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Creature Magiche

X - Noioso

Puffola Pigmea
E' una piccola palla pelosa in varie sfumature di rosa e viola. Si muove rotolando e comunica
emettedo strilli acutissimi.

Vermicolo
E' un grosso verme marrone che vive nei fossi umidi, è lungo fino a venticinque centimentri e si
muove molto poco. Le estremità sono indistinguibili e secernono un muco che viene usato come
addensante per le pozioni. Mangia qualsiasi tipo di vegetale, ma predilige la lattuga.

XX - Innocuo

Augurey
Un uccello che si credeva portasse morte. In realtà il suo canto è segnale di pioggia. E' infatti
diffuso come animale domestico per questo scopo. Vive nascosto, essendo molto riservato, tra i
cespugli di rosa canina e di rovo. Ha un colore nero con sfumature verdi. Si nutre di insetti e Fate e
vola solo quando piove.

Avvincino
E' un demone acquatico cornuto che si nutre di piccoli pesci. Ha dita molto lunghe con una forte
presa, ma facili da spezzare. E' aggressivo sia con maghi che con Babbani.

Bowtruckle
Questa creatura vive vicino agli alberi, dei quali ne fa la sua casa.
Appare come una corteccia con due occhi piccoli e bruni, alto non più di 20 cm. Si nutre di insetti.
E' estremamente pacifico, ma attacca chi minaccia la sua casa, cioè l'albero.

Chizpurfle
Si tratta di piccoli parassiti, di dimensioni minuscole. Infestano le pellicce e le piume di altri
animali. Hanno la forma di granchi. Si intrufolano nelle case e attaccano le bacchette, i residui
di pozione nei calderoni (che è una fonte di sostentamento). Sono abbastanza facili da eliminare
con incantesimi, ma talvolta è necessario l'intervendo del Ministero della Magia.

Clabbert
Simile a un incrocio fra una rana e una scimmia, il Clabbert è un animale che vive sugli alberi.
Gambe e braccia lunghe ed elastiche in aggiunta a mani e piedi palmati fanno sì che il Clabbert si
possa muovere tra i rami molto facilmente. Denti affilatissimi in una bocca grande e piccole corna
non sono gli unici tratti che caratterizzano la sua testa. In mezzo alla fronte ha una grossa
pustola che lampeggia di rosso quando si sente in pericolo. Si nutre di lucertole e uccelli.

Diricawl
Un uccello grassoccio che non può volare. Ha piume vaporose. La sua dote particolare è quella di
poter sparire in caso di pericolo con un "puff" lasciando qualche piuma come traccia. Riappare poi
in un altro posto. Un po' come la Fenice.

Fata
Le Fate sono degli animali stupidi che vivono nei boschi. Non sono più grandi di una decina di
centrimetri e hanno sembianze umane. Sono utili come decorazioni e possiedono pochi poteri
magici (quelli che hanno li usano per respingere gli aggressori). Sono molto vanitose e adorano
mettersi in mostra, per cui la loro rissosità viene placata ogni volta che vengono usate per decorare
Ghoul
Creatura non pericolosa, seppur brutta, è simile ad un orco con denti in fuori. Solitamente vive nei
solai dove ragni e falene sono sue prede. E' controllato dal Ministero per evitare che finisca in case
Babbane, ma solitamente può essere considerato un normale animale domestico per i maghi.

Gnomo
Lo Gnomo è un piccolo parassita dei giardini. Raggiunge i 30 cm di altezza, ha la testa
sproporzionatamente grande e piedi ossuti. Può essere facilmente eliminato facendolo roteare e
lanciandolo lontano.

Imp
Confuso spesso con il Pixie, l'Imp non sa volare. Alto fra i 15 e i 20 cm, non ha gli stessi vivaci colori
del Pixie. Ha però un gran senso dell'umorismo. Vive nelle rive dei fiumi, dove il terreno è più
umido, cercando di far cadere i malcapitati. Si nutre di insetti.

