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ARS MAGICA

Versione adattata a GUS


Autore originale: Antimaco

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però di specializzarsi in una sola delle
I - GLI AUGURI tipologie di riti. Vi saranno quindi tre classi
principali di auguri: gli auguri della mente,
CHI SONO gli auguri della terra, e gli auguri dell'etere.

Maestri della divinazione, interpreti dei sogni COSA COMPORTA LA


e dei presagi divini, profondi conoscitori della SPECIALIZZAZIONE
mente umana e dei suoi misteri, gli auguri
sono parte importante della società imperiale. L'atto di specializzarsi in una delle tre classi
La casta degli auguri fu creata in un certo di rituali avanzati comporta una variazione
senso insieme a Roma stessa. Si narra infatti della difficoltà di utilizzo degli incantesimi.
che Romolo stesso abbia fondato il Collegio Più precisamente, un augure riceverà un
degli Auguri, di cui egli fu il primo capo. Il 'bonus' di un grado di difficoltà nella classe
Collegio è senza dubbio l'organo statale più in cui è specializzato, ed un 'malus' nelle
importante e potente dell'Impero. Per questo altre due classi. A titolo esplicativo, un
motivo molti sognano di ascendere la sua augure delle mente avrà difficoltà “difficile”
scala gerarchica per giungere ad uno dei posti (invece di “ardua”) nei rituali delle mente, ed
di comando dell'Impero. una difficoltà “impossibile” (invece di
“ardua”) nei rituali della terra e dell'etere. Lo
Ma non tutti possono aspirare a diventare stesso discorso vale per gli altri auguri.
degli auguri. Bisogna infatti essere dotati di
grande acume e sensibilità, nonché di una E SE NON VOLESSI
intelligenza fuori dal comune. Più importante, SPECIALIZZARMI?
bisogna entrare in una delle scuole augurali
(presenti in tutte le maggiori città dell'Impero) Liberissimo di non farlo. Gli auguri non
quando si è ancora in giovane età, in quanto specializzati non ricevono alcun bonus o
gli studi e l'addestramento necessario per malus nei riti avanzati. Ciò è allo stesso
imparare l'arte della magia sono lunghi e tempo un vantaggio ed uno svantaggio. È
faticosi. Per questi motivi la casta degli auguri chiaramente più difficile compiere i rituali
è senza dubbio la casta meno razzista con successo, ma una volta che l'augure ha
dell'Impero. Tutti vi possono accedere, raggiunto un grado di bravura sufficiente, egli
indipendentemente dalle loro origini razziali sarà di gran lunga più avvantaggiato rispetto
ed economiche, e dalle loro convinzioni agli altri suoi colleghi. Alcuni degli auguri più
religiose. E' noto che schiavi particolarmente potenti dell'Impero sono non specializzati.
dotati all'arte della divinazione siano stai Fate attenzione, però: essere non specializzati
comprati dalla casta, liberati, e istruiti nella significa essere più deboli più a lungo, e
pratica magica. tenendo conto del fatto che per via dei molti
anni passati a studiare gli auguri sono gracili e
LE CLASSI DEGLI AUGURI poco atti al combattimento, ciò può risultare
in una morte prematura del vostro
Dopo aver ricevuto l'addestramento di base, personaggio. Scegliete con cura, in quanto
della durata di qualche anno. L'augure è una volta decisa la propria classe non è più
pronto per scegliere la sua classe, o per porla possibile tornare indietro, né ci si può
in altri termini, la sua specializzazione. Tutti specializzare in un'altra classe, così come se
gli auguri possono infatti compiere i rituali di si decide di non specializzarsi, non lo si
base (come d'altro canto anche le altre classi potrà più fare in un secondo tempo.
di personaggi) senza problemi, ma la
difficoltà dei rituali avanzati richiede un PUNTI ENERGIA MAGICA
ulteriore periodo di studio, che gli permetterà (REGOLA OPZIONALE)

