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Scheda editabile D&D 5 -2020

RESETTA LA SCHEDA

Chierico 3, 1205xp Leo


CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
Ilmair Tanaton
Elfo Dei Boschi Nobile c Buono M
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO


ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA

0
FORZA
CD PROVA ABILITA'
16
+2 +2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA
NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

folgore di tut. ●
2
14 rb rl al
Fulgore dell'alba ● 1*
+2 Forza rb rl al
PF ATTUALI
DESTREZZA
0 Destrezza 23 Scacciare n. m. ● 1*

0 +1 Costituzione
+1 Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

11 ●
+4 Saggezza ● SCUROVISIONE
rb rl al
● +3 Carisma
18m 10,5
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

+1 0 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCESSI Posizione Privilegiata: i
2 Addestrare Animali (Sag) 8 1
13 FALLIMENTI popolani fanno di tutto per
1 Arcano (Int)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE compiacerlo, si integra nella
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)
parte alta della società e può
0 Furtività (Des)
+1 1 Indagare (Int) ARMA

Mazza
BONUS ATT.

+4
DANNI / TIPO

1d6 cont.
richiedere facilmente udienza ai
nobili e alle figure importanti
1 Inganno (Car)
12 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
1 Intimidire (Car) Balestra +2 1d8 perf.
1 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA
● 4 Intuizione (Sag)
Maschera Della Selva: abilità di
+2 2 Medicina (Sag)
nascondersi oscurato da foglie
o in presenza di fenomeni
1 Natura (Int)
15 ★ ● 6 Percezione (Sag)
naturali (pioggia, neve etc)
● 3 Persuasione (Car)
CARISMA MUNIZIONI
0 Rapidità di Mano (Des)
Q.TA'
Trance: riposo di 4 ore vale
+1 ● 3 Religione (Int)

2 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi

12
bonus att.
incantesimi

+4
come riposo lungo

12 ● 3 Storia (Int) Folgore Di Tutela: quando una


ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
creatura ti attacca, usa una
reazione per accecarlo. ottieni
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
ARMATURA
svantaggio
furtivita' CA DES MAX FOR SCUDO vantaggio, utilizzi = mod.
Mezza Arm. 14 3 2 saggezza
CONSUMABILI Nr. USI
ARMATURA ● Leggere ● Medie Pesanti ● Scudi
MR
ARMI ● Semplici Da Guerra ● Altro Pozione 2 Luminosità Dell'Alba: disperdi
Spade Corte/Lunghe, Archi Corti/Lunghi
MA 5 oscurità magica entro 9m,
STRUMENTI
un tipo di giochi creature ostili devono
ME effettuare ts su cost. e se fallito
COMPETENZE
subiscono 2d10 + lvl chierico
MO 589 radianti, metà se non falliscono
Comune, Elfico e orchesco
MP 632 Scacciare Non Morti: ogni n.m.
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) entro 9m effettua ts su
Retaggio Fatato: vantaggio su saggezza. Se fallisce è
tiri salvezza per non essere scacciato per 1 min o finché
ammaliato, non posso essere non subisce danno
addormentatoTALENTI
tramite magia EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE
Toradol v 1.2 2020
147 1,75m 80
Ilmair Tenaton ETA' ALTEZZA PESO

marroni verdognola corti, castani


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME
con le sue raffinate lusinghe, sa
Ilmair Tanaton come far sentire l'interlocutore
importante e meraviglioso
TRATTI CARATTERIALI

Indipendenza: ha il dovere di farsi


rispettare e doversela cavare da solo

IDEALI

vuole che la gente comune lo


consideri un eroe popolare
SIMBOLO LEGAMI

Nuovo re cerimonia, nostro


sigillo eterno durante, entità che è convinto nel suo intimo che
il mondo giri intorno a lui
vuole rubarlo, mai vista
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

tutti colore che minacciano la


posizione del nobile o i suoi ideali
Ilmair è un nobile cresciuto
secondo i valori degli elfi: NEMICI

ha un gran rispetto della FAZIONE

natura che è parte


integrante della sua vita. Ha EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO

frequentato studi religiosi Dotazione da esploratore: zaino, 28


fin da piccolo, che gli hanno giaciglio, kit da pranzo una
permesso di diventare un scatola con l'esca, 8 razioni
chierico e nutre un forte giornaliere, un otre, 7 torce
senso di dovere verso il
15m di corda di canapa
popolo, che sa di dover
proteggere. Tuttavia, è stato
influenzato inconsciamente abito pregiato 3
dalla sua classe sociale,
essendo infatti convinto che anello con sigillo -
il mondo giri intorno a lui,
si trova spesso in situazioni pergamena con albero -
pericolose credendo di
genealogico
essere lui il "Chosen
One" (anche grazie al suo
rapporto con la divinità); Simbolo Sacro 0.5

questo è anche il motivo per


cui è partito all'avventura, mazza 2
decidendo di dover
dimostrare di potersela balestra 2.5
cavare da solo, senza l'aiuto
e i privilegi che gli ha 3
scudo
sempre concesso la sua
famiglia (almeno
Pozione 0,2
attivamente) PESO TRASPORTATO Kg: 59.2

Mezza Armatura 20 PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg: 105,0


TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


Saggezza 12 4
Dominio Della Luce
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6
Fiamma Sacra
Guida
Taumaturgia
Luce

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
AR
EP A
Dardo Tracciante
PR

T
O

● Mani Brucianti SLOT TOTALI SLOT SPESI

Comando
4
Parola Guaritrice
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

2 2

● Arma Spirituale
● Preghiera Di Guarigione SLOT TOTALI SLOT SPESI

● Raggio Rovente 5
Riposo Inviolato SLOT TOTALI SLOT SPESI

Ristorare Inferiore
9
Zona Di Verità

Toradol v 1.2 2020

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