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Serpentarium s.r.l
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“Immaginate ciò che significa la fiamma per le fale- Giocare un Custode del buio o un Demonologo
ne. Ora immaginate che le falene non nutrano reale Per giocare quest’Avventura è necessario possedere
interesse per quella fiamma, ma solo per coloro che tutte le espansioni del gioco L’Ultima torcia. Per la
vi si stanno scaldando attorno. È come un segnale creazione dei loro Avventurieri i giocatori potranno
vivido e intenso che chiama a raccolta le creature scegliere tra una delle seguenti opzioni:
della notte, gli abominii che strisciano all’ombra - Scegliere una delle Schede personaggio pregene-
delle nostre mura sicure. rate allegate in coda a questo modulo di Avventura;
Nessuno sa che forma abbia questo catalizzatore di - Creare una Scheda personaggio utilizzando le Re-
energia, ma gli oscuri personaggi della storia che gole base e le regole sulle Gilde contenute nell’e-
hanno cercato di entrarne in possesso avevano un spansione La Contea di Passo Destino.
solo scopo in mente: controllare il male, spegnere
fino all’ultima torcia e regnare col favore delle te- Gli Avventurieri sono membri già avviati delle ri-
nebre su tutti gli esseri viventi. Per questo motivo spettive Gilde, pertanto partiranno con un totale di
battezzo questa chimera forse inesistente come l’E- 10pa, ovvero tre Abilità di Ruolo o di Gilda iniziali.
terna notte, e mi auguro che nessuno dei nostri fra- Delle tre abilità è necessario che almeno una sia se-
telli debba mai aggiungere informazioni a quanto ho lezionata tra quelle di Ruolo.
scritto. In caso contrario significherebbe che l’Eter-
na notte è più di un racconto di paura e a quel punto Al fine di usufruire del tomo di Piedecolle di pro-
sarà nostro dovere trovarla e distruggerla.” prietà della Gilda, è fondamentale che all’interno del
gruppo di Avventurieri militi almeno un Custode del
I Demonologi sono invece convinti che il fenomeno buio. Il portatore del tomo acquisisce automatica-
coincida con la manifestazione che loro chiamano mente l’abilità di Gilda Conoscenza del Bestiario,
Breccia delle ombre. Ai Demonologi cui è affidata declinata alla sola conoscenza dei sortilegi e delle
la missione secondaria di recuperare le carte rubate, maledizioni. La speciale Conoscenza del Bestiario
il Master deve consegnare il seguente messaggio da conferita dal tomo non è cumulabile con l’omonima
parte della Gilda (privatamente o pubblicamente, a abilità.
discrezione):
All’inizio di questa Avventura i Custodi del buio e
“La notte infine è giunta. Fratello/Sorella, nei pros- i Demonologi partiranno con un equipaggiamento
simi giorni ti unirai a un gruppo di Custodi del buio base fornitogli dalle Gilde e un totale di fiorini limi-
per scovare ed estirpare la minaccia di quella che tato (1D6x10+70/2) a causa del lungo viaggio che li
loro chiamano L’Eterna notte. ha condotti fino al luogo della loro ricerca.
Nella tradizione della nostra Gilda, tuttavia, una si-
mile manifestazione è stata chiamata anche Breccia L’equipaggiamento iniziale è generato casualmente
delle ombre, un raro e pericoloso collegamento ma- tirando due volte 1D10 e rifacendosi alle seguenti
gico tra due mondi. tabelle a seconda che si giochi un Custode del buio
La Breccia delle ombre è l’oggetto dei documenti o un Demonologo. Borraccia d’acqua, Zaino, abito
sottratti di recente da un giovane Mago al Sommo comune e mantello sono già parte dell’equipaggia-
Stregone della Baronia del Grifone. Un folle mago, mento degli Avventurieri. In questa fase di creazione
evidentemente, convinto di riversare un regno fatto è possibile usare l’abilità Fortuna degli Umani per
di ombre su tutte le lande baciate dai soli. ottenere il massimo del risultato.
Dove germoglia l’Eterna notte si trova presumibil-
EQUIPAGGIAMENTO INIZIALE - 1D10
Ho udito con le mie orecchie Ho udito con le mie orecchie spor-
sporche una strana litania pro- che una strana litania provenire
venire dalle Foreste. I miei amici dalle Foreste. Un fottuto Sacerdote
1. 1 Torcia rabberciata, 1 acciarino scadente, 1 cor- dicono che dovrei essere internato del Dio della Morte, ecco cos’ è. È
da-lisa nel sanatorio fantasma di Can-
tavento, ma io so quello che ho
sempre un fottuto Sacerdote del
Dio della morte.
4
2. 1 bandoliera, 1 Fiaschetta d’olio, 1 Lanterna, 1 sentito. Non l’ho capito, ma l’ho
sentito. L’ho detto anche a quel
corda Sacerdote della luce che di recente
3. 1 Pozione di salute, 1 tirapugni, Strumenti da è partito insieme a una Paladina e
a un Ranger per capirci qualcosa.
scasso Chissà che fine hanno fatto.
