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Scheda editabile D&D 5 -2020

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Ladro 1 Alberto
GHOST CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

Scheletro Assasino Neutrale Maschio


NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA

14 3
FORZA
CD PROVA ABILITA'

8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

-1 rb rl al

-1 Forza

8 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 5 Destrezza

17 ●
0
3
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

3 1 Saggezza ● SCUROVISIONE

9
rb rl al
0
18
Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

10
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

3 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI Costituzione Fragile: Non essendo protetto dalla carne, uno scheletro è
vulnerabile agli attacchi contundenti.
SUCCESSI
0 1 Addestrare Animali (Sag) Immunità al Veleno: Uno scheletro è immune ai danni da veleno e non può
essere avvelenato.
FALLIMENTI
1 Arcano (Int) Natura di Non Morto: Non avendo un vero e proprio metabolismo, uno
TS CONTRO MORTE scheletro non ha bisogno di dormire, respirare o mangiare. Rimanendo
DADI VITA immobile per 4 ore, acquisisce i benefici di un riposo lungo. Non può subire
INTELLIGENZA -1 Atletica (For) penalità dovute all'affaticamento.

12 7 Furtività (Des)
★ ● Linguaggi: Uno scheletro può leggere e scrivere in Comune ed un altro
linguaggio conosciuto in vita. In ogni caso, non è capace di parlare.
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
● 3 Indagare (Int) Grazie a una speciale pietra Ghost è riuscito a mantenere la sua intelligenza
intatta e inoltre, al contrario dei normali scheletri, è capace di parlare

● 2 Inganno (Car) Dagger +5 1d4+3/Piercing


1 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
★ ● 4 Intimidire (Car) Dagger +5 1d4+3/Piercing
0 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA Shortbow +5 1d6+3/Piercing MAESTRIA

13
1 Intuizione (Sag) Al 1° livello, scegli due tue competenze nelle
abilità, o una delle tue competenze nelle abilità
1 Medicina (Sag) Shortsword +5 1d6+3/Piercing
e la tua competenza con gli attrezzi da scasso.
1 Natura (Int) Il tuo bonus di competenza è raddoppiato per
1
Pugno +1 0/Bludgeoning qualsiasi prova di caratteristica che usi una
1 Percezione (Sag) delle competenze scelte.
0 Persuasione (Car) Al 6° livello, puoi scegliere altre due
CARISMA MUNIZIONI Q.TA'
3 Rapidità di Mano (Des) competenze (in abilità o attrezzi da scasso) su

10 1 Religione (Int)

1 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
cui applicare questo beneficio.

ATTACCO FURTIVO
Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni
0 extra a una creatura che colpisci con un
1 Storia (Int)
attacco se godi di vantaggio sul tiro per
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI colpire. L’attacco deve impiegare un’arma di
precisione o a distanza.
svantaggio
ARMATURA Non hai bisogno di vantaggio sul tiro per
11
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
colpire se un altro nemico del bersaglio si trova
Leather 1 entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è
CONSUMABILI Nr. USI inabile, e non hai svantaggio sul tiro per
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi
MR colpire.
ARMI ● Semplici Da Guerra ● Altro
Balestra, mano , spada lunga , stocco , spada corta
MA GERGO LADRESCO
STRUMENTI DEI LADRI
Durante il tuo addestramento da ladro hai
STRUMENTI appreso il gergo dei ladri, una miscela segreta
ME di dialetti, gergo e codici che ti permettono di
nascondere dei messaggi in conversazioni
apparentemente normali. Solo un’altra creatura
COMPETENZE che conosca il gergo dei ladri può
MO
comprendere questi messaggi. Ci vuole il
comune, quadruplo del tempo per trasmettere un simile
MP
messaggio rispetto alla normale conversazione.
LINGUAGGI
Inoltre, comprendi una serie di segni e simboli
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
segreti impiegati per inviare messaggi semplici
e brevi, per identificare un’area come
pericolosa o territorio della gilda dei ladri, se
c’è del bottino nelle vicinanze, o se le persone
del luogo sono facili prede o possano fornire
un rifugio ad un ladro in fuga.

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
1,80 13 kg
GHOST ETA' ALTEZZA PESO

nessuno ossa nessuno


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

NEMICI

FAZIONE

EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO

Thieves' Tools 1
Shortsword 2
Shortbow 2
Leather 10
Dagger 1
Dagger 1

PESO TRASPORTATO Kg:


17
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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