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Chierico (Ordine) 5
Wu Jiang CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
Elfo alto
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO
16 +2
FORZA
CD PROVA ABILITA'
Incanalare divinità ● ● 1
-1 rb rl al
-1 Forza
31 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
2 Destrezza
14 1
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
2 ●
7 Saggezza SCUROVISIONE
9m
rb rl al
● 5 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
13
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
10 2 Furtività (Des)
0 Indagare (Int) ARMA
Wakizashi
BONUS ATT.
+5
DANNI / TIPO
1d6 + 2
2 Inganno (Car)
0 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
● 5 Intimidire (Car) Balestra leggera +5
2 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA Incanalare Divinità: Scacciare Non Morti
18
● 7 Intuizione (Sag) Con un'azione, il chierico brandisce il suo
simbolo sacro e pronuncia una preghiera di
● 7 Medicina (Sag) condanna nei confronti dei non morti. Ogni
0 Natura (Int) non morto che è in grado di vedere o sentire il
4 chierico e si trova entro 9 metri da lui deve
4 Percezione (Sag) effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo
fallisce, la creatura è scacciata per 1 minuto o
● 5 Persuasione (Car) finché non subisce danni. Una creatura
CARISMA MUNIZIONI Q.TA'
2 Rapidità di Mano (Des) scacciata deve spendere i suoi turni tentando
14 ● 3 Religione (Int)
4 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
di allontanarsi il più possibile dal chierico e
non può volontariamente muoversi in uno
spazio entro 9 metri dal chierico. Inoltre, non
può effettuare reazioni. Come sua azione può
2 usare solo l'azione di Scatto o tentare di
0 Storia (Int)
fuggire da un effetto che gli impedisce di
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI muoversi. Se non può muoversi in alcun luogo,
la creatura può usare l'azione di Schivata.
Li distuggi se di GS 1/2 o inferiore.
svantaggio
ARMATURA
14
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
Voce dell'Autorità
Scaglie 14 2 Il chierico può invocare il potere della legge per
CONSUMABILI Nr. USI spingere un alleato ad attaccare. Se lancia un
ARMATURA ● Leggere ● Medie ● Pesanti ● Scudi
MR incantesimo con uno slot di incantesimo di 1°
ARMI ● Semplici Da Guerra Altro livello o superiore e bersaglia un alleato con
l'incantesimo, quell'alleato può utilizzare la sua
MA reazione immediatamente dopo che viene
applicato l'incantesimo per effettuare un
STRUMENTI attacco con un'arma contro una creatura a sua
ME scelta che può vedere.
Se l'incantesimo prende di mira più di un
alleato, il chierico può scegliere l'alleato che
COMPETENZE può effettuare l'attacco.
MO
NOME
Collego tutto ciò che mi
accade a un grandioso
progetto cosmico.
TRATTI CARATTERIALI
NEMICI
FAZIONE
0 TRUCCHETTI 3 2 6
Luce Parola Guaritrice di Massa
Parola Radiosa Lentezza
Salvare i Morenti Dissolvi Magie
Taumaturgia Discorso Motivazionale
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
AR
EP A Comando
PR
T
O
Cura Ferite
4
Cerimonia
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Benedizione
2 3
Blocca Persone
Zona di Verità SLOT TOTALI SLOT SPESI
Arma Spirituale
5
Calmare Emozioni SLOT TOTALI SLOT SPESI
Presagio
9