Jobberknoll
Un piccolo uccellino azzurro che mangia insetti. Non fa nessun verso, tranne che in punto di morte
quando emette al contrario tutti i suoni da lui percepiti durante la sua vita. Le sue piume sono
utili per il Siero della Verità e pozioni Mnemoniche.

Mooncalf
Il Mooncalf, diffuso in tutto il mondo, è una creatura schiva che esce dalla sua tana solo quando
c'è la luna piena. Ha il corpo liscio, grigio chiaro, occhi rotondi e sporgenti sulla testa e quattro
zampe lunghe e ossute con enormi piedi piatti. Essi danzano sulle zampe posteriori in aree isolate
sotto la luna piena, lasciando intricati disegni geometrici nei campi di grano che sconcertano i
Babbani. Si ritiene che queste danze siano un preliminare dell'accoppiamento. Se gli escrementi
d'argento dei Mooncalf vengono raccolti prima del sorgere del sole e cosparsi su erbe e aiuole
magiche, esse cresceranno molto in fretta e forti.

Porlock
Il Porlock, che si trova nella regione inglese del Dorset e in Irlanda del Sud, è un guardiano di
cavalli, coperto di ispida pelliccia, con molti peli ruvidi sulla testa e un naso straordinariamente
grosso.Cammina su due piedi dotati di due dita ciascuno, le braccia sono brevi e terminano in
quattro dita tozze. Si nutrono di erba e da adulti arrivano fino a sessanta centimetri. Sono schivi
e non si fidano degli umani, dai quali si nascondono sempre e lo scopo della loro vita è sorvegliare
i cavalli.

Puffskein
Il Puffskein, diffuso in tutto il mondo, è una creatura docile, di forma sferica e ricoperto di
morbida pelliccia color crema. E' uno spazzino che mangia qualsiasi cosa, dagli avanzi ai ragni,
grazie alla sua lunghissima e sottile lingua rosea. Predilige però ficcare la lingua nel naso dei
maghi addormentati e mangiare le loro caccole. I bambini maghi lo adorano. e da generazioni è
un animale domestico magico molto popolare.

Ramora
La Ramora è un pesce argenteo dell'Oceano Indiano. E' dotata di magia potente, può ancorare le
navi ed è custode dei naviganti. Gode di alta considerazione da parte della Confederazione
Internazionale dei Maghi, che ha emanato molte leggi per proteggerla dai maghi bracconieri.

XXX - Un mago capace dovrebbe cavarsela

Ashwinder
E' un animale che si genera da un fuoco magico incustodito. Assume la forma di un serpente verde
pallido con gli occhi rossi. Dal fuoco ardente scivola via nelle ombre dell'abitazione. Vive solo
un'ora durante la quale cerca un posto buio e riparato per deporre le uova.
Muore incendiandosi. Le uova poi si schiudono e danno fuoco alla casa.
Se congelate sono molto utili per Pozioni d'Amore e la cura della febbre malarica.
Berretto Rosso
E' una creatura dalle sembianze di un nano che vive nei campi dove è stato versato del sangue
umano. E' pericoloso per i Babbani, mentre per i maghi, grazie a semplici incantesimi, è facilmente
respingibile.

Billywig
Un insetto di piccolissime dimensioni. Vola girando vorticosamente le ali. E' molto veloce e difficile
da individuare. Si nota solo quando infilza con il pungiglione che provoca vertigini e levitazione.
Il pungiglione secco è usato in parecchie pozioni e si dice che sia un ingrediente delle Api Frizzole.l
sangue umano. E' pericoloso per i Babbani, mentre per i maghi, grazie a semplici incantesimi, è
facilmente respingibile.

Bundimun
In posizione statica, il Bundimun è una macchia di funghi verdastri con gli occhi. Se viene
spaventato sgattaiola sotto gli zoccoli delle pareti delle case dove vive. Si fa notare grazie ad un
odore intenso, di marciume. Solitamente infesta le fondamenta, rischiando il crollo
dell'abitazione.

Crup
Il Crup assomiglia a un Jack Russel Terrier, solo che ha la coda biforcuta. Si nutre di qualsiasi
cosa, rifiuti, Gnomi, vecchi pneumatici. Per possederne uno è necessario un patentino, facilmente
reperibile all'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche del Ministero della Magia.

