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Appendice B: Mazzo delle Rune Antiche

Halaster
Runa Antica del Mago Folle
Anarath
Runa Antica della Protezione e del Sacrificio Effetto Malefico: Il bersaglio deve
effettuare un tiro salvezza su
Effetto Malefico: Il bersaglio deve superare Angras Costituzione; se fallisce, subisce 20d6
un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti Runa Antica della Guerra danni da forza, mentre se lo supera,
non può recuperare punti ferita finché un subisce la metà di quei danni.
incantesimo rimuovi maledizione o ristorare Effetto Malefico: Il bersaglio deve
superiore non viene lanciato su di lui. superare un tiro salvezza su Costituzione, Effetto Benefico: Il bersaglio recupera i
altrimenti riceve vulnerabilità a tutti i suoi slot incantesimo spesi di 6° livello
Effetto Benefico: Il bersaglio è immune danni e una penalità di –2 ai tiri salvezza e inferiore. Se il bersaglio non ha slot
alle condizioni di accecato, affascinato, contro morte per 24 ore. incantesimo da recuperare, uno scudo
assordato, avvelenato, paralizzato, magico circonda invece il bersaglio per 1
pietrificato, spaventato e stordito. Inoltre, Effetto Benefico: Quando il bersaglio ora. Questo scudo conferisce al bersaglio
il bersaglio si stabilizza immediatamente colpisce con un attacco, può trasformare resistenza a tutti i danni e non può
quando scende a 0 punti ferita. Questo quel colpo in un colpo critico; dopodiché essere dissolto, ma il contatto con un
effetto benefico dura 24 ore. l’effetto benefico termina. campo anti-magia lo distrugge.

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Laebos
Runa Antica del Fuoco

Korombos Effetto Malefico: Il bersaglio deve


Runa Antica del Caos effettuare un tiro salvezza su Destrezza; Lammath
se fallisce, subisce 10d10 danni da fuoco, Runa Antica della Sicurezza
Effetto Malefico: Il bersaglio deve superare mentre se lo supera, subisce la metà di
un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti quei danni. Effetto Malefico: Per le 24 ore successive,
subisce gli effetti di un incantesimo il bersaglio non può ottenere vantaggio ai
confusione della durata di 1 minuto. Effetto Benefico: Il bersaglio ottiene tiri per colpire, alle prove di caratteristica
una riserva di dieci d6. Può spendere o ai tiri salvezza.
Effetto Benefico: Quando il bersaglio tira un massimo di due dadi alla volta per
per i danni, può ripetere il tiro di uno aggiungerli a un qualsiasi tiro per i danni Effetto Benefico: Per una volta entro le
o più dadi per i danni una volta. Deve che effettua quando colpisce con un 24 ore successive, il bersaglio può usare
usare i nuovi risultati, dopodiché questo attacco da arma. I danni aggiuntivi di la sua reazione per ridurre di 10d6 i
effetto benefico termina. questi dadi sono danni da fuoco. danni che subisce da una fonte.

Nchasme Savaros
Runa Antica della Decisione Runa Antica della Stirpe dei Goblin
Ullathar
Effetto Malefico: Il bersaglio deve Effetto Malefico: Tutte le monete e le Runa Antica del Passaggio
superare un tiro salvezza su Saggezza, gemme non magiche che il bersaglio
altrimenti è incapacitato per 1 ora. porta sulla sua persona svaniscono. Effetto Malefico: Il bersaglio deve
Finché è incapacitato in questo modo, superare un tiro salvezza su Saggezza,
il bersaglio ottiene il difetto caratteriale Effetto Benefico: La runa evoca
magicamente un goblin (si usa la altrimenti è trattenuto per 24 ore.
seguente, che ha la precedenza su
qualsiasi difetto in contrapposizione: scheda delle statistiche del goblin nel Effetto Benefico: Per le 24 ore successive,
“Essenzialmente sono in disaccordo con Monster Manual), che compare in uno il bersaglio ottiene i benefici seguenti:
ogni cosa che dice chiunque altro.” spazio libero entro 6 metri dal bersaglio.
Il goblin è scortese nei confronti di • Gli effetti dell’incantesimo libertà
Effetto Benefico: Il bersaglio può lanciare chiunque ad eccezione del bersaglio e di movimento
l’incantesimo presagio con un’azione per obbedisce agli ordini di quest’ultimo. Il • La capacità di lanciare l’incantesimo
tre volte, senza necessità di componenti goblin svanisce in uno sbuffo di fumo scassinare a volontà, senza necessità di
e senza probabilità di responsi casuali. quando scende a 0 punti ferita. componenti

