. Il mago è in grado di leggere


qualsiasi linguaggio.
Scurovislone. Il mago ottiene scurovisione entro 18
metri, come descritto nel capitolo 8, "All'Avventura".
Vedere lnvisibilità. Il mago è in grado di vedere le
creature e gli oggetti invisibili entro 3 metri da lui e situati
entro linea di vista.
Vista Eterea. li mago può vedere sul Piano Etereo
entro 18 metri.

PORTENTO SUPERIORE
A partire dal 14• livello, le visioni che affollano i sogni del
mago si intensificano, e compongono nella sua mente un
quadro più preciso di ciò che accadrà. Quando il mago
utilizza il privilegio Portento, tira tre d20 anziché due.

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