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Una storia di Antonio Frascolla "Oni" per Dungeons e Dragons 5° edizione per
personaggi di 4° livello.
Questa è una storia dal sapore natalizio, sia ironico che eroico e fatato, dove lo
scopo è quello di ricreare atmosfere si natalizie ma distorte dall'intervento di un
impostore che ha portato disordine e caos alla vigilia della notte della stella polare,
una tradizionale festa in cui i popoli del mondo festeggiano e si ritrovano in pace
per scambiarsi regali. Sarà compito dei pesonaggi porre rimedio al danno,
eliminare l'impostore e salvare la festa prima che sia troppo tardi.
Con il tempo questa sua usanza è divenuta così un suo marchio distintivo che si
mise a creare modi per viaggiare sempre più velocemente per consegnare più regali
possibili e il più lontano possibile, così da poter dare gioia anche alle persone di
altre città e altri luoghi, il suo zelo era talmente grande che escogitò un modo per
viaggiare a velocità esorbitati, una macchina che lui ha chiamto " Il trono della
stella polare". Una macchina che sfrutta gli intensi raggi della stella che in quella
notte brilla più forte, per accoglierne l'energia e trasformarsi letteralmente in pura
luce stellare viaggiando a velocità esorbitanti senza arrecare danno a se stesso, le
renne e i regali che trasporta sulla slitta. ( E se consideriamo che la luce viaggia a
299 792 458 m al secondo, possiamo dire che è una scheggia!)
Il buon mago ogni notte della stella polare decise di chiedere l'aiuto di alcuni elfi
per la costruzione dei suoi regali, scelta ovvia visto che si accorse che per conto sui
non avremme mai potuto regge gli incredibili ritmi di produzione che richiede un
lavoro come questo. Quindi un popolo di elfi di un bosco vicino alla città, decise di
assecondare il Buon Nicolas e aiutarlo ogni anno in questa impresa, entrando nella
sua dimora e lavorando ai regali all'interno di un inceredibile e monumentale
laboratorio magico per la produzione di regali.
Ma ecco che un giorno qualcosa cambia, la notte della vigilia della festa della stella
polare, uno degli elfi impegnati a lavorare all'interno del laboratorio del Santo
Nicola entra in una locanda, visibilmente agitato e con qualche ferita, con ancora
addosso l'abito da laboratorio semi strappato. L'elfo prima di svenire dice che il
Nicolas è cambiato, che la festa della stella polare si trasformerà in qualcosa di
terribile!
Sarà proprio l'elfo fuggito da quel terribile laboratorio degli orrori a portare con se
la sfera con dentro lo Spirito del Santo Nicolas e la potenza della stella polare,
pregando qualsisi avventuriero presente nella locanda della città di salvare il mago,
scacciare l'impostore e rimettere la stella al suo legittimo posto e salvare la tanto
amata festa.
YETIIII!!!
Il percorso più breve è la strada battuta che attraversa un bosco, il locandiere del
Pungitopo Stellato offre ai personaggi una slitta trainata da dei cani da slitta
addestrati per attraversare più rapidamente la strada e raggiungere il laboratorio il
più velocemente possibile. Durante il viggio a grande velocità verso la casa del
Santo Nicolas, la stella rinchiusa dentro la palla di neve comincerà a parlare,
facendo scoprire ai personaggi che si possono ascoltare piccoli consigli sussurrati
dalla bonaria voce del buon mago, ogni volta che si agita la sfera e si fa cadere la
neve, tuttavia i consigli che il buon mago elargisce sono pochi e non sempre
possiede abbastanza potere per riuscre a parlare, quindi la sfera va agitata con
parsimonia.
La prima cosa che i PG sentiranno dalla sfera sarà un " Attenzione agli Yeti!" E
proprio nel momento i cui i pg sentiranno queste parole, ecco che un grosso Yeti
attaccherà la slitta, inseguendo i Pg e lanciando contro di loro palle di neve, oppure
aggrappandosi alla slitta in corsa per cercare di buttarli giù. Di solito gli Yeti non
attaccano le slitte del villaggio, ma questo è stato mandato da l'impostore in rosso
con l'ordine di recuperare la stella polare. Sconfitto il pericolo o semplicemente
seminato con tre buone prove di addestrare animali per spronare i cani da slitta
( Cd 14) I Pg raggiungeranno un grande ponte che oltrepassa un alto fossato che da
ad un grande ed impetuoso fiume gelido, ed oltre quel grande ponte coperto di luci
incantate di vari colori arriveranno alla grande porta del castello del Santo Nicolas.
Bonus competenza + 3
Attacchi
( Può fare 3 colpi di frusta o usare un attacco per farla schioccare. Se la frusta
viene usata per schioccare, crea un sono intenso che rafforza le renne per un tunro,
concedendogli un + 2 al tiro per colpire e più 6m di velocità.)
Capacità Speciali.
HO HO HOOO!
Incantesimi innati
(CD basata su Car come un incantatore di 5° livello)
CD: 14
Bonus competenza + 2
Attacchi
Capacità speciali
immunità al freddo, Volo ( solo per 12 ore la notte della viglilia della festa stella
polare)
Solo Rudolph : Il naso rosso brillante della renna può emanare una luce che fa da
guida nella notte e sfruttarlo per bucare la nebbia con un raggio termico. + 4 a
colpire, 2d6 danni da fuoco, per una volta al giorno.
Golem Schiaccia noci - Manuale dei mostri Pagina 237 (Armatura animata)