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Appendice C: Mazzo dei Segreti

Gilda dei Skullport


Follia Immortale Skullport si affaccia sul Fiume
Molti Occhi Sargauth, un corso d’acqua
Una gilda di ladri scacciata da Il Mago Folle di Sottomonte
ha distrutto se stesso o è stato che attraversa il terzo livello di
Waterdeep molto tempo fa si
distrutto molte volte, ma la sua Sottomonte. Un tempo i pirati
annida ancora a Sottomonte,
dipartita è sempre di breve usavano questo insediamento
dove complotta e attende di
durata. Si dice che il dungeon sotterraneo come porto
riconquistare il potere nella
non possa esistere senza di mercantile, ma ora è diventato
città di superficie. Questi
lui e che esso ricrei l’arcimago una città fantasma infestata dai
criminali rendono le fognature
ogni volta che questi va mostri, dove spie e assassini
un luogo pericoloso per tutta
incontro alla sua fine nelle sale di ogni genere sbrigano i
la gente onesta che è costretta
diroccate di Sottomonte. Ogni loro affari. Fate attenzione
a scendere al loro interno.
volta che Halaster fa ritorno, la alla fortezza che sovrasta il
Di recente hanno preso il
sua sanità mentale si disgrega fiume! La sua guarnigione è
controllo di Skullport, una
ulteriormente. comandata da un cavaliere
città sotterranea collegata a
malvagio che usa una viverna
Sottomonte.
come cavalcatura.
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Il Dominio Ciò Che


Una Tela Intricata di Arcturia Temono i Drow
Una degli apprendisti di
Esistono molti templi segreti Una parte di Sottomonte fu
Halaster era una trasmutatrice
a Sottomonte, specialmente scavata dai drow. Si dice che
umana di nome Arcturia, che
quelli dedicati alle divinità Muiral, un ex-apprendista e
creava mostri di ogni genere
malvagie che non sono ben guardia del corpo di Halaster,
e spesso si sottoponeva
accolte nella città soprastante. abbia rivendicato questo
personalmente alle sue orrende
Gli infami servitori di queste dominio e dia la caccia agli
trasformazioni magiche. Ha
divinità sono impegnati in una intrusi per passatempo. Le sale
rivendicato un intero livello di
lotta eterna per il controllo di quel livello sono disseminate
Sottomonte come suo rifugio,
di questo oscuro dungeon. delle ossa delle sue vittime.
popolandolo di prigionieri
Lolth, la Regina Demoniaca Perfino gli elfi oscuri parlano di
trasformati in mostri che ora
dei Ragni, è l’immonda mente Muiral con timore. Chiunque
vigilano sul suo dominio. È
suprema che orchestra molti di riesca a terrorizzare i
probabile che la stessa Arcturia
questi conflitti sanguinari. drow deve essere evitato a
risieda ancora a Sottomonte, in
tutti i costi.
una forma o nell’altra.

Fattura Nanica La Casa della Follia


Buona parte di Sottomonte Gli Shadowdusk erano una
fu costruita molto tempo Scuola di Magia famiglia nobile di Waterdeep
fa dai nani degli scudi del Si dice che un’accademia di che sognava di ottenere la
clan Melairkyn. Quei nani maghi abbia aperto i battenti supremazia politica. Le sue
erano grandi maestri nella su uno dei livelli di Sottomonte. ambizioni ebbero fine secoli
lavorazione della pietra e Non è dato sapere chi gestisca fa, quando alcuni maghi
nascosero molte delle loro questa accademia (forse uno Shadowdusk aprirono dei
stanze dietro porte segrete. degli apprendisti di Halaster portali sul Reame Remoto.
Scavarono inoltre in profondità o forse il Mago Folle in Travolti dalla pazzia e
alla ricerca di metalli preziosi. persona), ma essa pare attirare scacciati dalla loro dimora,
Queste miniere furono in molti maghi. Del resto chi chiesero aiuto ad Halaster e
seguito depredate dai duergar resisterebbe alla tentazione di sprofondarono nelle viscere
invasori, che si lasciarono consultare i potenti tomi magici di Sottomonte, e nessuno
alle spalle un labirinto di che accumulano polvere nelle li vide mai più… eppure, le
tunnel e caverne senza alcun profondità di Sottomonte? vestigia di questa nobile casata
valore infestati da mostri di devono ancora esistere, da
ogni genere. qualche parte.