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Questa regola opzionale permette di evitare sufficiente avere a disposizione abbastanza
che i pg diventino troppo potenti a livello tempo, il materiale necessario, ed operare in
magico, tuttavia il Demiurgo può permettere tranquillità.
anche l’utilizzo incontrastato dei riti.
I personaggi hanno a disposizione un totale di Il tempo. Ogni rituale richiede un minimo di
punti energia magica pari alla somma di De tempo per essere compiuto. Sono rari i rituali
magia e Sensibilitas. Sia che il rito abbia che danno risultati istantanei, e comunque i
successo sia che fallisca il personaggio perde più potenti (e quindi in pratica i migliori)
un quantitativo di punti energia magica richiedono un certo tempo per la preparazione
determinati dalla difficoltà del rito: e per la loro messa in atto. In genere si va dai
pochi minuti a intere ore.
Normale - costo 1
Difficile - costo 2 Il materiale. Molti rituali, soprattutto quelli
Ardua - costo 4 di divinazione, richiedono un mezzo con il
Impossibile - costo 6 quale operare. Esso può essere un fuoco, una
pozza d'acqua, o anche delle semplici
A zero punti energia magica il personaggio tavolette di legno o pezzi di ossa. Ovviamente
non può più compiere riti. I punti di energia migliore è il mezzo a disposizione, più
magica si rigenerano dopo una notte di riposo. probabile è che il rito abbia successo e dia

II - RITUALI DI BASE risultati migliori. Il criterio da utilizzare è a


discrezione del Demiurgo.

COSA SONO I RITUALI DI BASE La tranquillità. Sebbene non tutti, i rituali di


base necessitano di una gran dose di
Per rituali di base si intendono quelle arti concentrazione. Essa sarà ottenibile solo se
magiche le quali, sebbene a loro modo l'ambiente circostante è tranquillo e permette
complicate, sono alla portata di qualunque a chi deve compiere il rito di non distrarsi. In
classe di personaggi. Quindi non sarà caso di situazioni in cui è difficile
necessario essere un provetto e potente augure concentrarsi (per esempio in luoghi rumorosi)
per compiere un rituale di chiaroveggenza, in la difficoltà del rito potrà essere aumentata,
quanto la sua difficoltà lo rende alla portata sempre a discrezione del Demiurgo.
anche di sapienti, esploratori, diplomatici, e
dei guerrieri meno stupidi. Un discorso a I RITI DI DIVINAZIONE
parte lo si farà per i rituali avanzati, i quali per
la loro potenza sono talmente ardui che solo Questi rituali sono divisi in tre classi: riti di
un buon augure li può portare a compimento precognizione, riti di retrocognizione, e riti di
con successo. chiaroveggenza. I primi due comportano
l'acquisizione di conoscenza su eventi futuri e
I rituali di base si suddividono in tre passati rispettivamente. La chiaroveggenza
categorie: riti di divinazione, discipline di invece è la capacità di vedere o sentire fatti
interpretazione, ed il favore degli dei. che avvengono anche in luoghi lontani, ma
nello stesso istante in cui si compie il rito.
CONDIZIONI
Sortes
Come noterete, ogni rituale in genere impone [Precognizione]
che vengano soddisfatte alcune condizioni Difficoltà: normale
affinché esso possa essere portato a Durata: breve - 10 minuti.
compimento con successo. Mentre le Condizione: possesso di apposite tavolette o
condizioni per i rituali avanzati sono spesso ossa.
complicate, per i rituali di base in genere è

