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Pyrotes Andagren Egoista

Nome

Razza Elfo Scuro Classe


Allineamento

Lama Arcana
DUNGEON
Lingue Comune, Elfico, Arcano UNIVERSE
FORZA 8 -1 ARMATURA 2 LIVELLO 3
DESTREZZA 12 +1
PUNTI FERITA 16
COSTITUZIONE 14 +2 COMPETENZE
PUNTI MAGIA 4
INTELLIGENZA 16 +3 Armi a 2 mani ●
DANNO IN MISCHIA 1d8 +2 Armature Leggere Ο
SAGGEZZA 10 +0
Armature Pesanti Ο
CARISMA 12 +1 DANNO A DISTANZA 1d4 +1 Scudi Ο

VISIONE OSCURA DANNO +1


Vedi nell’oscurità più totale, ma senza +1 al danno che infliggi con armi e magie
luce non distingui i colori
CRITICO 1d6
IMMUNE A SONNO E MALATTIE +1d6 al danno, ed ignori l’armatura del
bersaglio, quando ottieni un 20+ su un
MAGIA DELLA LAMA & APPRENDISTA MAGO tiro per attaccare
Puoi lanciare incantesimi di livello
0 e 1 delle scuole di Arcanista, da LAMA DELLE OMBRE
Battaglia e della Lama, tirando +INT Ignori l’armatura del bersaglio se lo
Gli incantesimi della Lama non hanno colpisci di sorpresa
bisogno di spendere azioni o di tirare Sei sempre in grado di nasconderti
il d20, ma costano sempre 1 Punto Magia da qualcuno che non può vederti o
Percepirti chiaramente
ARMATURA ARCANA
+1 Armatura quando non hai armature DISCRIMINAZIONE: MALVAGIO
+1 Armatura quando hai una mano libera Ogni tanto vieni visto come un malvagio
EQUIPAGGIAMENTO INCANTESIMI Livello Resistito

Spada Lunga +1 al danno ASSALTO ARCANO 0


Pugnale Svanisci nel nulla, per apparire in
Pugnali nascosti x4 (Bracciali e Stivali) Mischia contro un nemico in tua presenza,
e colpirlo con la tua arma
Borsa conservante - Può contenere fino a
3 kg di cibo che non vanno mai a male FENDENTE ARCANO 0
L’arma nelle tue mani colpisce un nemico
Globo della pulizia - 1 volta al giorno in mischia, oppure l’ultima arma che hai
può pulire una persona ed i suoi vestiti usato ti torna in mano

Borraccia INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO 0


Razioni da viaggio x 7 giorni Tutti gli oggetti con proprietà magiche o su
cui è stata lanciata magia, si illuminano
ai tuoi occhi fino a quando mantieni la
concentrazione, e non effettui altre azioni

MANO MAGICA © 0
Puoi creare una mano di energia luminosa che
si muove seguendo la tua volontà ed è in
grado di manipolare oggetti con la tua
stessa forza e abilità

DARDO INCANTATO 1
Lanci proiettili di energia che infliggono
1d8 +1 danni ad un bersaglio che vedi

DEFLESSIONE ARCANA 1
+2 di Armatura contro un singolo attacco
Non puoi usarlo 2 volte sullo stesso attacco

PASSO ARCANO 1
Dopo aver effettuato una azione scompari
e riappari entro una ventina di metri da
dove ti trovavi, voltato nella direzione
che desideri.

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