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ddaattii ppeerrssoonnaaggggiioo © Nome del Personaggio Nome del Giocatore Data Creazione D&D e Dungeons &
ddaattii ppeerrssoonnaaggggiioo
©
Nome del Personaggio
Nome del Giocatore
Data Creazione
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprietà della Wizards of the Coast, Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
Luogo e Data di Nascita
ccaarraatttteerriissttiicchhee
Razza
Sesso
Pelle
VALORE
MODIF.
MODIFICATORI
VALORE
MODIF.
TEMP.
TEMP
DI CONDIZIONE
Età
Altezza
Peso
Capelli
Occhi
FOR
Allineamento
Taglia
DES
ccllaassssii ee ppuunnttii eessppeerriieennzzaa
COS
INT
livello
dado
punti
c.
lliivveelllloo
Classe
classe
vita
ferita 1
p. 2
ttoottaallee ppgg
SAG
a
punti
CAR
esperienza
b
punti esp.
c
liv. succes.
ppuunnttii ffeerriittaa
d
penalità ai
ff pp ee uu rr nn ii tt tt aa ii
ferite
e
punti esp.
f
g
Legenda: 1 - PF senza bonus COS
2 - Classe Preferita
ccllaassssee aarrmmaattuurraa
rriidduuzziioonnee ddeell ddaannnnoo
danni non letali
ARMAT.
SCUDO
DES
TAGLIA
NATUR.
DEVIAZ.
ALTRO
TEMP.
=10+
resistenze
CA colto alla
sprovvista
fallimento
%
armatura e scudo usati
incantesimi arcani
(perdita del bonus di des)
penalità alla
prova di armatura
bboonnuuss aattttaaccccoo bbaassee
CA attacchi
di contatto
(perdita bonus armat.
scudo e natur.)
bonus massimo
BONUS ATTACCO
BONUS DI
destrezza
a
MISCHIA
ATTACCO BASE
TAGLIA
FORZA
+
+
=
note
u
b
+
c
=
TAGLIA
SPECIALE
d
+
DESTREZZA
BONUS ATTACCO
ttiirrii ssaallvveezzzzaa
DISTANZA
e
FORZA
Penalità al combattere con due armi
totale
base
abilità magia
altro
note
d
=
f
Tempra (cos)
LOTTARE
g
PRIMARIA
SECONDARIA
Riflessi (des)
iinniizziiaattiivvaa
Volontà (sag)
DES
TALENTI
MAGIA
ALTRO
+++=
Resistenza agli incantesimi
bonus attacco base classi
nnoottee aarrmmii bboonnuuss ddii INCREMENTO Arma DANNO TAGLIA # TIPO* NOTE CRITICO aattttaaccccoo ttoottaallee
nnoottee
aarrmmii
bboonnuuss ddii
INCREMENTO
Arma
DANNO
TAGLIA #
TIPO*
NOTE
CRITICO
aattttaaccccoo ttoottaallee
GITTATA
TOTALE
Legenda:
# TAGLIA: L - LEGGERA;
1 - A UNA MANO;
2 - A DUE MANI;
* TIPO:
T - TAGLIENTE;
C
- CONTUNDENTE;
P
- PERFORANTE
pprrooiieettttiillii
ttrraattttii rraazzzziiaallii
ttrraattttii rraazzzziiaallii
ttaalleennttii
ttaalleennttii
pprriivviilleeggii ddii ccllaassssee
pprriivviilleeggii ddii ccllaassssee
n n o o t t e e

nnoottee

n n o o t t e e

aabbiilliittàà ccoonn aarrmmii ee aarrmmaattuurree

 
 

aarrmmii tutte le armi semplici

 

aarrmmaattuurree

 

armature leggere

 

tutte le armi da guerra

armature medie

 

da guerra/esotica

armature pesanti

 

da guerra/esotica

scudo

 

da guerra/esotica

 
lliinngguuee punti abilità lingua parlata alfabeto
lliinngguuee
punti
abilità
lingua parlata
alfabeto

ssccaacccciiaarree ii nnoonn mmoorrttii

 

Prova = 1d20 + MODIF. CAR

RISULTATO

MAX DV

Fino a 0

Liv.

Chr. -4

 

Dadi Vita Influenzati 2d6 +

LIV.

MOD. CAR

1-3

Liv.

Chr. -3

 

+

4-6

Liv.

Chr. -2

Tentativi

Giornalieri

TOTALE

MOD. CAR

TALENTO

7-9

Liv.

Chr. -1

=3+

 

+

10-12

13-15

Liv. Chierico

Liv.

Chr. +1

[NOTE]

16-18

Liv.

Chr. +2

 
 

19-21

Liv.

Chr. +3

 

22+

Liv.