Doxy
E' simile ad una fata, cioè con un corpo umano piccolissimo, ma dotato di un paio di gambe e
braccia in più ed è ricoperto da una folta peluria nera. Le ali ricordano quelle di un coleottero.
Può deporre fino a 500 uova alla volta, seppellendole. Si schiudono dopo 2-3 settimane. Le due file
di denti velenosi e affilati rendono necessaria l'assunzione di un antidoto in caso di morso.

Dugbog
E' una creatura che vive nelle paludi. Ha l'aspetto di un pezzo di legno morto, ma è dotato di
zampe con pinne e denti molto aguzzi.
Mangia piccoli mammiferi, attacca le caviglie dei camminatori strisciando e scivolando nella
palude. Ma il suo cibo preferito è la Mandragola.

Fire Crab
Simile ad una tartaruga, il Fire Crab ha principalmente due attrattive: il carapace coperto di
gemme preziose e il meccanismo di difesa (sputa fiamme dal didietro).

Fwooper
Trattasi di un uccello dalle piume molto vivaci che possono essere di vari colori. Spesso le sue piume
stravaganti venivano usate per scrivere. Depone uova variopinte. Il suo canto può risultare
piacevole, ma è pericoloso perchè porta alla follia.

Glumbumble
E' un piccolo insetto grigio che si nutre di ortiche. Ha il corpo peloso e produce una melassa che
causa malinconia. Infesta spesso gli alveari compromettendo la bontà del miele prodotto.

Ippocampo
Questo animale viene dalla Grecia, ha testa e zampe anteriori da cavallo e coda e zampe
posteriori di un pesce. Le sue grandi uova semitrasparenti servono per vedere il Tadfoal.

Ippogrifo
L'Ippogrifo ha la testa di un'aquila gigante e busto di un cavallo. Per avvicinarsi è necessario fare
un inchino; la risposta con un altro inchino da parte dell'animale è segno di via libera, in caso
contrario, meglio non tentare la buona sorte. Mangia insetti, uccelli e mammiferi (soprattutto
Moffette). Depone un solo grande uovo alla volta, su un nido costruito a terra.

Jarvey
Simile ad un furetto cresciutello, il Jarvey è però in grado di parlare. Spesso però usa frasi volgari e
corte. Vive sottoterra dando la caccia a Gnomi, talpe e topi.

Knarl
Spesso scambiato per un riccio (in effetti sono uguali), il Knarl si distingue dal fatto che se gli
viene offerto del cibo distruggerà tutte le piante del giardino in quanto egli pensa possa essere una
trappola per essere catturato.

Kneazle
Il Kneazle è simile ad un gatto, ma ha alcune caratteristiche che lo rendono interessante. E'
intelligente ed indipendente, sa riconoscere i tipi loschi. Ha il pelo chiazzato o maculato, grandi
orecchie e una coda di leone. Spesso è anche aggressivo, ma può affezionarsi ad un mago o ad una
strega come un animale domestico.

Lepricano(o Clauricorno)
E' un piccolo essere dispettoso, più intelligente della Fata ma meno malvagio di Imp, Pixie o Doxy.
Si veste di abiti fatti con foglie e sa parlare, ma non ha mai richiesto di essere classificato come
"essere".
Partorisce cuccioli come i mammiferi. Esso è in grado di produrre una sostanza simile all'oro che
però sparisce dopo poche ore. Si nutre di foglie.

Lobalug
Il Lobalug si trova in fondo al Mare del Nord. E' una creatura lunga venticinque centimetri,
formata da un tubo gommoso e da una sacca di veleno. Se minacciato contrae la sacca e colpisce
l'aggressore con il veleno. I Maridi usano il Lobalug come arma. Si sa di maghi che hanno estratto
il suo veleno per usarlo in pozioni, anche se questa pratica è severamente controllata.

