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ISPIRAZIONE
FORZA
9 -1 30ft
-1 +2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
9 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 17
-1 Forza
DESTREZZA
-1 Destrezza
-1 ●
+0 Costituzione
+5 Intelligenza PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
9 ● +4 Saggezza
+2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
+3 -1 Furtività (Des)
+3 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
=== MAGO CARATTERISTICHE===
Bastone +2 1d6/1d8
16 +2 Inganno (Car) * Punti ferita • PHB 113
+2 Intimidire (Car) * Competenze • PHB 113
SAGGEZZA +2 Intrattenere (Car)
* Lancio di incantesimi • PHB 114
+4 Intuizione (Sag) Puoi lanciare incantesimi da mago preparati usando
+2
●
INT come modificatore di incantesimo (Incantesimo CD
+2 Medicina (Sag) 13, Attacco incantesimo +5) e incantesimi da mago nel
tuo libro degli incantesimi come rituali se hanno il tag
+3 Natura (Int) rituale. Puoi usare un focus arcano come focus del
15 lancio di incantesimi.
+2 Percezione (Sag)
=== SPECIALE ===
+2 Persuasione (Car)
CARISMA Recupero Arcano:
-1 Rapidità di Mano (Des) Una volta al giorno, quando finisci un breve riposo,
+2 +3 Religione (Int)
+2 Sopravvivenza (Sag)
puoi scegliere gli slot incantesimo spesi per recuperare
- fino a un livello combinato di 2, e nessuno degli slot
può essere di 6 ° livello o superiore.
15 Scolpisci incantesimi:
+3 Storia (Int)
Quando lanci un incantesimo di evocazione che
influenza altre creature che puoi vedere, puoi
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI sceglierne un numero pari a 1 + il livello
dell'incantesimo. Le creature scelte superano
automaticamente i tiri salvezza contro l'incantesimo e
non subiscono danni se normalmente subiscono metà
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR libro degli incantesimi del danno con un tiro salvezza riuscito.
===SCUOLA DI EVOCAZIONE===
MA A partire da quando il mago sceglie questa scuola al 2°
=== ARMI === livello, il tempo e il denaro che egli deve spendere per
copiare un incantesimo di evocazione nel suo libro degli
Balestra, leggera, pugnale, ME incantesimi sono dimezzati.
dardo, bastone, fionda
MO
=== LINGUE ===
Comune, infernale MP
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20 1,88 79 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Loki
gialli rossa neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
A solo due mesi dalla sua nascita venne abbandonato dai suoi
genitori in un orfanotrofio. Le suore all'inizio volevano
abbandonarlo nella foresta, poiché odiavano l'idea di avere un
"demone" nell'orfanotrofio, ma grazie all'intervento di Frigga, una
delle suore più anziane e più rispettate, decisero di tenere il
neonato. Sfortunatamente Frigga non era sempre in giro per
proteggere il picco Tiefling, costretto a subire gli insulti dalle altre
suore e gli abusi fisici degli altri bambini, che in una delle loro
"sessioni di gioco" gli ruppero una delle sue corna. All'età di 5
anni vide morire l'unica persona che vedeva come un’amica,
Frigga, da allora gli insulti e i pestaggi si facevano sempre più
frequenti, finché 2 anni dopo non decise di scappare
dall'orfanotrofio. Passò molti giorni e notti a camminare per le
strade, ma il suo piccolo corpo mal nutrito stava per cedere e
mentre era accasciato sulla strada fredda sentì una voce
femminile che lo chiamava con preoccupazione chiedendogli se
stesse bene. Quando alzò la testa per capire da chi provenisse
quella voce vide una donna un pò muscolosa con la pelle
abbronzata e con una cicatrice in faccia. La donna lo prese
delicatamente da terra è lo appoggio in modo materno vicino al
suo petto facendogli delle domande sperando così di sapere
l'identità del bambino. Il Tiefling gli raccontò di tutti gli abusi
verbali e fisici che aveva subito all'orfanotrofio e sentendo la sua
stori la donna decise di adottare il bambino dandogli il nome di
suo nonno, Loki. La nuova famiglia di Loki era fantastica, sua
madre era un soldato molto capace e molto rispettata mentre suo
padre era un mago molto capace che possedeva una libreria
nella quale Loki avrebbe speso ore a imparare tutto ciò che
poteva sulla magia e infine suo fratello maggiore era sempre
felice di giocare con lui anche se aveva 12 anni. Sfortunatamente
all'età di 16 anni i suoi genitori e suo fratello dovettero andare in
guerra contro i voxiiani e desiderava così tanto andare con loro, TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
ma sapeva benissimo si essere troppo giovane per combattere e
quindi iniziò ad occuparsi della libreria di suo padre pregando
ogni sera che la sua famiglia tornasse a casa sana e salva.
Purtroppo appena arrivarono le notizie della vittoria dell’esercito
voxiiano e del totale massacro delle truppe di Kagamouri Loki
capì che le sue preghiere erano vane e passò i successivi 4 anni
della sua vita a lavorare come uno schiavo per un nobile voxiiano
di nome Vittorio (ribattezzato Big Pig a causa della sua stazza)
che aveva preso possesso della libreria del suo defunto padre.
Un giorno però senti parlare di una organizzazione, di nome
RESISTENZA DI VELORUS, che combatteva contro la tirannia
dei voxiiani e decise di unirsi ai loro ranghi sia per vendicare la
sua famiglia sia liberare la sua città del terrore
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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mago
INTELLIGENZA 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Taumaturgia
Mano Magica
Illusione Minore
Dardo di Fuoco
DORMI
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Scudo
Missile Magico
Intimorire Infernale (razza)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2
Alterare Sé Stesso
Immagine Speculare
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