Sei sulla pagina 1di 2

La Penjelajah

Core: Chelebs (Mira)


+1 Manovrabilità, +1 Riconoscibilità, +5% prezzo

Problema: Propulsori difettosi


I propulsori della nave sono inaffidabili, specialmente quando sono sotto stress. Quando il problema
si attiva, la nave subisce un -1 alla manovrabilità, che rimane durante un combattimento o qualche
altro evento che richiede tiri di dado, come l'attracco.
Classe: III (1.000.000 birr)
Manovrabilità: 0
Moduli: 10
EP: 5
HP: 6
Riconoscibilità: 0
Armatura: 5
Velocità: 2
Moduli
Ponte
Il ponte è il cervello della nave, che ospita le postazioni del il capitano, il pilota e l'operatore dei
sensori. I sensori e la propulsione sono controllati dal ponte, e da qui, si può guardare fuori
nell'oscurità tra le stelle. Sulle piccole piccole navi, il ponte è chiamato cabina di pilotaggio.
Reattore
Quasi tutte le navi del Terzo Orizzonte usano reattori a fusione basati sull'idrogeno per alimentare i
loro motori. Ogni classe di nave ha la propria dimensione del reattore.
Proiettore di Gravitoni
Un grande generatore e un sistema di scarico, che espelle gravitoni che spingono contro i campi
gravitazionali vicini, spingendo così l’astronave in avanti. Il flusso di gravitoni può essere diretto in
diverse direzioni, permettendo alla nave di essere manovrata. Il flusso di scarico può causare
fenomeni gravitazionali. L'area intorno a un veicolo che sta per decollare è generalmente sgombrata
in anticipo, e il pilota aumenterà lentamente l'effetto del effetto del proiettore. Il proiettore di
gravitoni è generalmente situato nella parte posteriore di una nave.
Stazione di Attracco
La nave ha un portello di attracco e un tunnel estensibile che consente di attraccare con altre navi.
La stazione include una camera di compensazione che può eseguire una decontaminazione
rudimentale di visitatori e oggetti estranei. Una nave senza stazione di attracco deve atterrare
all'interno di un hangar o far entrare navi più piccole nel proprio hangar, affinché l'equipaggio possa
entrare o uscire dalla nave.
Cabine (standard, x4)
Cabine personali di circa 3x2 metri. Ogni cabina ha un letto e un'unità d'igiene. Il modulo contiene
un piccolo spazio spazio ricreativo condiviso con tavolo e sedie.
Stiva di Stasi (x16)
La stiva di stasi contiene letti per il sonno criogenico. Senza stasi, i salti del portale sono
praticamente un suicidio, o almeno un un biglietto di sola andata per l'iperfollia cronica. La stasi è
talvolta utilizzata anche durante i lunghi viaggi interplanetari. Le navi con una destinazione a
diversi salti di distanza di solito non svegliano i passeggeri o l'equipaggio non essenziale fino a
dopo che il salto finale è stato completato.

Stiva di Carico (50 tonnellate)


L'area ha sistemi di controllo dell'atmosfera e del clima per il carico per sopravvivere al viaggio.
Sistema armi
- Cannone a Ioni: Bonus +1, Media Gittata, 1 danno (crit. 2)
Infligge sia danni al sistema che allo scafo.
- Cannone termico: Bonus +1, Lunga Gittata, 1 danno (crit 1)
- Erogatore contromisura: Bonus +2, Corta Gittata
Un potente sensore-boa lanciato dalla nave per attirare i siluri in arrivo. Un "colpo" sparando con
quest'arma significa che il siluro bersaglio manca il suo obiettivo. Può anche essere usato per il
fuoco difensivo.

Qualità
IA
Il computer principale della nave è molto capace e loquace. Può svolgere qualsiasi funzione sulla
nave con un 1 nell'attributo e un 3 nell'abilità relativa a quella funzione. Può eseguire solo una
funzione alla volta, non può sostituire più di un membro dell'equipaggio alla volta e non può aiutare
i membri dell'equipaggio nei loro tiri. Alcune intelligenze navali diventano eccentriche col passare
degli anni, agendo in modo erratico e rifiutando di eseguire certi comandi.
Tecnologia furtiva
La nave è dotata delle ultime novità in materia di duraceramica ad alto assorbimento e scudi anti-
radiazioni a riconoscibilità zero. Dà -1 alla Riconoscibilità. La nave può scomparire durante il
combattimento.
Sensori migliorati
Nuclei di sensori ad alto rendimento, camere di sensori rinforzate e membrane di naniti. Aumenta la
portata dei sensori a 8 unità di combattimento.

Potrebbero piacerti anche