4. Arma piccola rovinata, 1 Pozione di mana C’è qualcosa nella Foresta che Demoni cornuti con mille zanne,
5. 1 Scudo di legno, 1 ampolla vuota sembra attirare le creature che
si muovono nell’ombra. Non
ecco cosa vive nella Foresta. At-
tendono solo qualche sprovveduto
6. 1 Torcia, 1 Pergamena di (tira 1d4: 1. Getto di siete i primi a indagare su questa come voi che vada a cercarli. Un
5 faccenda, solo due giorni fa una giorno usciranno cavalcando
Fiamme, 2. Radici della Terra, 3. Scudo divino, spedizione di Avventurieri si è le anime dei nostri defunti, ve
addentrata nel bosco. Non ne lo dico io. Sono le storie che ci
4. Velocità ) abbiamo notizia da allora, e penso raccontavano da fanciulli, che solo
7. 1 corpetto di cuoio, Pentole e cucchiai mai ne avremo. in queste terre maledette sono in
grado di diventare realtà.
8. 1 Faretra con 10 frecce, 1 Arco rovinato, 1 corda
9. Arma media rovinata, Strumenti da tortura Io c’ho messo piede di recente,
nella foresta. Qualcuno sussurrava
Sembriamo tutti diventati lo sce-
mo del villaggio. Ormai credono
10. 1 Pozione di mana, 1 Pozione di salute, 1 (tira il mio nome, ma io ho girato i tac- tutti a questa storia dell’incubo
chi e sono tornato qui al villaggio. nascosto nella Foresta. Ve lo dico
1d4: 1.Decotto Ignifugante, 2. Elisir del lingua- 6 Nessuno mi crede, ma qualunque io cos’è, branchi di degenerati,
iolo, 3. Infuso di Rapidità, 4. Pozione dell’Intu- cosa ci sia là dentro non è un ani-
male, conosce la lingua delle lande
assassini mascherati da mostri che
cercano solo di attirare spedizioni
izione) e ha bisogno di qualcosa, ma è come la vostra per tagliarvi la
come se non potesse prenderselo gola e accrescere la loro leggenda.
da sola e quindi cerca di attirarci Vedrete se non è così.
es. Dietiselvi tira due volte 1D10. La prima volta al suo cospetto con una voca
dannatamente familiare.
il risultato è 4, la seconda è 1. Dietiselvi comincia
con un equipaggiamento iniziale composto da: Bor- Avrete sentito delle sparizioni di
viaggiatori e forestieri, no? Ebbe-
Licantropi pieni di pulci rapiscono
le persone per trasformarli e
raccia, Zaino, Abito comune, Mantello, Pugnale, 1 ne, sono sicuro che questo e altri accrescere il loro esercito, è così vi
misteri trovino risposta là dentro. dico. Io stesso sono scappato per
Pozione di mana, 1 Torcia rabberciata, 1 Acciarino 7
Che fine pensate abbiano fatto un pelo alla cattura. Ci sono dietro
scadente, 1 Corda lisa. quei prigionieri che da Forteme-
tallo avrebbero cercato riparo nei
i poteri forti capite? Ci trasfor-
meremo tutti, un giorno o l’altro.
paraggi? Qui non è mai arrivato Siamo tutti pulci sulle spalle di
nessuno, nossignore, solo il Cac- cani rognosi.
Raccogliere informazioni a premog ciatore di taglie sguinzagliatogli
dietro dalla Gilda. A quest’ora
La maggior parte delle Dicerie su ciò che si nascon- saranno stati mangiati tutti quanti
de nel bosco possono essere raccolte presso il vicino da qualche oscenità, non è così
insolito da queste parti.
villaggio di Premog. Tali dicerie includono testimo-
Non siete i primi ad averci visitato Secondo me dentro a questa
nianze dirette, credibili sospetti ma anche futili su- e a voler entrare nella foresta. Foresta c’è un’arma di distruzione
perstizioni. Prima quei fuggiaschi, poi gli
Avventurieri che come voi sono
e non sono sicuro sia qualcosa di
naturale. I regnanti, capite? Non
Il Master può determinare tirando 1d4 che le infor- 8
venuti a promettere di riportare per forza i nostri, troppo occupati
la pace nella contea mettendo fine a farsi la guerra tra sangue dello
mazioni , estratte casualmente con il tiro di 1d8, sia- una volta per tutte alla… come stesso colore. Parlo di re e regine
no Vere (V) o False (F): l’hanno chiamata? La fonte di
ogni male, ecco. La fonte di ogni
forse di altre lande, che stanno
covando l’arma che permetterà
male sono i forestieri come voi loro di appropriarsi una volta per
che credono di doverci salvare
da qualcosa. Noi conviviamo con
Dicerie a Premog demoni, spiriti e mutapelle da
prima che voi imparaste a dormire
(V) (F) a lume spento. Un Sacerdote, un
La Contea non è mai stato un po- La Contea non è mai stato un Paladino e un Menestrello sono
sto come gli altri. Se possibile oggi posto come gli altri, quindi non arrivati prima di voi, dubito sia
le cose sono messe ancora peggio, c’è da stupirsi se pullula di mostri rimasto qualcosa, nemmeno l’eco
1 delle loro preghiere.
ci sono creature che non si sono e altre avversità. Non c’è nulla di
mai viste da queste parti. diverso, dall’alba al tramonto ogni
giorno si crepa un poco.
LINK UTILI
Schede pregenerate
Nella sezione Schede pregenerate è possibile attingere a
Personaggi già creati e caricare a vostra volta le Schede
dei vostri Avventurieri per arricchire il roster a disposi-
zione dei nuovi giocatori.