Malaclaw Maculato
Il Malaclaw è una creatura di terra che si trova soprattutto sulle coste rocciose di tutta l'Europa.
Assomiglia vagamente all'aragosta, ma non deve essere mangiato, perchè la sua carne produce
febbre alta e un'eruzione cutanea verdastra. Può raggiungere una lunghezza di trenta centimetri
ed è grigio chiaro a macchie verde scuro. Si nutre di crostacei e cerca di attaccare le prede più
grosse. Il suo morso rende la vittima molto sfortunata fino a una settimana dopo l'incidente,
perciò in quel caso è consigliabile cancellare puntante, scommesse e speculazioni, perchè avranno
esito fallimentare.

Moke
Il Moke è una lucertola verde argenteo che si trova in tutta la Gran Bretagna e l'Irlanda.
Raggiunge fino a venticinque centimetri di lunghezza, ma può restringersi a suo piacere, perciò
non è mai stata notata dai Babbani. La pelle di Moke è molto stimata dai maghi per la
fabbricazione di portafogli, perchè il materiale squamoso si contrae all'avvicinarsi di un estraneo,
perciò i borsellini di pelle di Moke sono difficili da individuare per i ladri.

Murtlap
Il Murtlap si trova nelle zone costiere della Gran Bretagna ed è simile a un topo. Sulla schiena ha
un'appendice simile a un anemone di mare.
Le appendici, se messe in salamoia e mangiate, accrescono la resistenza a incantesimi e
maledizioni, ma un eccesso può provocare la crescita di ciuffi viola dalle orecchie. Si nutrono di
crostacei e dei piedi di chi li calpesta.

Nogtail
I Nogtail sono demoni diffusi nelle aree rurali dell'Europa, della Russia e dell'America. Sembrano
dei maialini striminziti con lunghe zampe, coda grossa e ispida e occhietti neri. Si introducono
nelle stie e si fanno allattare dalle scrofe, gettando sulle fattorie una maledizione, che sarà tanto
più duratura quanto più tempo passerà prima che vengano scoperti. II Nogtail è velocissimo e
difficile da catturare, ma se viene cacciato dalla fattoria da un cane bianco immacolato non vi
farà più ritorno.

Pixie
Il Pixie si trova principalmente in Cornovaglia, è un mammifero di colore blu elettrico, alto fino a
venti centimetri e molto dispettoso. Non ha ali, ma può volare e riesce a sollevare umani per le
orecchie per depositarli in cima ad alti alberi o edifici. Emette un acuto chiacchiericcio, capibile
solo da altri Pixie.

Plimpy
E' un pesce sferico a chiazze con due lunghe zampe gommose e piedi palmati. Abita nei laghi
profondi dove fruga il fondo cercando cibo, in particolare chiocciole d'acqua. Non è molto
pericoloso, anche se mordicchia i piedi e gli indumenti dei nuotatori. I Maridi, per i quali è un
flagello, lo bloccano legandogli le zampe in un nodo; in questo modo il Plimpy si allontana
incapace di governare la rotta e non può far ritorno finchè, dopo ore, non riesce a liberarsi.

Pogrebein
E' un demone russo di circa trenta centimetri, con il corpo peloso, testa liscia, grigia e molto
grossa. Accovacciato assomiglia ad un sasso. Ama pedinare gli umani restando nella loro ombra.
Se gli si consente di farlo per molte ore, la preda verrà sopraffatta da un senso di inutilità, fino a
sprofondare in uno stato di letargia e disperazione. Quando la vittima, per questo, cade in
ginocchio piangendo, il Pogrebin la assale tentando di divorarla. E' facile però respingerlo con
maledizioni semplici, Stupeficium o calci.

Salamandra
La Salamandra è una lucertola che vive nel fuoco e si nutre di fiamme.
E' di un bianco splendente e appare azzurra o rossa a seconda della temperatura del fuoco in cui
si trova. Le Salamandre sopravvivono fino a sei ore lontano da un fuoco se vengono regolarmente
nutrite di pepe e vivono solo finchè brucia il fuoco dal quale sono sbucate. Il loro sangue ha
proprietà curative e ricostituenti.

