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• Spawna arma

• Quando uccido qualcuno recupero vita=


fornendo all'incantatore metà copertura contro di esso. Il
bersaglio non può muoversi attraverso lo spazio della mano

livello+mod carisma

se il suo punteggio di Forza è pari o inferiore al punteggio


di Forza della mano. Se il punteggio di Forza del bersaglio

• 1 volta al di posso aggiungere un d10 al mio tiro

è superiore a quello della mano, il bersaglio può muoversi


verso l'incantatore passando attraverso lo spazio della
mano, ma queJJo spazio è considerato terreno difficile per il
• Posso fare le cose con il ghiaccio

bersaglio.
Mano Possente. La mano tenta di spingere una creatura

• So o ghiaccio 3d6

situata entro 1,5 metri da essa in una direzione a scelta


dell'incantatore. Quest'ultimo effettua una prova con

• Discorso suppliche : in uenza seducente ,


la Forza della mano contrapposta alla prova di Forza
(Atletica) del bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o

competenza in inganno e persuasione; poi


inferiore. l'incantatore dispone di vantaggio alla prova. Se
ha successo, la mano spinge il bersaglio fino a una distan za
pari a 1,5 metri più altri 1,5 metri per ogni punto del suo

de agrazione agonizzante e aggiunge mod carisma


mo dificatore di caratteristica da incantatore. La mano si
muove assieme al bersaglio in modo da rimanere a 1,5

ai danni; e vista del diavolo (o quello che respiri


metri da esso.
Mano Stritolatrice. La mano tenta di afferrare una

sott’acqua)

creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5


metri da essa. L'incantatore usa il punteggio di Forza della
mano per la prova di lotta. Se il bersaglio è di taglia Media
o inferiore, l'incantatore dispone di vantaggio alla prova.
Finché la mano afferra il bersaglio, l'incantatore può usare
un'azione bonus per ordinare alla mano di stritolarlo.
Quando lo fa, il bersaglio subisce danni contundenti pari a

2d6 + il modificatore di caratteristica da incantatore.


PuAno Serrato. La mano colpisce una creatura o un
oggetto situato entro 1,5 metri da essa. L'incantatore
effettua un attacco in mischia con questo incantesimo per
la mano usando le proprie statistiche di gioco. Se l'attacco

• Per i trucchetti:
colpisce, il bersaglio subisce 4d8 danni da forza.
Ai Uve/li Superiori. Quando l'incantatore lancia questo

de agrazione, mano magica, ed illusione minore

incantesimo usando uno slot incantesimo di 6 livello o


superiore, i danni dell'opzione della mano stritolatrice
aumentano di 2d6 e quelli di pugno serrato aumentano di
2d8 per ogni slot di livello superiore al s·.

MANO MAGICA
Trucchetto di Evocazione

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: 9 metri
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto

Una mano spettrale Huttuante appare in un punto a scelta


dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane
per Ja durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non la
congeda con un'azione. La mano svanisce se si trova a più
di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia di nuovo
questo incantesimo.
L'incantatore può usare la sua azione per controllare
la mano. Può usarla per maneggiare un oggetto, aprire
una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave,
estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o
versare il contenuto di una fiala. Può muovere la mano di
un massimo di 9 metri ogni volta che la usa.
La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o
trasportare più di 5 kg.

MANTO DEL CROCIATO


Invocazione di 3• livello

Tempo di Lancio: 1 azione


Gittata: Incantatore
Componenti: V
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
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