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BELEG Alberto 0
_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
DRUIDO lui 5
_____________________________________________ Elfo
________________ /
NEUTRALE ______________
______________
®
class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
MEDIA __________
__________ 589 M
__________ 1,65 __________
____________ 55 ___________
VERDE BIANCA
___________ ___________
ROSSASTRI SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 8 -1 PF
punti ferita 27 6 METRI
DES
destrezza 16 -13 CA
classe armatura 18 = 10+ 1-3 + 1-2 + 1-3 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO
INT ABILITÀ
ABILITÀ DI CLASSE
11 0 CONTATTO COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
intelligenza classe armatura
SAG 18 tu NOME ABILITÀ
CARATTER.
CHIAVE
MOD
ABILITÀ
MOD
CARATTER.
GRADI
MOD
VARI
saggezza
INIZIATIVA
modificatore 3 = 1- 3 +
CAR
carisma 9- i MOD MOD □ Acrobazia des* ______ = ______+______+______
TOTALE DES VARI
□
• Addestrare Animali car -1 5
______ = ______+______+______
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□
• Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
O
TEMPRA
(costituzione) 4 = tu + 0 + + + □ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
□ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
RIFLESSI
(destrezza)
4 = 41 + 73 + + + □ Artista della Fuga ■ des* ______ = ______+______+______
tu 1
______ = ______+______+______
VOLONTÀ Ascoltare sag
8
□
•
= tu + ti + + +
(saggezza) □ Camuffare ■ car ______ = ______+______+______
□
• Cavalcare ■ des ______ = ______+______+______
1- 3
RESISTENZA
BONUS DI ATTACCO BASE + 3 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______ = ______+______+______
□
BO Concentrazione ■ cos O 3
______ = ______+______+______
Conoscenze (___________)
NATURA int ______ = ______+______+______
O
LOTTA = + + +
□
•
______ = ______+______+______
modificatore □ Conoscenze (___________) int
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
□ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
□ Decifrare Scritture int ______ = ______+______+______
□
no Diplomazia ■ car -1 5
______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
□ Falsificare ■ int ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□
• Guarire ■ sag 5
______ = ______+______+______
tu
Intimidire ■ car ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□
□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* ______ = ______+______+______
□ Nascondersi ■ des* ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1 5
______ = ______+______+______
□
• Nuotare ■ for*
□
• Osservare sag tu 3
______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag ______ = ______+______+______
□
• Professione (___________) sag tu 1
______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE □ Professione (___________) sag ______ = ______+______+______
□ Raccogliere Informazioni ■ car ______ = ______+______+______
□ Raggirare ■ car ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* ______ = ______+______+______
□ Saltare ■ for* ______ = ______+______+______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □
• Sapienza Magica int 5
______ = ______+______+______
0