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La Scorta del Re

Questa leggenda ha luogo dopo la Leggenda 3: i giorni della Resistenza e presenta elementi della
Leggenda 4: I segreti della Miniera.
Le persone di Andor finalmente possono respirare. Caster Varkur è stato espulso ed i suoi cattivi
piani per asservire il paese sembrano aver fallito per ora. Anche i troll, che sono improvvisamente
riapparsi, sono respinti dagli eroi di Andor. Ma il vecchio re Brandur sa che tutti questi eventi
sono ancora gli annunziatori di una futura minaccia. Sospetta che un nemico più potente si sia
svegliato nella montagna e questo è ciò che ha risvegliato i troll dal loro sonno. Lui non lascerà
che le cose cambino e senza fare niente. E così si imbarca in un'ultima grande avventura.
Per prima cosa, segui le istruzioni sulla Scheda di
LE LEGGENDE Configurazione Standard.
DI Importante: mescola 3 gettoni contadini a faccia in giù:
1 uomo e 2 donne. Rimetti il segnalino rimanente nella
scatola.

Configurazione aggiuntiva:
Leggenda Bonus • Metti la strega, 15 tessere mostri, il gettone veleno e 3
dadi neri accanto al tabellone.
• Posiziona le stelle su D, H e N sulla traccia della
legenda.
• Posiziona le carte "Il Vecchio Vagabondo" e "In the
La scorta del Re Mine" accanto al tabellone
• Posiziona Gor negli spazi 10, 20, 39, 43, 48 e uno
Skral nello spazio 45.
• Metti le tessere dei mostri a faccia in giù su ogni
lettera da B a H sulla traccia delle leggende e una
seconda tessera su C ed E (sono posizionate 9 tessere
mostro totali). Queste tessere saranno rivelate quando il
narratore raggiunge le lettere corrispondenti.

Questa leggenda è scritta su 8 carte:


A1, A2, A3, D, H, N,
la carta ‘Vecchio Vagabondo’
e la carta ‘Nella Miniera’

Continua a leggere sulla legenda A2.

Nota: se il segnalino della legenda raggiunge una


LE LEGGENDE casella sulla traccia della leggenda contenente sia una
tessera mostro che una carta della leggenda, la tessera
DI mostro ha sempre la priorità.

• Tira un dado rosso (10) e un dado dell'eroe (1) per


determinare dove saranno posizionati 5 delle 6 pietre
runiche e 2 otri.
Leggenda Bonus
Melkart, il Guardiano, ha convocato gli Eroi nell'albero
cavo. Vuole condividere un rumore inquietante con loro.

Metti tutti gli eroi nello spazio 57.


La scorta del Re "Si dice che il re abbia perso la testa", informa Melkart.
"Solo e vestito di stracci, il vecchio andò a sud prima che
i suoi leali sudditi potessero raggiungerlo. Abbiamo
perso la cognizione di lui da allora. "

Posiziona i gettoni del contadino a faccia in giù sulle


caselle 24, 28 e 34. Un eroe nello stesso spazio può
rivelarlo (o da un quadrato adiacente con il telescopio).
Se è una donna, può essere portata al castello nel solito
modo. Se un uomo è rivelato, allora hai trovato il re. Una
volta che un eroe si trova in quello spazio, leggi ad alta
voce la carta "Vecchio Vagabondo".
Metti una stella sul gettone del contadino per non
LE LEGGENDE dimenticare la carta "The Old Vagabond". Il re funziona
DI come un normale segnalino contadino, si muove con
l'eroe. Se un eroe si muove con il re in uno spazio con un
mostro o un mostro si muove nello stesso spazio del re,
viene sconfitto e la Leggenda viene immediatamente
persa.
Leggenda Bonus
Melkart guardò in basso. "Ma non è tutto: il nostro
osservatore ci ha riferito che i mostri si radunano per un
attacco importante al castello. Non dovresti solo salvare
il tuo re, ma anche il suo regno! "
La scorta del Re
Missione: gli eroi devono difendere il castello, trovare e
scortare il re in sicurezza nella miniera nanica (spazio
71). Quando il segnaposto raggiunge la lettera H sulla
traccia della leggenda, il re deve essere sulla miniera.

