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Elfo M
razza taglia sesso altezza peso
1.1.2
25 CB
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Elfico, Silvano
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
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caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 11 0 11 32 d8 Cacciatore +3 36 +4 +4 +1 4
fOorza
DES 20 +5 18 +2
destrezza
COST 10 0 12 -2
constituzione
INT 16 +3 14 +2 pf temporanei
intelligenza
SAG 18 +4 17 +1
saggezza totale pf 32 classe preferita: Cacciatore totali +3 36 +4 +4 +1 4
CAR 10 0 10 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura -1
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
q acrobazia' w des 4 0 5 0
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO ✔addestrare animali car
q 7 4 0 3
classe armatura totale scudo des taglia schivare naturale dev magia
armatura
✔artigianato: Conciatoreint
q 8 2 3 3
CA 18 +3 0 5 0 0 0 0 0 penalita'
classe armatura = 10 + armatura -1 q artista della fuga w des 4 0 5 0
qcamuffare car 0 0 0 0
CONTATTO 15 10 + 5 0 0 0 0 max
+5
classe armatura = deSSs ✔cavalcare w
q des 11 4 5 3
q conoscenze: Arcane int 4 1 3 0
IMPREPARATO
classe armatura 13 = 10 + +3 0 -- 0 0 0 0 fallimento
incantesimi 15%
schivare prodigioso
✔conoscenze: Dungeon int
q 8 2 3 3
note combattimento & modificatori Geografia
SVUOTA NOTE ✔conoscenze:
q int 7 1 3 3
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie q conoscenze: Ingegneria int -- 0 3 0
TEMPRA +5 +4 0 +1 q conoscenze: Locali int -- 0 3 0
costituzione
✔conoscenze:
q Natura int 8 2 3 3
RIFLESSI +9 +4 +5 q conoscenze: int -- 0 3 0
destrezza
q conoscenze: int -- 0 3 0
VOLONTA'
saggezza
+5' +1 +4 q conoscenze: int -- 0 3 0
q conoscenze: int -- 0 3 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia q diplomazia car 0 0 0 0
MISCHIA +3 +3 0 0 q disattivare congegniw des 4 0 5 0
modificatori attacco
q furtivita' w
✔ des 11 4 5 3
DISTANZA +8 +3 +5 0 ✔
modificatori attacco q guarire sag 11 4 4 3
BMC ✔
q intimidire car 0 0 0 0
+3 +3 0 0 sag
attacco q intuizione 6 2 4 0
DMC
difesa
+18 = 10 + +3 des
+5 fFOR
0 0 q intrattenere car 0 0 0 0
q linguistica int -- 0 3 0
✔
q nuotare w for -1 0 0 0
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA' ✔
q percezione sag 10 3 4 3
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO ✔
q professione sag -- 0 4 0
Razza: Visione Crepuscolare / Immunità degli elfi / Magia degli Elfi q raggirare car 0 0 0 0
q rapidita' di mano w des 6 2 5 0
✔
q sapienza magica int 9 1 3 3 2
Tratto razziale Aggiuntivo: Dimenticato ✔
q scalare w for -1 0 0 0
✔
q sopravvivenza sag 11 4 4 3
Tratti razziali Alternativi: Piè Svelto
qutiliz. congegni magici car -- 0 0 0
q valutare int 3 0 3 0
q volare w des 4 0 5 0
Talento lv1 : Combattere con 2 Armi segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
Talento lv3: Colpo Preciso (squadra) SVUOTA ESPERIENZA
esperienza / 10,000
Talento lv3: Compagno Evoluto (Danno migliorato) lenta q media q✔ veloce q
✔
velocita' correre nuoto scalare volo
INiIZ 4 9m 18m 4,5m 4,5m 0m
iniziativa
RD
riduzione danno
RI
resist. incant.
PE
punti eroe
2° Seguire Tracce
2° Compagno Preciso
resistenze
resistenze
Razziali Classe
SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat
Armatura di Cuoio Borchiato +3 +5 -1 15% M Cuoio Qualunque Arma Semplice/ da Guerra
Scudo Armature Leggere/Medie e tutti gli Scudi eccetto a Torre
modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th
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italian translation by sigfrido
EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno
Scissor
Spada Corta
Arco Corto (regalato da marco shhh)
Buckler
Armatura di Cuoio Borchiato
Abito da Esploratore
EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO -- -- -- -- --
slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA
testa
DENARO SVUOTA
braccia
BORSE & CONTENITORI SVUOTA
anello
anello
cintura
valore totale: 0 peso totale: 0
piedi
NOTE SVUOTA
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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0 inf SAG
razza/archetipo
15 1st 4 3 1
classe livello/dv
16 2nd 2 1 1 caratteristica totale difesa totale totale
fFOR CA PF
3rd 1 fOorza classe armatura punti ferita
DES TEMPRA
4th 1 destrezza costituzione
COST RIF
5th 0 constituzione destrezza
INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza
SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'
CAR BMC
8th 0 carisma attacco
DMC
9th 0 difesa
0 m Guida (+1 a TS o +1 TxC o +1 Prova Abilità ad un giocat) 1 m Intralciare (12 da un punto le creature vengono intralciate) 13
0 m Individuazione del Magico (entro 18m) 1 m Lame di Piombo (aumenti dimen. armi, solo per te, 1m)
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
0 m Luce (fai risplendere un oggetto come una torcia) 1 m Cura Ferite Leggere (Cura 1d8 danni +1/livello (max +5))
0 m Stabilizzare (una creatura morente si stabilizza) m (devi toccare il tizio per curare)
0 m Lampo (-1 TxC creatura) 1 m Spinta Idraulica
0 m Riparare m (di questi ne puoi lanciare 1 al giorno)
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m 2 m Eruzione di freccie
m 2 m Intralcio debilitanto
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
SVUOTA
SVUOTA
m m
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