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Druido Lv 1 Eroe popolare

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Fenrir Highwind
Umano NB 0/300
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA


ISPIRAZIONE
FORZA Quando si pone un obiettivo, l'eroe
13 +2 9m/6q popolare lo persegue, a prescindere
9 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
dalle difficoltà da superare.

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
Non c'è niente di buono nel
2
10 fingere di essere ciò che non si è.
15 ●
2
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 5 Saggezza
1 Carisma L'eroe popolare protegge chi
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
non è in grado di farlo da solo.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI
2
L'eroe popolare ha un
5 Addestrare Animali (Sag)

1d8 FALLIMENTI
problema a fidarsi degli alleati.
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

11 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Druidrico: puoi parlare il


Scimitarra +4 1d6+3
0 1 Inganno (Car)
linguaggio segreto dei druidi
1 Intimidire (Car) Pugnale +4 1d4
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
3 Intuizione (Sag)
16 ● 5 Medicina (Sag) Spruzzo velenoso TS des 1d12
0 Natura (Int)
3 Onda Tonante Ts cos 2d8
● 5 Percezione (Sag)

1 Persuasione (Car) TS magie CD 13


CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
(Un solo attacco per round, scegliendo uno
13 ●
0
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
tra questi: l'attacco in mischia con scimitarra
e pugnale, il trucchetto a distanza (spruzzo)
1 e l'ultimo (onda), un incantesimo a
0 Storia (Int) propagazione)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR 1xPozione di cura
(2D4+2)
MA
Linguaggi: Comune,
Strumenti da
Draconico, Druidrico ME
mescitore /pala /vaso
di ferro /abito
Competenze: strumenti da MO 10 comune
mescitore (+BC in tutte le
prove che riguardino vini, birre MP

e alcolici)

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Fenrir Highwind
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Saggezza 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
- Spruzzo velenoso
- Riparare (ripari piccoli oggetti)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
● Bacche benefiche (crei 10 bacche che
ripristinano 1 PF a testa, in combattimento
mangiare una bacca costa un'azione)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

● Cura ferite (1d8+3 di cure a contatto)



Parola guaritrice (1d4+3 di cure a distanza)

Onda Tonante (tutte le creature dentro un'area
di 3qx3q con centro il druido devono tirare un
tiro salvezza su costituzione, se si fallisce si
subiscono 2d8 di danni, altrimenti la metà,
tutte le creature che non superano il tiro salvezza
vengono spinte più lontane di 2q dal druido)
8

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