RESETTA LA SCHEDA
ranger 3
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
16 CD PROVA ABILITA'
1 rb rl al
3 Forza
30
●
PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 5 Destrezza
16 2
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
3 2 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
0 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
14
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
10 5 Furtività (Des)
●
2 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
Una volta per ogni suo
turno,
0
0 Storia (Int)
quando effettua un attacco
con un'arma, il ranger può
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
effettuare un altro attacco
ARMATURA
svantaggio con la stessa arma contro
14
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
una
ARMATURA Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI creatura diversa situata
ARMI Semplici Da Guerra Altro
MR
entro 1,5 metri dal
bersaglio
MA
originale ed entro la gittata
STRUMENTI
ME
della sua arma.
COMPETENZE
MO
MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
NEMICI
FAZIONE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 3 7
AR
EP A amicizia con gli animali
PR
T
O
colpo intrappolante
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI