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dati personaggio

Nome del Personaggio


Nome del Giocatore

Data Creazione

Luogo e Data di Nascita

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizards of the Coast, Inc. Non sintende infrangere alcun diritto.

Razza

Sesso

Et

Altezza

Peso

classe armatura

Allineamento

Capelli

Occhi

ARMAT.

SCUDO

DES

NATUR. ALTRO

TAGLIA

=10+

classi e punti esperienza


CA colto alla
sprovvista

punti
punti
livello dado
vita ferita esperienza

Classe
a

fallimento
incantesimi arcani

(perdita del bonus di des)

penalit alla
prova di armatura

CA negli attacchi
di contatto

punti esp.
liv. succes.

(perdita bonus armat., scudo e natur.)

bonus massimo
destrezza

b
armatura e scudo usati
penalit ai
punti esp.

c
d

classe
preferita

punti ferita

caratteristiche
VALORE

VALORE MODIF.
TEMP
TEMP.

MODIF.

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

Forza
Destrezza
Costituzione
Intelligenza
Saggezza
Carisma

punti
ferita

ferite

riduzione
del danno

danni debilitanti

tiri salvezza
base abilit magia altro resistenza agli
incantesimi

totale

Tempra (cos)

note

Riflessi (des)
Volont (sag)

combattimento e armi
Iniziativa

Bonus di Attacco Base Attacco Base Mischia Attacco Base Distanza Colpo SenzArmi (monaco)

DANNO SENZARMI BASE

ATTACCO BASE
DES

MAGIA

ALTRO

CLASSE A CLASSE B

ATT.BASE

CLASSE C CLASSE D CLASSE E

FOR

TAGLIA

ALTRO

ATT.BASE

DES

TAGLIA

ALTRO

ATT.BASE

BONUS DI ATTACCO BASE PER GLI ALTRI ATTACCHI

bonus di
attacco
totale

Arma

BONUS ATTACCO BONUS


DOVUTI A
MISCHIA/
TALENTI
DISTANZA

=(
=(
=(
=(
=(
=(
=(

+
+
+
+
+
+
+

INCREMENTO
GITTATA

BONUS
MAGIA/
ALTRO

+
+
+
+
+
+
+

CRITICO

DANNO
TOTALE

)
)
)
)
)
)
)

DANNO BASE
ARMA

=(
=(
=(
=(
=(
=(
=(

FOR

+
+
+
+
+
+
+

TAGLIA SPEC.

BONUS
MAGIA/
ALTRO

BONUS DI
FORZA

TAGLIA# TIPO*

)
)
)
)
)
)
)

+
+
+
+
+
+
+

proiettili

Legenda:

note

SCHEDA PER D&D

Lottare (pag. 137)

EDIZIONE

- REALIZZATA DALLA DRAGONS LAIR DI UDINE V.1.52 DEL 18/01/2001 <www.dragonslair.it - info@dragonslair.it>

# TAGLIE: P-PICCOLA;
M-MEDIA;
G-GRANDE
* TIPO: T-TAGLIENTE;
C-CONTUNDENTE;
P-PERFORANTE
FOGLIO

1/PAGINA 1

tratti razziali

privilegi di classe

talenti

note

SCHEDA PER D&D

EDIZIONE

abilit con armi e armature


armi
tutte le armi semplici

armature
armature leggere

tutte le armi da guerra

armature medie

da guerra/esotica ________________________________ armature pesanti

da guerra/esotica ________________________________ scudo

da guerra/esotica ________________________________

_____________________________________

da guerra/esotica ________________________________

_____________________________________

da guerra/esotica ________________________________

_____________________________________

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- REALIZZATA DALLA DRAGONS LAIR DI UDINE V.1.52 DEL 18/01/2001 <www.dragonslair.it - info@dragonslair.it>

FOGLIO

1/PAGINA 2

punti abilit
punti
abilit
iniziali

classe

lista delle abilit

punti
abilit
per liv.

punti
abilit
totali

a
b
c
d
e

lingue
lingua parlata

punti abilit

alfabeto

scacciare i non morti


Prova = 1d20 + MODIF. CAR
Dadi Vita 2d6 +
Influenzati
Tentativi
Giornalieri

TOTALE

LIV.