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Il custos tira in aria delle apposite tavolette di Il personaggio scruta gli astri, e dalla loro
legno ( per esempio di quercia ), o anche ossa disposizione, brillantezza e colore ottiene un
di animali, ed interpreta la loro disposizione responso favorevole o sfavorevole ad un
quando cadono a terra. Prima di lanciare le quesito posto dai giocatori prima del
tavolette egli avrà formulato una domanda, e compimento del rito.
le tavolette gli forniranno la risposta. Se il tiro
fallisce allora il responso delle tavolette è RITI DI INTERPRETAZIONE
casuale.
Questi rituali sono delle tecniche che
Speculum permettono di interpretare avvenimenti e
[Chiaroveggenza, Precognizione e Retrocognizione] 'segni', trovati od osservati dai giocatori. Per
Difficoltà: difficile questo motivo possono essere compiuti solo
Durata: media - 1 ora quando tali manifestazioni hanno luogo,
Condizioni: presenza di un fuoco, pozza ovvero quando lo decide il Demiurgo. Sarà
d'acqua o uno specchio. Tranquillità. Egli a decidere se dovranno essere i giocatori
a cercare questi segni oppure se dovrà farli
Il custos viene posto bendato davanti ad un notare Lui.
fuoco, una pozza d'acqua o ad uno specchio.
Auspicium
Difficoltà: normale
Dopo essersi rilassato, egli potrà avere una Durata: breve - 10 minuti
visione, che riguarderà un avvenimento del Condizione: deve essere osservato il
presente, passato o futuro. La visione sarà passaggio di uno o più uccelli che volano in
casuale e il custos non potrà essere in grado di modo strano e comunque inusuale.
scegliere l'argomento della sua visione.
Il custos, dopo aver interpretato le 'stranezze'
Oraculum del volo degli uccelli, fornirà un parere
[Chiaroveggenza, Precognizione e Retrocognizione]
favorevole o sfavorevole su di un personaggio
Difficoltà: difficile
incontrato, su di un fatto da poco accaduto o
Durata: lunga - > 1 ora
che dovrà accadere tra breve. Se il tiro fallisce
Condizione: assoluta tranquillità.
il responso sarà casuale, e non vi è
differenziazione in base al grado di successo.
In un luogo tranquillo il personaggio cade in
uno stato di trance. Quindi potrà essere
Omen
interrogato dai suoi compagni, fornendo
Difficoltà: difficile
risposte a quesiti sul passato, presente, e sul
Durata: breve - 10 minuti
futuro. Il grado di successo del rito
Condizione: bisogna assistere ad un evento
determinerà il numero di domande che
'strano' o comunque fuori dall'ordinario.
potranno essergli poste, e la precisione delle
risposte. In ogni caso esse dovranno essere
Il custos tenterà di interpretare questo
poste in forma da interpretare, quindi in rima,
avvenimento, con le stesse modalità del
o come indovinelli.
rituale auspicium (responso favorevole o
sfavorevole ecc.). Questa volta però se il tiro
Sideratio
[Chiaroveggenza, Precognizione]
fallisce il rituale non fornisce risposta alcuna,
Difficoltà: difficile mentre se riesce particolarmente bene essa
Durata: lunga - 2 ore sarà più dettagliata e precisa.
Condizioni: deve essere notte, e il cielo
deve essere privo di nuvole, in modo da Somnii Interpretazio
permettere l'osservazione delle stelle per un Difficoltà: difficile
lungo periodo di tempo. Durata: breve - 10 minuti

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Condizione: uno dei giocatori deve aver RITUALI GERMANICI
avuto un sogno o una visione e deve essere in
grado di ricordare i dettagli con precisione. Sotto questo nome si raggruppano quei rituali
derivanti dalla cultura della zona germanica.
Il custos cercherà di interpretare il sogno del Questi riti (ne vengono qui presentati due)
suo compagno. Se egli lo ricorderà bene e sono di tipo divinatorio, e di conseguenza non
dettagliatamente, allora si potrà decidere di particolarmente utili, tenuto conto del già
diminuire le difficoltà del rito. Viceversa se i vasto assortimento di rituali divinatori già
ricordi sono confusi la difficoltà non potrà che presenti nella cultura di base del l'augure.
salire. Inoltre maggiore è il grado di successo L'unico rituale divinatorio veramente potente,
migliore sarà l'interpretazione. il blòt, non è praticabile dai custos, in quanto
richiede un sacrificio umano, severamente
IL FAVORE DEGLI DEI vietato dall'Impero. Viene riportato
unicamente per conoscenza.
Queste pratiche divinatorie sono utilizzate per
capire il favore o sfavore delle divinità. E' Auguria Equorum
infatti importante essere sempre sicuri di [Precognizione]
essere nelle grazie del proprio Nume Tutelare Difficoltà: difficile
per poter godere del tiro del fato e Durata: lunga - qualche ora
dell'invocazione al proprio dio. Quando si è in Condizioni: devono essere disponibili due
dubbio, per via di una azione che potrebbe cavalli bianchi allo stato brado.
essere offensiva verso di un Dio, o per aver
evitato i tempi per troppo a lungo, conviene I due cavalli vengono portati in una zona
compiere un rituale. tranquilla, tipo un pascolo od un bosco, e qui
il custos, osservando gli sbuffi ed ascoltando i
Haruspicina nitriti dei cavalli ottiene un responso piuttosto
Difficoltà: normale preciso su di un avvenimento futuro.
Durata: lunga - 2 ore Maggiore il grado di successo, maggiore la
Condizioni: bisogna avere delle viscere precisione.
animali fresche.
Blòt
Questo rituale consiste nella lettura delle [Chiaroveggenza, precognizione, Retocognizione]
viscere o del fegato di un animale appena Difficoltà: normale
ucciso. Il responso dipende dal grado di Durata: media - 1 ora
successo: scarto di 0 o 4: si capisce se uno o Condizioni: bisogna essere in possesso di
più dei sono in ira con il gruppo. una vittima sacrificale e del Hlautbolli, un
Scarto di 5 o più: si scopre di quale dio si calderone sacro delle tribù germaniche.
tratta.
Molto semplicemente, si fa chinare la vittima
Ars Fulguratoria sopra il calderone e la si sgozza. Si osserva
Difficoltà: normale poi come il sangue fluisce lungo le pareti e si
Durata: immediata deposita nel fondo. Ancora una volta,
Condizioni: è necessario notare la caduta di maggiore il grado di successo, migliore il
un fulmine. responso. Questo rito è potentissimo, ma per
via del divieto Imperiale di compiere sacrifici
Quando si nota un fulmine, dalla analisi del umani esso non potrà mai essere compiuto
suo colore, della sua durata e della sua forma dai custos, pena l'espulsione immediata dalla
si può scoprire se un dio è in ira con il Lex Arcana. Solo PNG non appartenenti
gruppo, e maggiore il grado di successo, all'impero lo potranno compiere. La necessità
migliore il responso, fino alla eventuale del calderone sacro, poi, fa sì che questo rito
conoscenza del nome del dio in questione. possa essere compiuto solo nelle regioni