Serpente Marino
I Serpenti Marini si trovano nell'Atlantico, nel Pacifico e nel Mediterraneo. Sono di aspetto
inquietante, ma a quanto si sa non hanno mai ucciso umani, nonostante i resoconti Babbani sul
loro feroce comportamento. Raggiungono i trenta metri di lunghezza e hanno la testa di cavallo e
un lungo corpo serpentino

Shrake
E' un pesce coperto di spine che si trova nell'Oceano Atlantico. Si dice che gli Shrake siano stati
creati nel 1800 per vendetta contro dei pescatori Babbani che avevano insultato una squadra di
maghi marinai.
Da quel giorno i Babbani che pescano in quel particolare tratto di mare trovano le reti strappate e
vuote a causa degli Shrake che nuotano lì sotto.

Snaso
Lo Snaso è una creatura sotterranea inglese, soffice, con un lungo muso e di colore nero. Gli Snasi
amano le cose luccicanti e vengono spesso allevati dai Goblin per scavare sotto terra in cerca di
tesori.
Sono di indole gentile e affettuosa, ma possono essere devastanti nei confronti delle proprietà di un
mago e non dovrebbero essere tenuti in casa. Vivono in tane profonde fino a sei metri e danno alla
luce da sei a otto piccoli per cucciolata.

Stinkly
Gli Stinkly: non amano molto la compagnia dell'uomo; quando una persona si avvicina a questa
creatura con movimenti bruschi, l'animale rilascia spore che espando un odore molto forte
nell'aria che provoca irritazione. Un'altra caratteristica di questo animale è la bava. Essa ha
proprietà lenitive; con l'aggiunta di polvere di linfa d'acacia si forma una pomata densa che
spalmata sulle ferite permette una guarigione più veloce e senza lasciare cicatrici.

Streeler
Lo Streeler è una lumaca gigante che cambia colore ogni ora. Dietro di sé lascia una scia velenosa
che fa avvizzire e brucia tutta la vegetazione dove passa. Proviene dai paesi africani, ma è stato
allevato anche in Europa, in Asia e nelle Americhe. Viene tenuto anche come animale domestico e
il suo veleno è una delle poche sostanze che possono eliminare gli Horklump.

XXXX - Pericoloso, serve un mago esperto

Centauro (classificazione è così alta non perchè sia pericoloso, ma perchè deve essere trattato con
rispetto)
Metà cavallo e metà umano, il Centauro è una creatura molto particolare. Essi stessi hanno chiesto
di essere classificati come Animali. Vive nelle foreste, distante dagli uomini. Sono espertissimi in
diverse arti: tiro dell'arco, astronomia, divinazione e guarigione. Sono intelligenti e dotati di
parola.

Demiguise
E' un grosso scimmione, dall'aspetto pacifico. Vive nell'Estremo Oriente, dove si rende invisibile se si
sente in pericolo. E' difficile da catturare, se non da un mago molto abile nel vederlo. Ha un folto
pelo che gli copre i tristi occhi neri. La sua pelliccia è usata per fare i Mantelli dell'Invisibilità.

Erkling
E' un essere molto simile ad uno Gnomo, ma più grosso. Originario della Foresta Nera, in
Germania, ha un viso appuntito ed è caratteristica la sua risata acuta, con la quale attira i
bambini per poi rapirli e mangiarli.

Erumpent
L'Erumpent è un grosso animale africano che ricorda molto un rinoceronte. La sua pelle spessa è
vulnerabile a pochissimi incantesimi e maledizioni. Il grosso corno affilato può trapassare
qualsiasi superficie, rilasciando un fluido mortale che farà esplodere la cosa che è stata trafitta.
Spesso i maschi si attaccano fra di loro, facendosi esplodere ed è per questo che non ne esistono
molti esemplari. Coda e corno, con relativo fluido, sono usati per le pozioni.

Fenice
E' un uccello rosso, simile ad un cigno. E' molto difficile da addomesticare. Vive a lungo perchè è in
grado di rinascere dalle sue stesse ceneri. Essa infatti quando è ora di morire prende fuoco
lasciando solo le ceneri. E' dotata di una forza straordinaria. Il suo canto, si dice, accresce il
coraggio dei puri di cuore. Le sue lacrime hanno potenti proprietà curative. Può inoltre apparire e
scomparire a piacere.