Equipaggiamento: ogni eroe inizia con 1 punto forza. Il


gruppo riceve 5 pezzi d'oro e altri 3 punti forza che
possono essere appropriati tra gli eroi.

Nota: gli eroi avviano il gioco nello spazio mercantile in


modo che possano effettuare un acquisto prima di
effettuare la loro prima azione.

Gli eroi lasciano l'Albero dei Cantici sotto la pioggia


battente, pronti a salvare Andor ancora una volta.
Inizia l'eroe con il 2 ° grado più alto.

I Gors emergono dal sottobosco. Sono stati informati


LE LEGGENDE della pericolosa fuga del re? Lo stanno cercando?
DI
Posiziona un Gor sugli spazi 47 e 63.

Le caviglie degli eroi sono all’altezza del fango quando


riconoscono la sagoma curva di Garz, il nano mercante.
"Non può continuare a piovere così per sempre, amico
Leggenda Bonus mio", gridò Garz agli eroi. "Presto inizierà a grandinare
e nevicare, eh?" Continuò scherzando, "Voi eroi,
combattete una battaglia persa e spero che lo sappiate,
ma non vi arrendete mai, quindi ve lo darò. Qui! ". Getta
agli eroi una fiaschetta con dentro un liquido scuro.
La scorta del Re
Un eroe a vostra scelta riceve il veleno. Il veleno può
essere usato due volte. L'eroe può usare il veleno durante
un combattimento dopo aver tirato i dadi e prima del
lancio del mostro. Il veleno ha due effetti:
1. Quando il mostro perde forza, non solo perde la
differenza tra i due valori, ma cade immediatamente a 0
punti volontà.
2. L'eroe non riceve alcuna ricompensa per il mostro
sconfitto usando il veleno. Il mostro non è posizionato
sullo spazio 80, ma viene rimosso dal gioco. L'indicatore
della leggenda non avanza sulla traccia della leggenda.

Garz si voltò e indicò. "Questo è il mio contributo


filantropico al Paese", dice. "Ma non dite niente a
nessuno - ho una reputazione da mantenere."
La leggenda viene immediatamente persa se il re non si
LE LEGGENDE trova nella miniera nanica (spazio 71). Se è sulla miniera,
DI puoi continuare a leggere.

Metti un troll negli spazi 40 e 45.

Il re e il principe Hallgard sono in profonda discussione


Leggenda Bonus sugli ultimi dettagli di un'alleanza con i nani. Gli eroi
potevano esplorare i segreti della miniera, trovare
preziose gemme e forse persino trovare lo Scudo Astrale
che era stato perso. Questa storia è oggetto di un'altra
leggenda. Per ora, gli eroi devono fare i conti con il loro
sovrano. Il re sembra pallido ed esausto. Quando
La scorta del Re raggiunse l'ingresso della miniera, sembrò avere
difficoltà a stare in piedi.

Missione: gli eroi devono scortare il re al castello in


sicurezza (spazio 0), prima che il segnaposto raggiunga
lo spazio N sulla traccia della leggenda. Una volta entrato
nel castello, il segnalino della leggenda viene spostato
nello spazio N.

Importante: per ogni spazio che un eroe si muove con il


re, l'eroe deve spendere punti volontà.
2 giocatori: 2 punti volontà per spazio
3 giocatori: 3 punti volontà per spazio
4 giocatori: 4 punti volontà per spazio

Esempio per 4 eroi: un eroe ha solo 3 punti forza di


volontà. Non può muoversi con il re, poiché il
movimento gli costerà 4 punti forza.

LE LEGGENDE Il gruppo vince la legenda se:


• Il re è nel castello.
DI • Il castello è stato difeso con successo.

