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Usando questo talento, può lanciare quell'incantesimo una volta al suo livello più
basso e deve completare un riposo lungo prima di poterlo lanciare di nuovo in questo
modo.
● La caratteristica da incantatore del personaggio per questi incantesimi dipende dalla
classe scelta: Carisma per il bardo, lo stregone o il warlock; Saggezza per il chierico
● Impara due manovre a scelta tra quelle disponibili per l'archetipo del Maestro di
Battaglia nella classe del guerriero. Se una manovra da lui utilizzata richiede che il
bersaglio effettui un tiro salvezza per resistere agli effetti della manovra, la CD del
tiro salvezza è pari a 8 + il bonus di competenza del personaggio + il modificatore
di Forza o di Destrezza del personaggio (a scelta del personaggio).
● Ottiene
● un dado di superiorità, un d6 (in aggiunta agli eventuali dadi di superiorità forniti da
un'altra fonte). Usa questo dado per alimentare le sue manovre. Un dado di
superiorità è considerato spesso quando il personaggio lo usa. Il personaggio
recupera i dadi di superiorità spesi quando completa un riposo breve o lungo.