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germaniche, presso quelle tribù munite di un possibile ipnotizzare persone, farsi raccontare
simile manufatto. qualunque fatto, anche il più segreto,

III - RITUALI AVANZATI


convincerli ad essergli amico, e così via.
Essendo strettamente legati alla mente, per
COSA SONO I RITUALI AVANZATI alcuni di essi sarà necessario compiere con
successo un tiro di Ratio prima di poter
Come ben sappiamo, la magia ufficiale lanciare l'incantesimo.
dell'Impero è la magia divinatoria. Ciò non ha
però escluso la possibilità di 'importare' altre Ipnosi
arti magiche dalle lande conquistate Difficoltà: ardua
dall'impero. Questo ha permesso la creazione Durata: breve - 20 minuti
di nuove discipline ispirate alla cultura di altre Condizioni: il soggetto da ipnotizzare deve
civiltà. Questi riti, che vanno sotto il nome di essere in stato di incoscienza, quindi
rituali avanzati, sono incantesimi potenti, che addormentato, tramortito, drogato, ecc. Inoltre
proprio per la loro potenza e soprattutto per la deve esservi il più assoluto silenzio.
loro estraneità alla cultura 'ufficiale' romana
sono talmente complessi da risultare fuori Una volta che il soggetto è incosciente il
dalla portata del custos medio. Un ulteriore custos deve compiere con successo un
motivo di difficoltà è il fatto che gli auguri confronto di Ratio (vince chi ottiene lo scarto
dell'Impero sono particolarmente efficienti maggiore). Se vince riesce a prendere il
nell'arte divinatoria, ma ovviamente trovano controllo della mente del soggetto, e può
difficoltà nell'apprendere ed utilizzare questi iniziare il complesso rituale di ipnosi.
riti a loro nuovi ed estranei. Per questo Mormorerà oscure formule al soggetto, e
motivo è consigliabile specializzarsi in una dopo pochi minuti esso sarà completamente
delle classi di riti avanzati. Ciò comporterà un ipnotizzato (ovviamente se il tiro di De Magia
malus nelle altre due, ma a conti fatti ne può è sufficientemente alto). A questo punto il
valere la pena. custos potrà procedere in vari modi. Può
interrogare il soggetto, e egli rivelerà tutto
quello che sa o che ricorda, senza nulla
CONDIZIONI
omettere e senza bugie. Gli sarà anche
possibile riprogrammare la sua mente,
Come per i rituali di base, anche per quelli
facendogli credere cose non vere, oppure
avanzati devono essere soddisfatte certe
ordinandogli di compiere azioni o comportarsi
condizioni prima di poter compiere il rito.
in determinati modi una volta sveglio. La
Queste saranno però molto più complesse di
fantasia dei giocatori può avere libero sfogo,
quelle base, e saranno analizzate caso per
ovviamente moderata dal Demiurgo. Per
caso, incantesimo per incantesimo.
valutare la durata dell'effetto, la quantità ed
attendibilità delle informazioni carpite nonché
I rituali avanzati si suddividono nelle seguenti
l'efficacia dell'ipnosi si faccia riferimento al
categorie: rituali della mente, rituali della
grado di successo sul tiro di De Magia, il tutto
terra, rituali dell'etere.
a discrezione del Demiurgo.
I RITUALI DELLA MENTE Telepatia
Difficoltà: ardua
Questi sono alcuni dei più potenti ed utili Durata: medio: 1 ora
incantesimi che un augure può lanciare. Tratti Condizioni: assoluto silenzio per poter
dalla cultura greca, Essi permettono al custos permettere la concentrazione
di influire sulla mente dei PNG (o degli stessi
giocatori del gruppo). Gli sarà quindi Con questo rito il custos è in grado di inviare
(ma non di ricevere) messaggi ad un

