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Signore delle Rune

The runemaster is a free spirit, more at home in the wild than in the city. The
runemaster is a mystic who sees the power of ley lines. Moreover, those who study
runes understand that these are not simply symbols of power: they are the power.
The runemaster seeks to become one with the land, but not in the fashion of druids.
Rather, the runemaster desires to become a microcosm of the land, seeking to
overlay his body with runes in the same fashion that the land itself is overlaid with
patterns of ley lines. He merges brute strength with arcane magic, covering his body
with mystic tattoos and often imbuing them with magical energies to increase his skill
in hand-to-hand combat.

Doppio dado: Agi, Mag, Man


Salute: +2 Mana: +1

Abilità di ruolo

Runa: Marchio della Bestia: spendi 1 PM, ottieni d8+For danni aggiuntivi per
d6+Man giri.

Runa: Marchio Curatore: spendi 1 PM, puoi curare un bersaglio di d6+Man danni.

Tatuaggio Runico: ottieni un +1 armatura quando non indossi armature.

Runa: Marchio del Tifone: spendi 1 PM, puoi colpire d4+Mag bersagli entro 5
metri, infliggendo d6+Man danni.

Tatuaggio del Distruttore: ottieni un +1 ai danni quando non indossi armature.

Runa: Runa Esplosiva: spendi 1 PM per piazzare una trappola, che verrà attivata
quando qualcuno si avvicinerà ad essa, colpendo d6+Mag bersagli ed infliggendo
d10+Man danni.

Tatuaggio della Tartaruga: ottieni 1 PS ed 1 PM quando sei senza armatura.

Tatuaggio dell’Orso: ottieni Presa finché non indossi armature.

Via della natura: ottieni un dado extra in agilità quando non indossi armature.

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