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Chierico Lv 1 Accolito

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Delg
Nano delle colline Buono - Legale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA L'accolito cita, non necessariamente
18 7,5 con esattezza, i testi sacri ed i
13 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
proverbi pressoché in ogni situazione.

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 12
1 Forza
DESTREZZA Carità: l'accolito cerca sempre di aiutare i
Destrezza
1
12 bisognosi, anche a costo di sacrificare se

12 3 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
stesso.
IDEALI

1 ● 5 Saggezza
● 2 Carisma Tutto ciò che l'accolito fa, lo
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
fa per la gente comune.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 1 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI
L'accolito crede ciecamente a coloro
3 3 Addestrare Animali (Sag) che professano la sua stessa fede.
1d8 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

8 1 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Scurovisione: un nano in
Martello guerra
-1 0 Inganno (Car)
condizioni di luce fioca può
0 Intimidire (Car) Balestra Leggera
vedere fino a 18 metri.
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
- Resilienza Nanica:
5
16

Medicina (Sag)
vantaggio ai tiri salvezza
3
-1 Natura (Int)
contro veleno e resistenza ai
3 danni da veleno.
3 Percezione (Sag)
● 2 Persuasione (Car)
- Esperto Minatore: doppio del
CARISMA
1 Rapidità di Mano (Des)
bonus competenza nelle
10 ● 1
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
prove di Storia (Int) relative
all'origine di una struttura di
0 ● 1 Storia (Int) pietra.
- Robustezza Nanica: il
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
massimo dei punti ferita
aumenta di 1 per ogni livello.
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Martello da guerra
MR
Cotta di maglia
- Discepolo della Vita: ogni
Balestra leggera incantesimo di cura fa
Linguaggio: comune, nanico ed
MA 20 quadrelli recuperare punti ferita
Scudo e Simbolo sacro
altri due linguaggi. aggiuntivi pari a 2 + il livello
ME
Zaino, coperta, dell'incantesimo.
10 candela, acciarino, pietra
Armatura: leggere, medie e focaia, cassetta offerte, 2
scudi.
MO 15
cubetti di incenso, incensiere,
Armi: armi semlici, asce da MP
veste, 2 razioni, un otre
battaglia, martelli da guerra. Simbolo sacro, libro di
preghiere, 5 bastoncini di
Strumenti: da fabbro. incenso, vesti, abito comune.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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50 anni 1,30 m 75 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Delg
Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Rifugio dei Fedeli.


L'accolito è in grado di celebrare cerimonie religiose per la sua
divinità, ed insieme al party può aspettarsi di ricevere cure e
guarigioni gratuite presso un santuario, tempio o qualsiasi
struttura che veneri la stessa divinità. Inoltre potrebbero
mantenerlo facendogli condurre uno stile di vita modesto.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Chierico
Saggezza 8+2+3 2+3
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Fiamma sacra
Guida
Taumaturgia

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Dardo Tracciante
Parola Guaritrice
Protezione dal Bene e dal Male
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Santuario
Benedizione
Cura Feritie

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