Sono trascorsi ormai millenni da quando un giovane Livello
stregone, grazie ai suoi studi e al proprio talento, riuscì ad Incantesimo Incantesimi accumulare una fonte di potere magico e di conoscenza della magia tali da poter plasmare la realtà ed il futuro a proprio 1° Identificare, Dardo Incantato piacimento. Quella minaccia è ormai passata, ma l'umano è 2° Presagio, Levitazione riuscito a sigillare il suo potere in alcuni dei suoi oggetti, 3° Chiaroveggenza, Protezione dall'Energia spargendoli su tutta Shoulia. Alcuni Warlock hanno trovato (per caso o grazie a delle 4° Divinazione, Santuario Privato di ricerche) alcuni degli oggetti appartenuti a Juvias quando Mordenkainen ancora era in vita. Il Potente stregone elargisce il suo potere 5° Conoscenza delle Leggende, Cerchio di tramite questi doni, siglando così un patto; i Warlock che Potere accettanno, devono portare avanti il volere del loro Patrono. Privilegi Studi Proibiti della Magia Livello Privilegi A partire dal 1° livello, il warlock padroneggia parte degli 1° Lista degli Incantesimi Espansa, Studi Proibiti della studi effettuati dal suo patrono, Juvias. Magia Quando lancia un incantesimo spendendo uno slot 6° Vincolo di Forza incantesimo, il quale infliggerebbe uno tra i seguenti tipo di 10° Barriera Impenetrabile danni: acido, freddo, fuoco, forza, fulmine, necrotico, radioso o tuono; può sostituire quel tipo di danno con un altro tipo 14° Scrutare Superiore sempre da quell'elenco (può cambiarne solo uno tipo di danno per lancio di incantesimo). Sostituisce un tipo di danno con un altro modificando la formula dell'incantesimo mentre lo lancia. Vincolo di Forza Al 6° livello, il potere di plasmare l'energia magica permette al warlock di sprigionare un'ondata di energia pura che sbalza via i nemici uno dopo l'altro. Come azione, sceglie un nemico entro 18 metri che egli possa vedere. Il bersaglio subisce 1d8 danni da forza e deve effettuare un tiro salvezza su Forza (DC = 8 + competenza + modificatore di Carisma). Se riesce, il bersaglio viene spinto di 1,5 metri in una direzione a scelta del warlock. Se lo fallisce, cade invece prono ed il warlock può scegliere Quando il warlock ritorna cosciente, deve superare un tiro un'altra creatura che si trovi entro 9 metri dalla prima per salvezza su Costituzione (DC 16) o subire un punto di fargli effettuare un altro tiro salvezza. Può bersagliare un affaticamento. Una volta utilizzato questo privilegio, il numero di creature pari al suo modificatore di Carisma. Può warlock deve terminare un riposo lungo prima di poterlo bersagliare creature di taglia Grande o inferiore. Può usare utilizzare nuovamente. questo privilegio un numero di volte pari al suo bonus di competenza. A partire dal 10° livello, la taglia massima che il warlock può bersagliare diventa Enorme, al 14° Gigantesca. Barriera Impenetrabile A partire dal 10° livello, il warlock ha imparato ad adattare la conoscenza impartitagli da Juvias al combattimento. Quando viene bersagliato da un attacco che necessita di un tiro per colpire, ma prima di sapere se il nemico ha colpito o meno, può spendere la propria reazione per ottenere un bonus alla Classe Armatura. Questo bonus è pari a metà del suo modificatore di Carisma (arrotondato per eccesso) e dura 1 minuto. Termina prima se il warlock diventa incapacitato, o se lo termina con un'azione gratuita. Dopo aver usato questo privilegio, deve completare un riposo breve o lungo prima di poterlo usare nuovamente. Inoltre, mentre questo privilegio è attivo, ottiene resistenza ai danni taglienti, contundenti e perforanti subiti da armi non magiche. Scrutare Superiore Al 14° livello, il warlock è in grado di accedere al pieno potenziale donatogli da Juvias, riuscendo ad allungare il suo sguardo in qualunque luogo o in qualunque tempo. Dopo essersi concentrato in un rituale per 10 minuti, il warlock è in grado di osservare il punto che ha descritto. Il luogo può essere familiare al warlock oppure potrebbe non conoscerlo affatto, ma per avere effetto deve descriverlo nella sua mente con quanti più dettagli possibili. Può descrivere un luogo in qualunque piano di esistenza, ma se il luogo si trova fuori dal piano materiale, dovrà superare un tiro di Persuasione (Carisma) per convincere Juvias a concedergli tale potere. Se il rituale ha effetto, il warlock diventa incapacitato e la sua mente si proietta nel luogo descritto. Può muoversi come se fosse fisicamente lì e può rimanerci fino ad un massimo di 10 minuti (come se fosse concentrato su un incantesimo). Se l'effetto viene interrotto prima dello scadere dei 10 minuti contro la volontà del warlock, questo subisce 1 punto affaticamento. Le creature presenti nel luogo in cui il warlock proietta la propria mente non sono in grado di accorgersi della sua presenza, a meno che non abbiano la capacità di percepire eventuali effetti magici. Inoltre, è in grado di passare attraverso gli oggetti solidi. Durante il rituale, il warlock può decidere invece di concentrarsi sul luogo in cui si trova. In questo caso, avrà una visione di un evento avvenuto o che ancora deve avvenire in quel luogo. Il warlock non sa se la visione sia passata o futura, ma il giocatore può porre domande al DM riguardo ciò che vede.