Il re è stato finalmente scortato al castello. La


pioggia finalmente si ferma e un arcobaleno si
estende sul cortile. Il mondo sembra essere più
Leggenda Bonus pacifico. Gli eroi possono godersi qualche
giorno di riposo prima di onorare la promessa
fatta al re dei nani di scoprire i segreti della
miniera.

La scorta del Re

Se vuoi ridurre la difficoltà della legenda, durante


la preparazione posiziona il secondo contadino
maschio con lo scudo dorato a faccia in su negli
spazi vicino al Castello.

Il gruppo perde la legenda se:


• Il re non è nel castello.
• Il castello non è stato difeso con successo.
L'eroe si avvicina al vecchio con gli stracci.
LE LEGGENDE "Sire, sei tu?"
Il re riconosce l'eroe e spiega brevemente perché è
DI fuggito. "Sono vecchio e logoro. Tuttavia, non lascerei il
mio regno senza protezione. Molto tempo fa, ho rotto una
potente alleanza tra i nani e il principe Hallgard. Mi sono
rifiutato di dare loro lo Scudo Astrale per avidità. Il mio
viaggio verso la loro miniera potrebbe sembrare un atto
Leggenda Bonus di follia, ma non lo è. Sto cercando di riscattare i miei
errori passati e riguadagnare la fiducia dei nani per
preparare meglio Andor per i pericoli che ci attendono.
Sfortunatamente, ho notevolmente sovrastimato le mie
La scorta del Re forze. "
L'eroe supporta il re. "Vieni, mio signore. Non sei solo."

Missione: Gli eroi devono scortare il Re in modo sicuro


nella Miniera dei Nani (spazio 71), prima che il segnalino
della leggenda raggiunga la lettera H sulla traccia della
leggenda. Il re non deve passare prima attraverso il
castello. Quando il Re è nella miniera, leggi
immediatamente la carta "Nella Miniera" ad alta voce.
Metti una stella nello spazio 71 per ricordarti.

Il Vecchio Vagabondo Eccezione importante: se un nuovo mostro deve essere


piazzato attraverso l'azione di una carta della leggenda
Questa carta viene rivelata quando un sullo stesso spazio del Re, il mostro viene spostato nello
eroe atterra nello stesso spazio del spazio adiacente successivo alla freccia. Questo vale per i
nuovi mostri che entrano in gioco, non per il movimento
segnalino contadino (uomo). dei mostri.

Gli eroi ci sono riusciti, il re ha raggiunto il suo obiettivo,


LE LEGGENDE esausto e indebolito. Il ricevimento dei nani è gelido.
DI Sono portati all'anticamera della grotta, alla gola della
miniera. Gli occhi del principe Hallgard, capo dei nani,
si spalancano quando vede il re Brandur, entrambi
sorpresi e sospettosi. Sono passati molti lunghi anni da
quando si sono visti e si sono lasciati in cattive
condizioni. Tuttavia, Brandur si inginocchia e inizia a
Leggenda Bonus parlare con voce bassa ma ferma. Questo fu l'inizio di
una lunga discussione ...
La scorta del Re Il re non può lasciare la miniera finché il segnalino della
leggenda non raggiunge la lettera H sulla traccia della
leggenda.

Obiettivo della Leggenda: Gli eroi devono scortare il re


in sicurezza dalla mia al castello, prima che il segnalino
della leggenda raggiunga la lettera N sulla traccia della
leggenda.

Importante: per ogni spazio che un eroe si muove con il


re, l'eroe deve spendere punti volontà.
Nella Miniera 2 giocatori: 2 punti volontà per spazio
3 giocatori: 3 punti volontà per spazio
Questa carta viene rivelata quando il 4 giocatori: 4 punti volontà per spazio
re raggiunge la miniera (spazio 71).
Un eroe non può scendere a 0 punti volontà mentre si
muove con il re. Deve avere almeno 1 punto volontà.
Mentre il re è tra i Nani, gli eroi devono soprattutto
proteggere il castello.

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