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Pergamene:
Quando un eroe è in piedi su uno spazio con un segnalino
pergamena, può prenderlo non appena la creatura in piedi nello
spazio viene sconfitta. Il telescopio o il corvo (usato dall'eroe
Fenn) può essere usato per girarli prima del tempo. Il numero sul
retro indica quale carta 'Antica Conoscenza' può essere girata
dall'eroe. Gli è permesso depositare la pergamena sul suo
tabellone degli eroi e usare quella conoscenza antica una volta
durante il gioco. Poi questo è tolto dal gioco. Certo, può anche
dare la pergamena a un altro eroe.
Missione:
Cerca di ottenere pergamene, fin dall’inizio. La carta dell’Antica
Conoscenza ha un grande vantaggio. Spetta a te decidere quante
pergamene collezionare.
Ora tira un dado rosso e leggi sotto per vedere cosa succede.
• Prepara la First Light card. Verrà letto ad alta voce quando gli
eroi hanno terminato il loro primo giorno, prima di passare
attraverso i simboli nella casella di sicurezza.
• Come promemoria, posiziona una stella a sinistra del simbolo del
fuoco nella casella dell'alba.
Esempio:
Dado nero 12 + dado rosso 5 = spazio 17
Poi tossì, radunò la sua ultima forza e aggiunse:
E con ciò, il principe Hallgard, figlio di Hallwort, morì
lasciandosi dietro un regno in rovina.
Continua a leggere su Legend card N2.