Golden Snidget
Piccolissimo uccello rotondo, ora molto raro, ha un becco lunghissimo e sottile, occhi rossi
scintillanti ed è estremamente veloce, tanto che può cambiare direzione con molta agilità grazie
alle ali con giunture rotanti. Piume e occhi sono di immenso valore. Una volta veniva usato per il
gioco del Quidditch, prima dell'introduzione dell'attuale Boccino d'Oro.

Graphorn
E' un animale molto grosso, di colore viola-grigio, con corna molto lunghe e affilate la cui polvere,
rara, è usata in molte pozioni. E' molto aggressivo, ma spesso si possono vedere dei Troll che li
cavalcano.

Grifone
Zampe anteriori e testa di aquila, corpo e zampe posteriori di leone. Viene spesso utilizzato per
custodire tesori. Si nutre di carne cruda ed è molto feroce.
Kappa
I Kappa sono dei demoni che vivono nell'acqua. Assomigliano ad una scimmia, ma hanno squame
di pesce. Sopra alla testa hanno un buco che usa per trasportare l'acqua. Solitamente si cibano di
sangue umano, ma per evitare la loro aggressività è necessario lanciargli un cetriolo con inciso il
nome della persona a cui non devono far del male. Per affrontarli e sconfiggerli è necessario farli
inchinare per fargli perdere l'acqua che hanno sulla testa, dalla quale traggono la loro forza.

Kelpie
Il Kelpie è un demone acquatico in grado di cambiare forma. Assume spesso la forma di un cavallo
per farsi cavalcare, poi che il Kelpie trascinerà il suo cavaliere nei fondali per aggredirlo e
mangiarlo. Per dominarlo è necessario l'Incantesimo Imposium che lo rende inoffensivo.
L'esemplare più grande si trova in Scozia, nel Lago Ness, dove assume la forma di un serpente
marino.

Maridi (detti anche Tritoni, Sirene, Selkie, Merrow)


I Maridi esistono in tutto il mondo. I loro usi e costumi restano misteriosi, ma i maghi che hanno
padroneggiato il linguaggio maridese parlano di comunità altamente organizzate, che variano
nelle dimensioni in base all'ambiente, e alcune hanno abitazioni costruite in modo elaborato.
Come i Centauri, i Maridi hanno declinato lo status di "esseri" a favore della classificazione come
"animali". Le più antiche creature marine note sono le Sirene (Grecia), le belle dame del mare
ritratte spesso nella letteratura e pittura Babbana. Le Selkie scozzesi e le Merrow irlandesi sono
meno belle, ma condividono l'amore per la musica come tutti i Maridi.

Occamy
L'Occamy, diffuso in Estremo Oriente e in India, è una creatura bipede piumata con il corpo di
serpente. Può raggiungere i quattro metri e mezzo di lunghezza, e si nutre di topi, uccelli e a volte
anche di scimmie. E' aggressivo contro chi gli si avvicina, soprattutto quando si tratta di difendere
le uova, dal guscio d'argento puro e liscio.

Re'em
Il Re'em è un bue gigante rarissimo dal mantello dorato, diffuso nelle regioni selvagge del Nord
America e dell'Estremo Oriente. Il suo sangue dà immensa forza a chi lo beve, ma è difficile
procurarselo ed è di rado in vendita sul mercato legale.

Runespoor
Il Runespoor, originario del Burkina Faso, è un serpente a tre teste color arancio grigiastro a
strisce nere, capace di raggiungere una lunghezza variabile da un metro e ottanta centimetri a
due metri e dieci. E' facile da individuare e non è una bestia malvagia, anche se un tempo era
uno degli animali domestici preferiti dei maghi Oscuri per via del suo aspetto spaventoso. Dalle
testimonianze dei Rettilofoni sappiamo che ogni testa del Runespoor ha uno scopo diverso. La testa
a sinistra decide, quella al centro sogna, quella a destra critica e giudica le altre due teste ed ha
zanne estremamente velenose. Il Runespoor di rado arriva alla vecchiaia perchè le teste tendono
ad aggredirsi, inoltre spesso lo si può vedere con la testa destra mancante, staccata dalle altre due
alleatesi. Emette, dalle bocche, uova che sono di immenso valore nella produzione di pozioni per
stimolare la destrezza mentale.

Sfinge
La Sfinge egiziana ha testa umana e corpo di leone ed è stata usata per più di cento anni per fare
la guardia a oggetti di valore e rifugi segreti. E' molto intelligente e si diverte a ordire enigmi e
indovinelli. E' pericolosa solo quando ciò che sorveglia è minacciato.

Tebo
Il Tebo è un facocero color cenere che vive in Congo e in Zaire. E' molto pericoloso e può rendersi
invisibile, per questo è difficile evitarlo o catturarlo. La sua pelle è usata per fabbricare scudi e
abiti protettivi.
Troll
Il Troll è una temibile creatura alta fino a tre metri e mezzo e pesante oltre una tonnellata. E'
dotato di prodigiosa forza, pari alla sua grande stupidità; ed è spesso violento e imprevedibile.
Originari della Scandinavia, i Troll oggi si trovano anche in Gran Bretagna, in Irlanda e in altre
zone del Nord Europa. Comunicano tra loro a grugniti, anche se alcuni capiscono e sanno perfino
pronunciare alcune parole umane. I più intelligenti vengono addestrati come guardiani. I Troll si
nutrono di carne cruda, sia di animali che di umani. Esistono tre tipi di Troll: di montagna, di
foresta e di fiume.

Unicorno
L'Unicorno, che si può trovare nelle foreste del Nord Europa, è un bel cavallo dotato di un corno e
con un manto bianchissimo da adulto, dorato da puledro e argentato prima di raggiungere la
maturità. Il corno, il sangue e il pelo di questo animale possiedono proprietà altamente magiche,
ma coloro che bevono il suo sangue purissimo sono condannati ad una vita maledetta per
l'eternità. L'Unicorno è molto veloce nella corsa ed è perciò difficile da catturare. E' più probabile
che permetta ad una strega, piuttosto che a un mago, di avvicinarglisi.

Yeti (detto anche Bigfoot o Abominevole Uomo delle Nevi)


Lo Yeti, originario del Tibet, è alto fino a quattro metri e mezzo ed è interamente coperto dal pelo
bianco candido. Divora qualsiasi cosa si trovi sul suo cammino, ma teme il fuoco e può essere
respinto da maghi abili. Si pensa che sia imparentato con il Troll, anche se nessuno gli si è mai
avvicinato così tanto per indagare.

XXXXX - Noto ammazzamaghi/impossibile da addestrare o addomesticare

Acromantula
Trattasi di un ragno con otto occhi, originario del Borneo.
Caratterizzato da una fitta peluria, un'apertura delle zampe superiore ai 4 metri, pinze che
producono un particolare tichettio quando è eccitata o arrabbiata, una secrezione velenosa;
inoltre è carnivora e predilige le prede grosse. Chi commercia le sue uova (ne depone anche più di
100 in una volta) rischia pesanti sanzioni dal ministero.
Solitamente viene allevata dai maghi come protezione di grossi tesori o da guardia nelle case e
nei poderi. Non è addestrabile.

Basilisco (o Re dei Serpenti)


Nasce da un uovo di gallina covato da un rospo. Può raggiungere i 150 metri di lunghezza, può
vivere più di 900 anni ed è dotato di poteri straordinari. Il suo sguardo uccide all'istante chi lo
guarda direttamente. Inoltre ha zanne velenosissime. La sua creazione è ovviamente considerata
illegale.

Chimera
Animale ferocissimo, assetato di sangue. Ha la testa di leone, corpo di capra e coda di drago. E'
molto raro. Esiste un solo caso di uccisione di Chimera. Le sue uova non sono commerciabili.