MOD. CAR

+
MOD. CAR TALENTO

=3+

RISULTATO

MAX DV

Fino a 0
1-3
4-6
7-9
10-12
13-15
16-18
19-21
22+

Liv. Chr. -4
Liv. Chr. -3
Liv. Chr. -2
Liv. Chr. -1
Liv. Chierico
Liv. Chr. +1
Liv. Chr. +2
Liv. Chr. +3
Liv. Chr. +4

Abilit



































caratt. totale caratt. grado. altro


chiave

Acrobazia u e % [saltare]
Addestrare animali % [empatia animale]
Alchimia %
Artigianato (_______________________________________________)
Artigianato (_______________________________________________)
Artigianato (_______________________________________________)
Artigianato (_______________________________________________)
Artista della Fuga u e % [utilizzare corde]
Ascoltare u % [talento sensi acuti]
Camuffare % [raggirare]
Cavalcare u [addestrare animali]
Cercare
Comunicazone Segreta % [raggirare, percepire inganni]
Concentrazione u [talento incantesimi in combattimento]
Conoscenza delle Terre Selvagge [orientamento]
Conoscenze (arcane)
Conoscenze (geografia)
Conoscenze (natura)
Conoscenze (piani)
Conoscenze (religioni)
Conoscenze (storia)
Conoscenze (______________________________________________)
Conoscenze (______________________________________________)
Conoscenze (______________________________________________)
Conoscenze (______________________________________________)
Decifrare Scritture
Diplomazia [raggirare, percepire inganni]
Disattivare Congegni u %
Empatia Animale
Equilibrio u e [acrobazia]
Falsificare (% per altro lettore)
Guarire u [professione: erborista]
Intimidire [raggirare]
Intrattenere % _____________________________________________

DES
CAR
INT
INT
INT
INT
INT
DES
SAG
CAR
DES
INT
SAG
COS
SAG
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
CAR
INT
CAR
DES
INT
SAG
CAR
CAR

__________________________________________________________________

divinit e domini

__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

divinit
dominio
poteri

dominio
poteri

note



























Leggere Labbra (% una volta per minuto)


INT
Muoversi silenziosamente u e
DES
Nascondersi u e
DES
Nuotare (-1 ogni 2,25 kg di peso portato)
FOR
Orientamento (una volta al giorno)
SAG
Osservare u (% per altra opportunit) [talento sensi acuti] SAG
Percepire Inganni (% per diversa persona)
SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Raccogliere informazioni %
CAR
Raggirare u (% in combattimento)
CAR
Saltare u e [acrobazia]
FOR
Sapienza Magica u [utilizzare oggetti magici]
INT
Scalare u e [acrobazia, talento correre]
FOR
Scassinare Serrature
DES
Scrutare
INT
Svuotare Tasche e % [raggirare]
DES
Utilizzare Corde [artista della fuga]
DES
Utilizzare Oggetti Magici u % [sapienza magica, decifrare scritture] CAR
Valutare
INT
______________________________________________

_____

______________________________________________

_____

______________________________________________

_____

MASSIMO GRADO ABILIT: DELLA PROPRIA CLASSE, LIVELLO PG+3

DI CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2

LEGENDA:  Possono essere usate anche senza addestramento; / Abilit di classe; / Abilit di classe incrociata;
/ Abilit proibite; % E possibile usarle pi volte consecutivamente; e Si applica la penalit per armatura e/o ingombro;
u Pu essere utile anche in combattimento; [abilit/talento] 5 gradi o pi nellabilit o il talento danno normalmente un
bonus di +2 (sinergia) leggi descrizione.

SCHEDA PER D&D

EDIZIONE

- REALIZZATA DALLA DRAGONS LAIR DI UDINE V.1.52 DEL 18/01/2001 <www.dragonslair.it - info@dragonslair.it>

FOGLIO

2/PAGINA 1

equipaggiamento

contanti
monete di platino

oggetto

__
monete doro
monete dargento
monete di rame

denaro prestato depositato o ricevuto


dove

quando

quanto

gemme e gioielli

MOVIMENTO E CARICO
VELOCIT BASE

4,5 m

6m

9m

12 m

_____ m

MAX
BONUS
DES

PENALIT
ALLA PROVA
DARMATURA

CORSA

VELOCIT
MODIFICATA

LEGGERO

SENZA
LIMITI

NESSUNO

x4

BASE

MEDIO

+3

-3

x4

PESANTE

+1

-6

x3

Carico

CAPACIT DI
TRASPORTO (in Kg)

PENALIT PER ARMATURA E SCUDO


(le penalit non si sommano, si usa la peggiore)

MOVIMENTO
(VALORI APPROSSIMATI)

TATTICO
(METRI/ROUND)

LOCALE (x10)
(METRI/MINUTO)

ORARIO (X0,5)
(KM/ORA)

GIORNO (X4)
(KM/8 ORE)

CAMMINARE

_______

_______

_______

_______

ANDARE VELOCI (X2)

_______

_______

_______

CORRERE (X3)

_______

_______

CORRERE (X4)

_______

_______

SOLLEVARE
SOPRA LA TESTA

( = CARICO MASSIMO)

Kg

SOLLEVARE
DAL TERRENO

( = 2 X CARICO MASSIMO)

Kg

SPINGERE O
TRASCINARE

Kg

( = 5 X CARICO MASSIMO)

note

totale pesi

I - indossati
Z - zaino (max ___________ kg)
T - tasca da cintura (n _________ ; max ____________ kg)
__ - ___________________ (n _________ ; max ____________ kg)
SCHEDA PER D&D

EDIZIONE

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