Chr. +4

ddiivviinniittàà ee ddoommiinnii

ddiivviinniittàà

dominio

poteri

e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d

dominio

poteri

e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d

dominio

poteri

e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d

dominio

poteri

e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d
e e d d o o m m i i n n i i d d
nnoottee
nnoottee
 

lliissttaa ddeellllee aabbiilliittàà

 
 

Abilità

 

caratt. totale

caratt.

grado.

altro

chiave

 

Acrobazia u e [saltare]

 

DES

       

Addestrare animali %

 

CAR

       

Artigianato (

 

)

INT

       

Artigianato (

 

)

INT

       

Artigianato (

 

)

INT

       

Artigianato (

 

)

INT

       

Artista della Fuga u e % [talento agilità]

 

DES

       

Ascoltare

u

%

[talento sensi acuti]

 

SAG

       

Camuffare % [raggirare]

 

CAR

       

Cavalcare u

[addestrare animali]

 

DES

       

Cercare

INT

       

Concentrazione u

[talento incantesimi in combattimento]

 

COS

       

Conoscenze (arcane)

 

INT

       

Conoscenze (architettura e ingegneria)

 

INT

       

Conoscenze (dungeon)

 

INT

       

Conoscenze (geografia)

 

INT

       

Conoscenze (locale)

 

INT

       

Conoscenze (natura)

 

INT

       

Conoscenze (nobiltà e regalità)

 

INT

       

Conoscenze (piani)

 

INT

       

Conoscenze (religioni)

 

INT

       

Conoscenze (storia)

 

INT

       

Conoscenze (

 

)

INT

       

Conoscenze (

 

)

INT

       

Decifrare Scritture

 

INT

       

Diplomazia

[raggirare, percepire intenzioni]

 

CAR

       

Disattivare Congegni u %

 

INT

       

Empatia Animale

 

CAR

       

Equilibrio u e [acrobazia]

 

DES

       

Falsificare (% per altro lettore)

 

INT

       

Guarire

u

[professione: erborista]

 

SAG

       

Intimidire [raggirare]

 

CAR

       

Intrattenere

%

(

)

CAR

       

Intrattenere

%

(

)

CAR

       

Intrattenere

%

(

)

CAR

       

Intrattenere

%

(

)

CAR

       

Intrattenere

%

(

)

CAR

       

Intrattenere

%

(

)

CAR

       

Muoversi silenziosamente u e

 

DES

       

Nascondersi u e

 

DES

       

Nuotare

ex2

[talento atletico, resistenza fisica]

 

FOR

       

Osservare u (% per altra opportunità) [talento sensi acuti] SAG

       

Percepire intenzioni (% per diversa persona)

 

SAG

       

Professione (

 

)

SAG

       

Professione (

 

)

SAG

       

Professione (

 

)

SAG

       

Professione (

 

)

SAG

       

Raccogliere informazioni %

 

CAR

       

Raggirare u (% in combattimento)

 

CAR

       

Rapidità di mano e % [raggirare]

 

DES

       

Saltare

u

e

[acrobazia, talento correre]

 

FOR

       

Sapienza Magica u

[utilizzare oggetti magici]

INT

       

Scalare

u

e

[utilizzare corde]

 

FOR

       

Scassinare Serrature

 

DES

       

Sopravvivenza

[talento autosufficiente]

 

SAG

       

Utilizzare Corde [artista della fuga]

 

DES

       

Utilizzare Oggetti Magici u % [sapienza magica, decifrare scritture] CAR

       

Valutare

 

INT

       

       

       

       

       
 

MASSIMO GRADO ABILITÀ: DELLA PROPRIA CLASSE, LIVELLO PG+3 • DI CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2

LEGENDA: Abilità che richiede addestramento; Abilità di classe; % E’ possibile usarle più volte consecutivamente; e Si applica la penalità per armatura e/o ingombro; u Può essere utile anche in combattimento; [abilità/talento] 5 gradi o più nell’abilità o il talento danno normalmente un bonus di +2 (sinergia) –leggi descrizione.

eeqquuiippaaggggiiaammeennttoo ccoonnttaannttii monete di platino oggetto i z t monete d’oro monete d’argento
eeqquuiippaaggggiiaammeennttoo
ccoonnttaannttii
monete di platino
oggetto
i
z
t
monete d’oro
monete d’argento
monete di rame
ddeennaarroo pprreessttaattoo ddeeppoossiittaattoo oo rriicceevvuuttoo
dove
quando
quanto
ggeemmmmee ee ggiiooiieellllii
MOVIMENTO
Velocità di base:
Volare
(
)
Altro Movimento:
tattico locale
(x10)
ora
giorno
MOVIMENTO
(metri/round)(metri/minuto)
(Km/ora)
(Km/8 ore)
camminare
veloci (x2)
correre (x3)
correre (x4)
CARICO
MAX
PENALITÀ
CAPACITÀ DI
TRASPORTO (in Kg)
VELOCITÀ
BONUS
ALLA PROVA
CORSA
MODIFICATA
DES
D’ARMATURA
Razioni:
leggero
senza
da
0
a
nessuno
x4
BASE
ttoottaallee ppeessii
limiti
medio
+3
-3
x4
ttoottaallee ppeessii
ssuull ppgg
pesante
+1
-6
x3
I - indossati
PENALITÀ PER ARMATURA E SCUDO
(le penalità non si sommano, si usa la peggiore)
Z
- zaino (max
kg)
T
- tasca da cintura (n°
; max
kg)
SOLLEVARE
SOPRA LA TESTA
Kg
SOLLEVARE
Kg
SPINGERE O
Kg
DAL TERRENO
TRASCINARE
-
(n°
; max
kg)
(carico massimo)
(carico massimo X2)
(carico massimo X5)