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Sprinkler

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Ladro 4
_____________________________________________ Halfling
________________ CN
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
S
__________ 23
__________ M
__________ 80 cm
____________ 30 kg ___________
__________ neri neri
___________ pallida
___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 6 -2 PF
punti ferita 26 6m
DES
destrezza 20 5 CA
classe armatura 19
= 10+ 3 + + 5 + 1 + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 14 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 16 3 CONTATTO
classe armatura 16 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 14 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 8 -1 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 5 = 5 +
TOT 77

CAR 12 1
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 12 = ______+______+______
______ 5 7
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 1 = ______+______+______
______ 1
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
TEMPRA
(costituzione) 4 = 1 + 2 + + 1 + □ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
RIFLESSI
(destrezza) 10 = 4 + 5 + + 1 + □ Artista della Fuga ■ des* 12 = ______+______+______
______ 5 7
□ 1 = ______+______+______
______ -1 2
VOLONTÀ 1 = 1 + -1 + + 1 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
□ Cavalcare ■ des 5 = ______+______+______
______ 5
RESISTENZA 10 = ______+______+______
3 7
BONUS DI ATTACCO BASE 3 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
LOTTA 1 = 3 + -2 + + 3 = ______+______+______
3
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 3 3
______ = ______+______+______
Pugnale +2 lancio +10 1d3-2 19-20/x2 1 = ______+______+______
1
□ Diplomazia ■ car ______
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 10 = ______+______+______
______ 3 7
Anche lanciato, Sneak attack +2d6 □ Equilibrio ■ des* 5 = ______+______+______
______ 5
□ Falsificare ■ int 3 = ______+______+______
______ 3
3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Intimidire ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 1 = ______+______+______
______ 1
Arco corto +9 *+10 1d4(*+1) 20/x3 □ Intrattenere (__________) car 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere (__________) car 1 1
______ = ______+______+______
18m sneak attack 2d6, point blank shot* □ Muoversi Silenziosamente ■ des* 14 = ______+______+______
______ 5 7 2
□ Nascondersi ■ des* 16 = ______+______+______
______ 5 7 4
20
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -2 = ______+______+______
-2
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag -1 = ______+______+______
______ -1
Arcocorto con rapidshot +7/+7 *+8/+8 2d4(*+2) 20/x3 □ Professione (___________) sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Professione (___________) sag -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
18m
□ Raggirare ■ car 8 1 7
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 5 = ______+______+______
______ 5
□ Saltare ■ for* 0 = ______+______+______
______ -2 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Scalare ■ for* 7 = ______+______+______
______ -2 7 2
□ Scassinare Serrature des 12 = ______+______+______
______ 5 7
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 3 = ______+______+______
______ -1
□ Utilizzare Corde des 12 = ______+______+______
______ 5 7
□ Utilizzare Oggetti Magici car 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 10 = ______+______+______
______ 3 7
ATTACCO □ Tumble
______________________ DEX
____ 5 = ______+______+______
______ 5
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
point blank shot
__________________________________________________
rapid shot 0: ________________________________________________
punti esperienza __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO 1°: ________________________________________________
TIPO BONUS CA DES MAX __________________________________________________
L __________________________________________________
Cuoio borchiato 3 5 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
0 10 __________________________________________________
__________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
+2 TS vs paura __________________________________________________
4°: ________________________________________________
+1 colpire armi __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI da lancio e fionde __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI Sneak attack 2d6 __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
Trapfinding __________________________________________________
6°: ________________________________________________
Evasion __________________________________________________
__________________________________________________
+1 reflex & AC vs traps __________________________________________________
__________________________________________________
Uncanny dodge 7°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________

SALVEZZA
INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 0

PESO TOTALE TRASPORTATO 1°

CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°


LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

Comune 5°
DENARO
Halfling

MR —
Gnomesco
MA — 7°
Goblin
MO —

Elfico
MP —

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