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CARATTERISTICHE E STATUS

NOME GENERE
BASE ATTUALE

DESTREZZA O d10 K LENTO


IDENTITÀ K FURENTE
TRATTI

INTUITO O d8 K CONFUSO
TEMA ORIGINE
VIGORE O d6 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d8 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 40
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO CRISI
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 55
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO

3 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Tiratore 3 BENEFICI GRATUITI PV +5, armi a distanza marziali e scudi marziali
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: -1 Fuoco incrociato: Dopo che una creatura a te visibile esegue un attacco a distanza, puoi spendere un ammontare di Punti Mente pari al
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. Risultato del suo Test di Precisione per far sì che l’attacco manchi tutti i bersagli. Puoi usare questa Abilità solo se hai un’arma a distanza
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 10 equipaggiata, ma non ha effetto se il Test di Precisione era un successo critico.
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1. Maestria con armi a distanza (2): Ottieni un bonus pari a 2 a tutti i Test di Precisione con armi a distanza.
DIFESA MAGICA: 10

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K


■ Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K
■ Armi a Distanza Marziali

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO Sapiente 1 BENEFICI GRATUITI +5 PM


ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

Intuizione fulminea: Quando ottieni un Risultato pari o superiore a 13 in un Test per esaminare una creatura, un oggetto o un luogo
Camicia di seta (inclusa l’azione di Studio durante un conflitto) puoi porre al Game Master una domanda relativa a ciò che stai esaminando. Puoi porre
ARMOR
ARMATURA
queste domande subito oppure conservarle per dopo; quando poni una di queste domande, il Game Master risponde dicendo la verità e
tu descrivi il processo deduttivo del tuo personaggio. Questa Abilità può essere usata una volta sola sulla stessa creatura, oggetto o
Balestra [DES+INT], [TM + 8] danni fisici, due mani, distanza luogo.
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Entropista 1 BENEFICI GRATUITI +5 PM, rituali di entropismo
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

Pugnale d'acciaio

ZENIT
NOME DEL PERSONAGGIO

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ Arma Oscura 10 Un'arma equipaggiata Scena

Avvolgi un’arma nelle tenebre. Fino al termine di questo incantesimo, tutto il danno causato dall’arma diventa ombra. Se hai quell’arma
equipaggiata mentre lanci questo incantesimo, puoi eseguire un attacco gratuito con essa come parte della stessa azione. Puoi lanciare
questo incantesimo solo su armi equipaggiate da creature consenzienti.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo

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