Sei sulla pagina 1di 1

Il Possente cul UP -86

BELEG Alberto 0
_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
DRUIDO lui 5
_____________________________________________ Elfo
________________ /
NEUTRALE ______________
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
MEDIA __________
__________ 589 M
__________ 1,65 __________
____________ 55 ___________
VERDE BIANCA
___________ ___________
ROSSASTRI SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 8 -1 PF
punti ferita 27 6 METRI

DES
destrezza 16 -13 CA
classe armatura 18 = 10+ 1-3 + 1-2 + 1-3 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS
costituzione 17 0
TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI

INT ABILITÀ

ABILITÀ DI CLASSE
11 0 CONTATTO COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
intelligenza classe armatura
SAG 18 tu NOME ABILITÀ
CARATTER.
CHIAVE
MOD
ABILITÀ
MOD
CARATTER.
GRADI
MOD
VARI
saggezza
INIZIATIVA
modificatore 3 = 1- 3 +
CAR
carisma 9- i MOD MOD □ Acrobazia des* ______ = ______+______+______
TOTALE DES VARI

• Addestrare Animali car -1 5
______ = ______+______+______
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione

• Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
O

TEMPRA
(costituzione) 4 = tu + 0 + + + □ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
□ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
RIFLESSI
(destrezza)
4 = 41 + 73 + + + □ Artista della Fuga ■ des* ______ = ______+______+______
tu 1
______ = ______+______+______
VOLONTÀ Ascoltare sag
8


= tu + ti + + +
(saggezza) □ Camuffare ■ car ______ = ______+______+______

• Cavalcare ■ des ______ = ______+______+______
1- 3
RESISTENZA
BONUS DI ATTACCO BASE + 3 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______ = ______+______+______

BO Concentrazione ■ cos O 3
______ = ______+______+______
Conoscenze (___________)
NATURA int ______ = ______+______+______
O
LOTTA = + + +

______ = ______+______+______
modificatore □ Conoscenze (___________) int
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
□ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
□ Decifrare Scritture int ______ = ______+______+______

no Diplomazia ■ car -1 5
______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
□ Falsificare ■ int ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

• Guarire ■ sag 5
______ = ______+______+______
tu
Intimidire ■ car ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO

□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* ______ = ______+______+______
□ Nascondersi ■ des* ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1 5
______ = ______+______+______

• Nuotare ■ for*

• Osservare sag tu 3
______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag ______ = ______+______+______

• Professione (___________) sag tu 1
______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Professione (___________) sag ______ = ______+______+______
□ Raccogliere Informazioni ■ car ______ = ______+______+______
□ Raggirare ■ car ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* ______ = ______+______+______
□ Saltare ■ for* ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □
• Sapienza Magica int 5
______ = ______+______+______
0

□ Scalare ■ for* ______ = ______+______+______


□ Scassinare Serrature des ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE

• Sopravvivenza ■ sag 5
______ = ______+______+______
tu

□ Utilizzare Corde des ______ = ______+______+______


MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Utilizzare Oggetti Magici car ______ = ______+______+______
□ Valutare ■ int ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

Potrebbero piacerti anche