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Questa leggenda ha luogo dopo la Leggenda 3: i giorni della Resistenza e presenta elementi della
Leggenda 4: I segreti della Miniera.
Le persone di Andor finalmente possono respirare. Caster Varkur è stato espulso ed i suoi cattivi
piani per asservire il paese sembrano aver fallito per ora. Anche i troll, che sono improvvisamente
riapparsi, sono respinti dagli eroi di Andor. Ma il vecchio re Brandur sa che tutti questi eventi
sono ancora gli annunziatori di una futura minaccia. Sospetta che un nemico più potente si sia
svegliato nella montagna e questo è ciò che ha risvegliato i troll dal loro sonno. Lui non lascerà
che le cose cambino e senza fare niente. E così si imbarca in un'ultima grande avventura.
Per prima cosa, segui le istruzioni sulla Scheda di
LE LEGGENDE Configurazione Standard.
DI Importante: mescola 3 gettoni contadini a faccia in giù:
1 uomo e 2 donne. Rimetti il segnalino rimanente nella
scatola.
Configurazione aggiuntiva:
Leggenda Bonus • Metti la strega, 15 tessere mostri, il gettone veleno e 3
dadi neri accanto al tabellone.
• Posiziona le stelle su D, H e N sulla traccia della
legenda.
• Posiziona le carte "Il Vecchio Vagabondo" e "In the
La scorta del Re Mine" accanto al tabellone
• Posiziona Gor negli spazi 10, 20, 39, 43, 48 e uno
Skral nello spazio 45.
• Metti le tessere dei mostri a faccia in giù su ogni
lettera da B a H sulla traccia delle leggende e una
seconda tessera su C ed E (sono posizionate 9 tessere
mostro totali). Queste tessere saranno rivelate quando il
narratore raggiunge le lettere corrispondenti.
La scorta del Re