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La Foresta La Saccheggiatrice L’Esercito
Sotterranea Il Mare delle Spade ha visto
di Trobriand
Il Fiume delle Profondità navi pirata di ogni genere, ma
Trobriand era uno dei più
collega il quarto e il quinto mai nessuna strana quanto
promettenti e più deliranti
livello di Sottomonte, toccando la Saccheggiatrice. Questo
apprendisti di Halaster.
le rive di vaste caverne popolate vascello poteva viaggiare
Affascinato dalle macchine,
da alberi, arbusti, uccelli, altri sia sottacqua che nell’aria,
reclamò per sé un livello del
animali e perfino dalla luce del ma nessuno l’ha più visto da
dungeon del Mago Folle e si
sole. Un’intera foresta, reale anni. Forse è affondato o è
mise al lavoro per costruire
quanto quelle di superficie, andato perduto nel maelstrom
un esercito di costrutti. Si
attende di essere esplorata, stellato del cielo notturno, ma
dice che Trobriand controlli Ie
ma è protetta da un’arcidruida. gli incantesimi di divinazione
sue creazioni con un anello di
Gli esploratori che viaggiavano lasciano credere che possa
metallo, e che abbia forgiato
lungo il fiume hanno anche trovarsi a Sottomonte. Già altri
anelli simili di potenza inferiore
avvistato un enorme drago l’hanno cercato nelle viscere di
per i suoi apprendisti, al fine
verde, appollaiato su una torre Waterdeep, ma nessuno lo ha
di proteggerli qualora i suoi
nei pressi di un ponte che mai trovato… ed è sopravvissuto
costrutti dovessero impazzire.
attraversa il fiume. per raccontarlo.

La Minaccia

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Il Destino di Nester degli Elfi Oscuri
Il Tiranno Halaster aveva portato con sé
della Morte I recenti conflitti a
sette apprendisti a Sottomonte.
Menzoberranzan hanno
Il Mago Folle ha trasformato Uno di loro, Nester, divenne
indebolito alcuna casate drow
un intero livello di Sottomonte un lich usando incantesimi
che ora temono per il loro futuro.
in un terreno di prova per e metodi di sua creazione.
Numerosi drow sono giunti a
gli avventurieri che cercano Ma le sue procedure erano
Sottomonte con l’intenzione di
di raggiungere i livelli più imperfette e, col tempo, il
stabilire un rifugio per le proprie
profondi del dungeon e i tesori filatterio e il corpo di Nester si
casate. Halaster non sarà certo
che essi nascondono. Alla fine sono disintegrati, fino a lasciare
contento di vederli tornare a
di questo percorso a ostacoli intatti solo il suo teschio e due
frotte, ma chi può dirlo? Forse
sotterraneo li attende la sfida scheletriche braccia fluttuanti.
il Mago Folle ha orchestrato
suprema: il Tiranno della Morte Impazzito per questo fallimento
quei tumulti per riportare
Netherskull, un beholder non e per non essere riuscito a
gli elfi oscuri nei meandri di
morto che odia i maghi più di diventare un vero lich, Nester
Sottomonte per motivi che
ogni altra cosa. continua a infestare Sottomonte
vanno oltre la comprensione di
in questa forma indebolita.
chi è sano di mente.

La Lama di Smeraldo Gith Scolastica Guglia e Lumaca


Waterdeep sorge sulle
I Githyanki hanno invaso Nel cuore di Sottomonte, si
fondamenta di un regno nanico
Sottomonte. Forse sono qui apre una vasta caverna con una
costruito a sua volta sui ruderi
per distruggere una colonia stalagmite gigante che è stata
di un regno elfico ancora più
di mind flayer nascosta scavata per fungere da torre
antico. Si dice che una reliquia
nelle viscere del dungeon o di un mago, forse addirittura
degli elfi sia ancora in attesa di
forse intendono attaccare e da rifugio per il Mago Folle in
essere rinvenuta a Sottomonte:
saccheggiare Waterdeep. C’è persona. La torre è sorvegliata
una spada magica talmente
un’altra possibilità: i githyanki da una schiera di costrutti
affilata da poter tagliare perfino
potrebbero essere qui per di pietra e nessuno sa cosa
la pietra. Molti avventurieri
fondare un asilo, una roccaforte contenga. A poca distanza da
sono scomparsi per cercare
lontana dall’atemporalità del quella torre, si annida una
quest’arma che, a quanto si
Piano Astrale dove i loro piccoli creatura molto insolita: una
dice, sarebbe stata benedetta
possano crescere fino ad essere lumaca gigante dal guscio fatto
dagli elfi con il cuore di un
addestrati nell’arte della guerra. d’oro puro.
guerriero e l’anima di un poeta.

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