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IL PRISMA MAGNETICO

Nella penisola di Atruaghin, nel folto della foresta, c’è un antico tempio dei Clan, oramai
abbandonato. Al suo interno è custodito il Prisma Magnetico (bonus +1 CA), mitica reliquia
un tempo creduta perduta. I PG potrebbero ascoltare la notizia/leggenda nella locanda,
apprendendo che sulla costa sud-orientale della penisola c’è un villaggio dove poter avere
maggiori informazioni. I PG dovranno cercare il tempio a terra, poiché la foresta è troppo
fitta. Una volta sbarcati sulla spiaggia incontreranno un granchio gigante in agguato tra la
sabbia, che verrà trafitto all’improvviso da una lancia. Da sopra una piccola duna sbuca un
vecchietto arzillo che recupera il granchio. I PG possono tentare di avere delle
informazioni da lui (non c’è traccia del villaggio!), e il vecchio, abile contrattatore, li metterà
in guardia sui “demoni volanti” che popolano la foresta. Tuttavia non sa nulla di preciso
riguardo al tempio, ma riferisce ai PG di aver sentito dire, da altri avventurieri sbarcati lì
tempo addietro, che l’unico modo per arrivarci è seguire il fiume. I PG dovranno quindi
partire alla ricerca del tempio e del fiume. Incontreranno una tigre (30 PF) e probabilmente
un coccodrillo nei pressi del fiume. Arriveranno alla fine in fondo a una cascata (dietro la
quale è nascosto l’accesso ad un tunnel; da qui si arriva in un’altra parte della foresta,
vicino al tempio). Di sicuro nel tunnel incontreranno un gruppo di coboldi e appena fuori,
ormai notte, scopriranno l’accampamento di una Baccante.

◊ Mostri

Proseguendo per il sentiero nella foresta, iniziato all’uscita del tunnel, i PG arrivano al
tempio dei Clan. È simile ad una costruzione azteca (tronco di piramide), ed è ricoperto
dalla vegetazione rampicante della foresta. Quando i PG si avvicinano alle gradinate del
tempio, dal sottobosco sbuca una Triade che si avvicina minacciosa. I PG non hanno
alcuna possibilità di evitare l’attacco, perché salire i gradoni del tempio è laborioso e
nascondersi nella foresta sarebbe inutile.

◊ Mappa n° 1 - Tempio dei Clan


◊ Mappa n° 2 - Interno del Tempio

Una volta eliminata la Triade, i PG possono proseguire verso la sommità della gradinata:
troveranno sulla cima una porta di pietra chiusa, e dovranno trovare il modo per aprirla.
[NOTA: fate in modo che i PG incontrino parecchie difficoltà nell’aprire la porta; dovrebbe
essere impossibile sfondarla o forzarla. I PG potrebbero ghiacciarla con un incantesimo
tipo tempesta di ghiaccio e poi romperla. Si può ipotizzare anche una scritta tipo
indovinello da risolvere o una leva nascosta. Ricordate comunque di premiarli quando
riusciranno a trovare il modo per passare].

All’interno del tempio i PG incontreranno un buon numero di mostri [NOTA: ricordate che
se quelli presenti risultano troppo potenti per i vostri PG, potete sempre sostituirli]. Di
fronte al passaggio da cui entrano i PG c’è una scalinata che sembra riprodurre in
miniatura la forma del tempio. Sulla sommità c’è la statua di un animale che tiene fra gli
artigli uno scrigno, all’interno del quale è custodito il Prisma Magnetico. Appena aperto lo
scrigno, l’animale potrebbe risvegliarsi per difendere la mitica reliquia! (A voi decidere di
quale animale si tratti). Sul retro si apre un altro passaggio che conduce in una stanza
speculare alla prima, solo che al posto dello scrigno i PG troveranno una pergamena
molto particolare, che contiene la formula per creare un Gargoyle!

◊ Pergamena del Gargoyle

Inoltre, in fondo a questa seconda stanza, si apre una piccola sala rotonda, all’interno
della quale i PG potranno trovare un tesoro, ben difeso da un Gallo Serpente.
Il tesoro consiste in:
- Bacchetta del freddo [13 cariche]
- Scettro (45000 mo)
- 6000 mp (= 30000 mo)

A questo punto, conclusa l’avventura, si apre lo spazio per la continuazione, che vedrà i
PG impegnati nella ricerca degli ingredienti della formula magica per creare un Gargoyle.
L’utilità di avere una creatura di questo tipo è ovvia, ma i PG potrebbero interpretarla in
vari modi.

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