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personaggio. Esso può essere uno dei formula può tentare di evocarlo. Se ci riesce,
giocatori od anche un PNG. Per poter creare l'illusione avrà successo.
un contatto telepatico egli deve prima di tutto
porsi in uno stato di profondo rilassamento, Oggetti non animati: in questo caso l'oggetto
dopodiché può tentare il collegamento in questione, che può essere di qualunque
(tirando De Magia). A seconda del grado di tipo, forma e dimensione, comparirà dove lo
successo egli potrà inviare una o più brevi desidera il custos. Esso sarà estremamente
frasi (a discrezione del Demiurgo). Il realistico, ma non avrà una sua solidità. Se
messaggio arriverà a destinazione incurante viene toccato, la mano o l'oggetto che lo
della distanza fisica del soggetto contattato. colpisce lo attraverserà.
Se però il custos viene risvegliato dalla trance
in cui si deve porre per compiere il rito, la Oggetti animati: A questa categoria
comunicazione verrà interrotta e l'ultimo appartengono persone, animali e demoni. Il
messaggio spedito non verrà ricevuto. Il custos che li ha evocati sarà in grado di
ricevente, quando contattato, sentirà dentro di controllarli, cioè di farli muovere ed emettere
sé la voce del custos e sarà in grado di suoni (parlare, urlare, gridare, ecc.) In questo
riconoscerlo se lo ha già incontrato prima. caso molto dipende dal grado (scarto) di
Sarà quindi possibile ingannare PNG successo del tiro di De Magia.
facendogli credere, per esempio, di essere un 0 o 2 L'illusione compare ma non si muove.
dio che gli parla, ma solo se il PNG non ha 3 o 4 L'illusione compare ed è in grado di
mai incontrato il custos. Inoltre il messaggio muoversi, ma non di emettere suoni.
verrà in genere recepito chiaramente. Se però 5 o 6 L'illusione può anche parlare od
il custos è stato distratto, o ha compiuto a emettere suoni.
malapena il rito ( p.e. ha ottenuto solo 12 di 7+ L'illusione sarà dotata di una propria
De Magia) allora vi potrebbero essere volontà e diventerà indipendente, ovvero non
problemi di ricezione. dovrà essere controllata dall'augure che può
anche andarsene.
Illusione La durata dell'illusione è a discrezione del
Difficoltà: impossibile Demiurgo.
Durata: istantanea
Condizioni: il custos non deve aver ancora Esempi di utilizzo:
invocato il suo Nume Tutelare. Deve aver ben Se i custodes stanno fuggendo da qualcuno e
chiara la forma dell'oggetto che vuole si trovano in una stanza, possono schiacciarsi
evocare. Un solo oggetto o persona può essere lungo una parete e creare l'illusione della
evocato. parete stessa di fronte a loro, coprendoli alla
vista di chi dovesse entrare nella stanza.
Questo potente incantesimo permette al custos Oppure di fronte ad un folto gruppo di
di creare una convincente illusione. Egli sarà guerrieri minacciosi, potrebbero evocare la
in grado di far comparire dal nulla pressoché figura di un mostruoso demone, il quale
tutto ciò che egli desidera, sia esso un oggetto potrebbe spaventare i nemici e costringerli
animato o non. Il rito è molto rapido, ma allo alla fuga.
stesso tempo estremamente complicato e può
solo essere tentato con l'aiuto del proprio I RITUALI DELLA TERRA
nume tutelare. Se esso è già stato invocato il
rito non può essere compiuto fino a quando Questi potenti rituali sono il testamento dei
viene fatta una opportuna offerta al Dio. grandi druidi del nord. Gli antichi druidi
Dopo aver invocato l'aiuto del Nume germanici e britannici ci hanno trasmesso
Tutelare, il custos si concentra su ciò che parte della loro conoscenza prima di eclissarsi
vuole creare. Ciò implica che il custos deve ed abbandonare questo mondo. I loro riti sono
sapere bene come è fatto l'oggetto in detti 'della terra' in quanto hanno influenza su
questione. Quindi recitando l'opportuna eventi naturali. Vedremo come sarà possibile
evocare una fitta nebbia, o eliminare

