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SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Lyvia Mireli RESETTA SCHEDA


nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Umano M F 1,68 cm 50 kg
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
24 CB Studiosa Thassiloniana
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Thassiloniano,
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 10 0 10 8 Mago 0 2 0 0 2 1
fOorza

DES 14 +2 14
destrezza

COST 13 +1 13
constituzione

INT 18 +4 18 pf temporanei
intelligenza

SAG 12 +1 12
saggezza totale pf 8 classe preferita: Mago totali 0 2 0 0 +2 1
CAR 10 0 10 Incantesimi di 1° livello al giorno
penalita'
carisma ■
qqqqq ■■■■■
qqqqq ■■■■■
qqqqq ■■■■■ qqqqq
qqqqq ■■■■■ SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
■■■■■
qqqqq ■■■■■
qqqqq ■■■■■
qqqqq ■■■■■ qqqqq
qqqqq ■■■■■ classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
q acrobazia' w des 2 0 2 0
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO q addestrare animali car -- 0 0 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
✔artigianato:
q 4 0 4 0
CA 12 0 0 2 penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 q artista della fuga w des 2 0 2 0
qcamuffare car 0 0 0 0
CONTATTO 12 10 + 2 max
--
classe armatura = deSSs qcavalcare w des 2 0 2 0
✔conoscenze: Arcane
q int 9 1 4 3 1
IMPREPARATO
classe armatura 10 = 10 + 0 0 -- fallimento
incantesimi 0%
schivare prodigioso
✔conoscenze: Dungeon
q int -- 0 4 0
note combattimento & modificatori Geografia
SVUOTA NOTE ✔conoscenze:
q int -- 0 4 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie ✔conoscenze:
q Ingegneria int -- 0 4 0
TEMPRA +1 0 +1 ✔conoscenze:
q Locali int -- 0 4 0
costituzione
✔conoscenze:
q Natura int 8 1 4 3
RIFLESSI +2 0 +2 ✔conoscenze:
q Nobiltà int -- 0 4 0
destrezza
✔conoscenze: Piani
q int 8 1 4 3
VOLONTA'
saggezza
+3' +2 +1 ✔conoscenze: Religioni
q int -- 0 4 0

mod.
✔conoscenze: Storia
q int 9 1 4 3 1
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia q diplomazia car 0 0 0 0
MISCHIA 0 0 0 q disattivare congegniw des 2 0 2 0
modificatori attacco
q furtivita' w des 2 0 2 0
DISTANZA +2 0 +2
modificatori attacco q guarire sag 1 0 1 0

BMC q intimidire car 0 0 0 0


0 0 0 sag
attacco q intuizione 1 0 1 0
DMC
difesa
+12 = 10 + 0 des
+2 fFOR
0 q intrattenere car 0 0 0 0

q linguistica int 8 1 4 3
q nuotare w for 0 0 0 0
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA' q percezione sag 1 0 1 0
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO ✔
q professione sag -- 0 1 0
q raggirare car 0 0 0 0
q rapidita' di mano w des -- 0 2 0

q sapienza magica int 8 1 4 3
q scalare w for 0 0 0 0
q sopravvivenza sag 1 0 1 0
qutiliz. congegni magici car -- 0 0 0
q valutare
✔ int 4 0 4 0

q volare w des 2 0 2 0
segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
SVUOTA ESPERIENZA
esperienza / 1,000
lenta q media q veloce q
velocita' correre nuoto scalare volo
*** TALENTI *** INiIZ +6 9m 45m
iniziativa

Fortuna Sprezzante: una volta al giorno, dopo aver ottenuto un 1 RD


riduzione danno
naturale a un Tiro Salvezza o quando un colpo critico viene RI
resist. incant.
confermato contro il personaggio, si può ritirare il Tiro Salvezza o
PE
punti eroe
costringere la creatura che ha confermato il colpo critico a tirare
nuovamente il tiro per confermare il colpo critico
resistenze
Talento Bonus: gli umani scelgono un Talento bonus al 1° livello. Iniziativa Migliorata: bonus di +4 all'Iniziativa.
resistenze
Esperto: gli umani ottengono 1 grado di Abilità ad ogni livello.
SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat Armi Semplici, Armature Leggere e Medie, Scudi (non a Torre).
Scudo

modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

Bastone da Passeggio Perfetto (Oggetto Legato) +1 1d6 x2 - M C


Pungnale +0 1d4 19-20 - M T/P
Balestra Leggera +2 1d8 19-20 M P Quadrelli (x ___)
** Mano dellìAppredista +7 1d6 x2 9m M C Utilizzi giornalieri

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italian translation by sigfrido
EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

1 25

carichi e sollevamenti SVUOTA


carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO 16.5 33 50 50 100 250


slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA

testa
DENARO SVUOTA

fronte valuta tesoro


mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI SVUOTA

mani z contenitori volume peso

1
anello

anello

cintura
valore totale: 25 peso totale: 0
piedi

NOTE SVUOTA

***** TRATTO DI CAMPAGNA *****


Studioso della Fede: nonostante abbia dedicato la sua vita alla causa di Cayden, Daryan è sempre stato affascinato dai vari approcci alla fede delle varie divinità
del mondo. Dopo essersi imbattuto in voci che raccontavano di come la cittadina di Sandpoint avesse da poco concluso i lavori di costruzione di una cattedrale dedicata
alle sei maggiori divinità della regione, decise d'impulso che quella sarebbe stata la prossima meta dei suoi viaggi. Giunto da qualche tempo in città, attende
trepidante la cerimonia per la consacrazione dell'edificio sacro, in concomitanza della Festa della Coda di Rondine.
Grazie alla sua fede incrollabile e ai suoi vari studi, il PG considera tutti i suoi incantesimi di cura come se fossero lanciati da un incantatore di un livello più alto.

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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0 CAR 4
razza/archetipo
11 1st 3 3 0 2
classe livello/dv

2nd 0 caratteristica totale difesa totale totale


fFOR CA PF
3rd 0 fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 0 destrezza costituzione

COST RIF
5th 0 constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 carisma attacco

DMC
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello 1
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg

0 m Luce (fa splendere un oggetto come una torcia) - - m


0 m Creare Acqua (crea 7,5 litri di acqua) m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
- -
0 m Purificare Cibo e Bevande (purifica alimenti in un'area) - - m
0 m Guida (bonus di +1 ad un TpC, TS o Prova Abilità) - - m
m m
1 m Cura Ferite Leggere (cura 1d8+2 danni) - - m
1 m Scudo della Fede (bonus +2 Deviazione alla CA) m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
- -
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
m m
SVUOTA

SVUOTA

m m
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