Sei sulla pagina 1di 2

Patrono: Juvias Lista degli Incantesimi Espansa

Sono trascorsi ormai millenni da quando un giovane Livello


stregone, grazie ai suoi studi e al proprio talento, riuscì ad Incantesimo Incantesimi
accumulare una fonte di potere magico e di conoscenza della
magia tali da poter plasmare la realtà ed il futuro a proprio 1° Identificare, Dardo Incantato
piacimento. Quella minaccia è ormai passata, ma l'umano è 2° Presagio, Levitazione
riuscito a sigillare il suo potere in alcuni dei suoi oggetti, 3° Chiaroveggenza, Protezione dall'Energia
spargendoli su tutta Shoulia.
Alcuni Warlock hanno trovato (per caso o grazie a delle 4° Divinazione, Santuario Privato di
ricerche) alcuni degli oggetti appartenuti a Juvias quando Mordenkainen
ancora era in vita. Il Potente stregone elargisce il suo potere 5° Conoscenza delle Leggende, Cerchio di
tramite questi doni, siglando così un patto; i Warlock che Potere
accettanno, devono portare avanti il volere del loro Patrono.
Privilegi Studi Proibiti della Magia
Livello Privilegi A partire dal 1° livello, il warlock padroneggia parte degli
1° Lista degli Incantesimi Espansa, Studi Proibiti della studi effettuati dal suo patrono, Juvias.
Magia Quando lancia un incantesimo spendendo uno slot
6° Vincolo di Forza incantesimo, il quale infliggerebbe uno tra i seguenti tipo di
10° Barriera Impenetrabile
danni: acido, freddo, fuoco, forza, fulmine, necrotico, radioso
o tuono; può sostituire quel tipo di danno con un altro tipo
14° Scrutare Superiore sempre da quell'elenco (può cambiarne solo uno tipo di
danno per lancio di incantesimo). Sostituisce un tipo di
danno con un altro modificando la formula dell'incantesimo
mentre lo lancia.
Vincolo di Forza
Al 6° livello, il potere di plasmare l'energia magica permette
al warlock di sprigionare un'ondata di energia pura che
sbalza via i nemici uno dopo l'altro. Come azione, sceglie un
nemico entro 18 metri che egli possa vedere. Il bersaglio
subisce 1d8 danni da forza e deve effettuare un tiro salvezza
su Forza (DC = 8 + competenza + modificatore di Carisma).
Se riesce, il bersaglio viene spinto di 1,5 metri in una
direzione a scelta del warlock.
Se lo fallisce, cade invece prono ed il warlock può scegliere Quando il warlock ritorna cosciente, deve superare un tiro
un'altra creatura che si trovi entro 9 metri dalla prima per salvezza su Costituzione (DC 16) o subire un punto di
fargli effettuare un altro tiro salvezza. Può bersagliare un affaticamento. Una volta utilizzato questo privilegio, il
numero di creature pari al suo modificatore di Carisma. Può warlock deve terminare un riposo lungo prima di poterlo
bersagliare creature di taglia Grande o inferiore. Può usare utilizzare nuovamente.
questo privilegio un numero di volte pari al suo bonus di
competenza.
A partire dal 10° livello, la taglia massima che il warlock può
bersagliare diventa Enorme, al 14° Gigantesca.
Barriera Impenetrabile
A partire dal 10° livello, il warlock ha imparato ad adattare la
conoscenza impartitagli da Juvias al combattimento.
Quando viene bersagliato da un attacco che necessita di un
tiro per colpire, ma prima di sapere se il nemico ha colpito o
meno, può spendere la propria reazione per ottenere un
bonus alla Classe Armatura. Questo bonus è pari a metà del
suo modificatore di Carisma (arrotondato per eccesso) e dura
1 minuto. Termina prima se il warlock diventa incapacitato, o
se lo termina con un'azione gratuita. Dopo aver usato questo
privilegio, deve completare un riposo breve o lungo prima di
poterlo usare nuovamente.
Inoltre, mentre questo privilegio è attivo, ottiene resistenza ai
danni taglienti, contundenti e perforanti subiti da armi non
magiche.
Scrutare Superiore
Al 14° livello, il warlock è in grado di accedere al pieno
potenziale donatogli da Juvias, riuscendo ad allungare il suo
sguardo in qualunque luogo o in qualunque tempo.
Dopo essersi concentrato in un rituale per 10 minuti, il
warlock è in grado di osservare il punto che ha descritto. Il
luogo può essere familiare al warlock oppure potrebbe non
conoscerlo affatto, ma per avere effetto deve descriverlo nella
sua mente con quanti più dettagli possibili.
Può descrivere un luogo in qualunque piano di esistenza,
ma se il luogo si trova fuori dal piano materiale, dovrà
superare un tiro di Persuasione (Carisma) per convincere
Juvias a concedergli tale potere.
Se il rituale ha effetto, il warlock diventa incapacitato e la sua
mente si proietta nel luogo descritto. Può muoversi come se
fosse fisicamente lì e può rimanerci fino ad un massimo di 10
minuti (come se fosse concentrato su un incantesimo). Se
l'effetto viene interrotto prima dello scadere dei 10 minuti
contro la volontà del warlock, questo subisce 1 punto
affaticamento. Le creature presenti nel luogo in cui il warlock
proietta la propria mente non sono in grado di accorgersi
della sua presenza, a meno che non abbiano la capacità di
percepire eventuali effetti magici. Inoltre, è in grado di
passare attraverso gli oggetti solidi.
Durante il rituale, il warlock può decidere invece di
concentrarsi sul luogo in cui si trova. In questo caso, avrà una
visione di un evento avvenuto o che ancora deve avvenire in
quel luogo. Il warlock non sa se la visione sia passata o
futura, ma il giocatore può porre domande al DM riguardo ciò
che vede.

Potrebbero piacerti anche