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temporaneamente il rumore creato dall'augure minimo rumore, o di muoversi nei corridoi di
e dai suoi compagni. un palazzo senza far ticchettare gli stivali sul
pavimento. Purtroppo, non emettendo suoni, i
Nebbia custus non potranno comunicare tra di loro,
Difficoltà: ardua se non a gesti, per tutta la durata
Durata: pochi minuti dell'incantesimo, la quale sarà determinata dal
Condizioni: l'augure deve essere su di un grado di successo:
terreno spoglio, cioè non lastricato, ed in 0 o 2 5 minuti
grado di trattenere umidità. 3 o 4 10 minuti
5 o 6 15 minuti
Con questo rito sarà possibile evocare una 7+ 30 minuti
fitta nebbia che rapidamente avvolgerà
l'augure e tutto ciò che gli sta intorno nel Scossa
raggio di qualche decina di metri. Questo Difficoltà: impossibile
incantesimo è fondamentale nei momenti Durata: istantanea (pochi secondi)
critici in cui bisogna nascondersi alla vista. Condizioni: può solo essere compiuto
Da notare che anche l'augure non sarà in all'aperto. Il nume tutelare non deve essere
grado di penetrare la nebbia e quindi di ancora stato invocato.
vedere. In compenso ricordatevi che una fitta Questo rito permette all'augure di congiurare
nebbia attutisce in parte i rumori. Per una breve scossa di terremoto. Essa sarà
compiere il rito l'augure si inginocchia a terra sentita in un arco di qualche centinaio di metri
e dopo aver pronunciato le appropriate frasi attorno all'augure, e la sua intensità dipenderà
rituali, alita sul terreno. Se il rito è compiuto dal grado di successo del rito:
correttamente pochi istanti dopo una fitta 0 o 2 poco intensa: i personaggi possono
nebbia si leverà da terra ed avvolgerà tutto in perdere l'equilibrio e cadono
un raggio di 50 metri dall'augure. Questo rito 3 o 4 intensa: tutti cadono a terra e non si
può solo funzionare in luoghi dove il terreno possono rialzare prima della fine della scossa.
è in grado di trattenere l'umidità. Scordatevi Gli edifici tremano, strutture leggere si
di lanciare un incantesimo di nebbia nel danneggiano.
deserto! La durata della nebbia dipende dal 5 o 6 molto intensa: gli edifici tendono a
grado di successo: crollare, almeno quelli meno robusti.
0 o 2 2 minuti 7+ devastante: tutto viene ridotto ad un
3 o 4 5 minuti cumulo di macerie.
5 0 6 10 minuti
7+ 20 minuti Per compiere il rito, l'augure prima invoca il
suo Nume Tutelare, quindi si sdraia a faccia
Silenzio in giù sul terreno e recita le formula del rito.
Difficoltà: ardua Pochi istanti dopo inizierà la scossa. Se riesce
Durata: pochi minuti bene, questo incantesimo può essere
Condizioni: i compagni devono essere altamente distruttivo. Usatelo con cautela e
molto vicini all'augure quando esso compie il ben lontano da strutture che possono crollarvi
rito. addosso. Inoltre ricordate che gli animali sono
estremamente sensibili ai terremoti, e che
Un potentissimo incantesimo che vi salverà la anche la più piccola scossa li terrorizzerà.
vita più di una volta (se riuscite a lanciarlo,
ovviamente). Quando viene eseguito con RITUALI DELL'ETERE
successo, tutti coloro che si trovano nelle
immediate vicinanze dell'augure (in un raggio Questi rituali ci sono stati tramandati dagli
di un paio di metri) cesseranno di emettere antichi auguri babilonesi. Essi vi
qualsiasi tipo di suono. Ciò permette per permetteranno di controllare l'etere, e quindi
esempio di incamminarsi in un sottobosco di sprigionare tutta una serie di effetti generati
pieno di foglie e ramoscelli senza causare il