Drago
I Draghi sono forse le creature magiche più famose. Sono difficili da nascondere e difficilmente
avvicinabili se non da maghi esperti. Solitamente la femmina è più grande e aggressiva del
maschio. Pelle, sangue, cuore, fegato e corno di drago possiedono notevoli proprietà magiche. Le
uova di drago non sono commerciabili. Ci sono 10 specie, ma talvolta si incrociano formando così
degli ibridi che sono molto rari: Dorsorugoso Norvegese, Grugnocorto Svedese, Ironbelly Ucraino,
Longhorn Romeno, Nero delle Ebridi, Opaleye degli Antipodi, Petardo Cinese, Ungaro Spinato,
Verde Gallese Comune, Vipertooth Peruviano.

Lethifold (o Velo Vivente)


Il Lethifold è forse la più terribile delle creature. Fortunatamente non è molto diffusa e la si trova
solo nei climi tropicali. Simile ad un mantello nero, solitamente alto 1 cm, attacca gli ignari
maghi nel sonno, nel proprio letto mangiandoli e digerendoli sul colpo. Non lascia tracce e se ne
va appena ha digerito. L'unico modo per scacciarlo è l'Incanto Patronus.

Lupo Mannaro
Il Lupo Mannaro è diffuso in tutto il mondo, anche se si pensa sia originario del Nord Europa. Gli
umani si trasformano in Lupi Mannari solo se morsi da uno di loro, e quando non c'è la luna
piena sono innocui come qualunque altro umano. Non esiste una cura, anche se recenti sviluppi
nella preparazione delle pozioni hanno alleviato i sintomi peggiori. Una volta al mese, con la
luna piena, il mago o il Babbano afflitto da questa malattia si trasforma in una bestia assassina.
Il Lupo Mannaro preferisce la caccia agli umani piuttosto che a qualunque altro tipo di preda.

Manticora
La Manticora è una pericolosissima bestia greca con la testa di uomo, corpo di leone e coda di
scorpione. Pericolosa come la Chimera e altrettanto rara, si ritiene che canticchi dolcemente
mentre divora la preda. La sua pelle respinge quasi tutti gli incantesimi noti e la sua puntura
provoca la morte istantanea.

Nundu
Originario dell'Africa orientale, è forse la bestia più pericolosa al mondo. E' un leopardo
gigantesco che, nonostante la mole, riesce a muoversi in silenzio. Il suo fiato provoca una violenta
malattia in grado di sterminare interi villaggi. Solo un centinaio di maghi molto abili, unendo
le loro forze, sono riusciti a soggiogarlo.

Quintaped
Il Quintaped è una bestia carnivora molto pericolosa, con un gusto particolare per gli umani. Ha
il corpo schiacciato e coperto di folto pelo marrone rossiccio e cinque zampe, anch'esse pelose,
ognuna delle quali termina in un piede equino. Non sa parlare e si trova solo sull'Isola di Drear,
in Scozia. Secondo la leggenda, un tempo quest'isola era abitata da due famiglie magiche, i
McClivert e i MacBoon. A causa di alcuni contrasti, i McClivert trasformarono tutti i MacBoon in
Quintaped, ma si accorsero troppo tardi che così erano molto più pericolosi, tanto più che non
riuscivano a mutarli di nuovo in forma umana. I mostri MacBoon uccisero tutti i McClivert e
furono condannati a rimanere per sempre con quell'aspetto. Nel caso fossero davvero MacBoon, si
presume siano soddisfatti di vivere la loro vita come bestie, visto che hanno resistito ad ogni
tentativo dell'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche di catturare un esemplare e
di Detrasfigurarlo.

Creature Magiche Non Classificate o Pressoché Sconosciute

Tadfoal
Sebbene sia presente nelle schede del Ministero della Magia, non si sa bene cosa sia il Tadfoal.

Thestral
Di loro sappiamo che sembrano dei cavalli scheletrici, visibili solo a chi ha visto la morte.
Sappiamo che sanno volare e che sono velocissimi. Sono usati per trasportare le carrozze degli
studenti a Hogwarts.

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