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Gli Gnomi sono una razza antica, si dice che discendano dai primi Dragonoidi che partirono dal
continente di Arell durante l'era delle esporazioni.
Essi furono trovati sul isola di Whiteria da una banda di esporatori del impero di Boncugulia, essi
trovaro il regno gnomico del isola di Whiteria che esiste tutt'ora.
Ogni Gnomo è capace di grande inventiva e difficilmente si arrende alle difficoltà senza aver
provato ogni singola soluzione anche quelle più improbabili.
Gli Gnomi possiedono nomi che rimandano a quelli degli antichi dragonoidi anche se solitamente
sono delle storpiature di questi ultimi poichè essi sono scritti e letti in gnomico ovvero una lingua
simili al dragonoide ma parlata con un accento più tenue e soave.
Allineamento
Gli Gnomi sono in prevalenza buoni. Coloro che tengono alla legge sono saggi, ingegneri,
investigatori o inventori.
Coloro che tendono al caos sono menestrelli, ingannatori, vagabondi o gioiellieri capricciosi.
Mentre i pochi Gnomi che tendono al male sono affascinati dal esoterismo e dal macabro infatti
coloro che tendono al oscurità sono assasini,necromanti,adoratori di terribili entità e scienziati
pazzi.
Età
Gli gnomi crescono alla stessa rapidità degli umani, e di solito interrompono la vita da avventuriero
intorno ai 40 anni.
Possono vivere dai 350 fino a 500 anni.
Conoscenza dell’Artefice
Ogni volta che lo Gnomo deve effettuare una prova di Intelligenza (Storia) collegate all’alchimia,
oggetti magici e congegni tecnologici lo Gnomo può sommare il doppio del suo bonus competenza,
invece del bonus competenza che verrebbe applicato normalmente.
Taglia
Gli gnomi sono alti tra i 90 e i 120 cm, e pesano in media 18 kg. La tua taglia è Piccola.
Velocità
Astuzia Gnomesca
Lo Gnomo ha vantaggio su tutti tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.
Scurovisione
Con luce fioca lo Gnomo può vedere fino a 18 metri di distanza come se fosse luce intensa, e
nell’oscurità come se fosse luce fioca.
Nell’oscurità lo Gnomonon è in grado di distinguere i colori, può vedere solo le tonalità di grigio.
Linguaggi
Inventore
Accendino
Il congegno produce una fiammella, che puoi usare per accendere una candela, una torcia o un
fuoco da campo. Utilizzare questo congegno richiede un’azione.
Giocattolo Meccanico
Questo giocattolo è un animale, un mostro o persona meccanica, per esempio una rana, un topo, un
uccello, un drago o un soldatino. Quando è piazzato a terra, il giocattolo si muove 1,5 metri sul
terreno in una direzione casuale durante ciascun tuo turno. Produce rumori appropriati alla creatura
che rappresenta.
Scatola Musicale
Quando viene aperta, questa scatola musicale suona una singola canzone a un volume moderato. La
scatola smette di suonare quando raggiunge la fine della canzone o quando viene chiusa.