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dall'aria. Potrete invocare potenti venti, o potrà essere visibile nella luce, quindi può
illuminare a giorno luoghi scuri, o addirittura capitare che voi siate perfettamente illuminati
creare muri di fiamme per proteggervi dai e qualcuno vi spii dall'oscurità all'esterno del
vostri nemici. cerchio di luce e voi non li possiate vedere. Il
diametro del cerchio è di una decina di metri,
Vento Arcano può anche essere usato all'aperto e la luce
Difficoltà: ardua seguirà l'augure nei suoi spostamenti. La
Durata: pochi minuti durata della luce è a discrezione del
Condizioni: funziona solo in luoghi aperti. Demiurgo, eventualmente determinata in base
al grado di successo. Per compiere il rito
Con questo rito sarà possibile invocare un l'augure si inginocchia a terra ed alzando le
forte vento che circonderà con movimento mani al cielo pronuncia le frasi di rito.
circolare l'augure e tutti coloro nelle sue
immediate vicinanze. In base al grado di Fuoco Arcano
successo del rito il vento sarà sempre più forte Difficoltà: impossibile
e potente. Durata: breve - 15 minuti
0 o 2 moderatamente forte: lo si può usare Condizioni: sconsigliato l'uso in ambienti
per disperdere la nebbia. chiusi, il Nume Tutelare non deve essere
3 o 4 forte: foglie, ramoscelli, teli si ancora stato invocato.
alzeranno in aria e voleranno un po’
dappertutto. Gli animali si spaventano e Ecco un altro incantesimo che vi salverà la
fuggono. pellaccia in più di una occasione. Se lanciato
5 o 6 molto forte: in grado di spegnere un con successo, un muro di fiamme dalla forma
incendio, tutto ciò che non è ben assicurato desiderata dall'augure comparirà dove egli lo
(anche uomini ed animali) viene spazzato via. desidera purché nelle vicinanze. L'intensità
7+ devastante: alberi e strutture del calore sarà altissima, e per questo motivo
vengono sradicati, pure l'erba viene strappata è assolutamente sconsigliato usare questo rito
al terreno. nei luoghi chiusi, se non si vuole essere cotti
come in un forno. Inoltre è assolutamente
Per compiere il rito l'augure si pone nel centro vietato usare tale rito per scopi offensivi. Non
della zona di interesse ed i cuoi compagni si si può far comparire un muro di fiamme sopra
dispongono vicini a lui. Egli alzerà le mani al la testa dei propri attaccanti e bruciarli vivi. Si
cielo e pronunciando le parole rituali inizierà potrà però porlo di fronte ad essi, e bloccargli
a girare le braccia, nel senso in cui vuole che il passaggio. Come detto, il muro può avere la
il vento scorra. Dopodiché il vento inizia a forma che si desidera: può quindi seguire un
soffiare. Il vento seguirà l'augure nei suoi tracciato deciso dall'augure. L'altezza
spostamenti, per tutti i pochi minuti in cui massima è un paio di metri, e la lunghezza
sarà attivo ( a discrezione del Demiurgo). massima 10 metri. Se qualcuno si avvicina
troppo al fuoco o tenta di attraversarlo
Luce Arcana riceverà 4d6 di danni. Siete avvertiti. Il rituale
Difficoltà: ardua è simile agli altri: l'augure si pone vicino al
Durata: pochi minuti luogo dove vuole che il muro compaia e
Condizioni: nessuna in particolare, se non pronunciando le formule adatte indica con la
che è consigliabile lanciare l'incantesimo nei mano destra il percorso che il muro di fiamme
luoghi bui. deve compiere. Ciò significa che l'augure
deve essere in grado di vedere il luogo dove
Questo rito farà si che l'aria intorno all'augure vuole che compaia il fuoco. Inoltre nessun
si illumini. Non vi sarà una vera e propria oggetto o persona deve stare tra l'augure ed il
sorgente di luce: essa sarà disposta luogo dove deve comparire il fuoco durante il
uniformemente ed illuminerà anche i luoghi rituale.
nascosti alla vista del gruppo (ceste chiuse,
stanze adiacenti). Inoltre il gruppo stesso

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